Zelda Ocarina of Time Masih Menjadi Standar Emas
Zelda Ocarina of Time tidak hanya mengubah geografi dunia Hyrule dan perjalanan Link untuk menyelamatkan Zelda. Ia menciptakan perubahan yang mendalam dalam dunia game Zelda.
Franchise The Legend of Zelda telah mengalami banyak evolusi sejak pertama kali diperkenalkan. Dari tampilan atas 2D hingga sisi bergulir, hingga era 3D dan bahkan permainan dunia terbuka, Zelda telah menjelajahi hampir semua yang bisa diharapkan dari sebuah seri. Meskipun begitu, di tengah semua perkembangan yang telah dialami oleh seri ini, The Legend of Zelda: Ocarina of Time tetap menjadi titik pusat yang menentukan inti dari franchise ini.
Ocarina of Time membuka jalan bagi semua permainan Zelda yang telah dirilis sejak saat itu. Penggemar sering membedakan antara Zelda 2D dan 3D karena perbedaan gaya permainan dan perbedaan grafis yang jelas; dan meskipun hal tersebut masuk akal, OoT adalah perubahan paradigma yang memengaruhi gaya permainan 2D selanjutnya sama besarnya dengan gaya 3D. Dari elemen cerita hingga gameplay dan musik, Ocarina of Time adalah hal yang sulit dihindari ketika penggemar berbicara tentang identitas dan sejarah franchise Zelda. Meskipun setiap game telah berkembang dan mendorong seri ke depan dengan caranya masing-masing sejak Ocarina of Time dirilis pada tahun 1998, tidak ada Zelda lain yang seberpengaruh pada kedua seri dan lanskap permainan video seperti Ocarina of Time.
Ocarina of Time Mengubah Dinamika Zelda
Loop gameplay yang lebih linear yang diperkenalkan dalam A Link to the Past dan Link’s Awakening mencapai bentuk paling terfokusnya dalam Ocarina of Time. Konsep gameplay yang lebih linear ini memengaruhi semua Zelda 3D hingga Breath of the Wild, tetapi Ocarina of Time masih memberikan perasaan eksplorasi terbuka yang sangat sesuai dengan inti Zelda. Aspek gameplay yang sekarang dianggap sebagai hal yang biasa, seperti pandangan orang pertama saat menembak busur dan sistem pertarungan berfokus, hampir tidak berubah sama sekali sejak pertama kali diperkenalkan dalam Ocarina of Time. Mekanik seperti ini menjadi bagian integral dari franchise yang masih digunakan hampir 30 tahun setelah OoT pertama kali dirilis, karena mereka dirancang dengan sangat baik. Sistem pertarungan berfokus, yang disebut Z-Targeting, juga menetapkan panggung untuk penambahan aspek penting lain dari permainan Zelda ke depan: sahabat peri. Bekerja sebagai pembantu Link saat menargetkan orang dan musuh di Hyrule, Navi adalah sahabat peri pertama Link, dan dengan mudah menjadi yang paling dikenal.
Navi bukanlah satu-satunya karakter klasik yang diperkenalkan dalam OoT. Ras-ras terkenal di Hyrule seperti Goron, Gerudo, dan Zora semuanya pertama kali diperkenalkan dalam OoT. Dan tentu saja, bersama dengan Gerudo, karakter Ganondorf pertama kali muncul dalam Ocarina of Time. Ganondorf memberikan aspek manusiawi yang lebih dalam kepada karakter utama penjahat franchise yang benar-benar melengkapi Triforce karakter Zelda yang ikonik bersama Link dan Putri Zelda. Bahkan, karakter paling penting dari semuanya, Putri Zelda, memiliki peran sentral dalam cerita permainan ini. Perluasan dari itu lebih lanjut adalah transformasinya menjadi Sheik, yang telah menjadi ikonik meskipun hanya muncul dalam Ocarina of Time. Aspek multi-lapis karakter Zelda ini mempersiapkan dirinya untuk menjadi karakter yang sangat berkembang seperti yang ada di permainan Breath of the Wild.
Hubungan Link dengan Sheik tidak akan sekuat itu tanpa duet musik mereka. Meskipun Ocarina of Time tidak menciptakan konsep penggunaan alat musik dalam judul-judul Zelda, ia benar-benar mengubah peran mereka ke depan. Link memiliki seruling dalam permainan Zelda pertama, dan kecintaannya pada musik selalu ada, tetapi OoT membawa peran musik dalam Zelda ke tingkat baru dengan mengimplementasikannya sebagai bagian sentral dari gameplay. Meskipun Link dalam Tears of the Kingdom tidak lagi memainkan alat musik, ia masih sering mengumandangkan lagu-lagu ikonik dari masa lalu seri ini saat memasak. Telur Paskah kecil ini menunjukkan betapa pentingnya bagi karakter Link untuk memiliki bakat musik, meskipun ia tidak memiliki waktu untuk berlatih alat musik sebanyak yang ia lakukan dalam game-game sebelumnya.
Hubungan Antara Masa Lalu dan Masa Depan Zelda
Sebanyak itu mengubah franchise Zelda, Ocarina of Time juga mempertahankan dan menyempurnakan konsep-konsep yang telah diperkenalkan dalam game 2D. Format dungeon masih ada, tetapi kuil-kuil OoT lebih epik berkat dimensinya yang ketiga. Linearitas yang dimulai dalam A Link to the Past juga dikuasai dalam Ocarina, yang memungkinkan permainan menceritakan apa yang bisa dibilang cerita terbaik dalam Zelda. Pertarungan tiga dimensi dalam permainan ini membawa pertarungan ke tingkat baru, dan soundtrack permainan ini memperbarui musik klasik dari game-game sebelumnya sambil menambahkan sejumlah trek yang kemudian menjadi klasik mereka sendiri.
Desain karakter Link seperti yang ditampilkan dalam OoT adalah perbaikan dari game-game sebelumnya dan tetap ada sejak itu. Link dewasa adalah desain Link yang paling keren dan matang hingga saat itu, dan menjadi dasar untuk desain Link di game seperti Twilight Princess, Skyward Sword, dan Breath of the Wild. Desain Link dalam OoT adalah hasil dari ini menjadi kali pertama Nintendo tidak menggandeng seni dari luar untuk sebuah game Zelda, dan kontribusi mereka pada aspek ini benar-benar tercermin dalam estetika Link.
Dari semua perubahan yang menjadi ciri khas tetap dari franchise Zelda ke depan, yang paling berdampak pada lore dan cerita keseluruhan seri adalah gagasan perjalanan waktu. Perjalanan waktu memiliki dampak yang berlangsung lama baik pada cara pengembang mendekati game Zelda dan mitos keseluruhan Legend of Zelda. Perjalanan waktu dalam OoT adalah titik perbedaan bagi franchise ini, bukan hanya untuk cerita permainan, tetapi juga untuk lore dan garis waktu The Legend of Zelda. Pemisahan garis waktu yang terkenal adalah titik perdebatan dan kontroversi terbesar bagi penggemar yang tertarik pada narasi lebih besar dari seri Zelda saat ini, dan itu semua berkat tindakan Hero of Time lebih dari dua dekade yang lalu.
Meskipun kontroversi garis waktu yang ditimbulkannya, trik perjalanan waktu ini digunakan dengan sangat baik dalam OoT, memberikan perasaan progresi alami dalam hal kesulitan permainan, visual, dan perkembangan cerita. Saat pemain mengumpulkan Batu Rohani dan menarik Pedang Master dari Kuil Waktu, mereka akan menguasai semua mekanik yang dibutuhkan untuk menangani tantangan sejati sebagai Link Dewasa. Kontras antara nuansa lebih ceria dari Hyrule versi Young Link dan atmosfer yang lebih gelap dan serius dari dunia Link Dewasa sempurna bersamaan dengan pertumbuhan Link dari kepolosan menjadi kedewasaan. Baik Link maupun pemain tumbuh bersama dalam pemahaman mereka tentang dunia dan pengalaman mereka tentang bagaimana hal-hal berfungsi, membuat narasi OoT menjadi lebih berdampak, dan kesulitan Dungeon-nya lebih mudah diatasi.
Medefinisikan Arti “Dungeon Zelda Tradisional”
Dungeons selalu menjadi elemen pusat dalam seri Zelda, mulai dari game pertama di NES. Saat A Link to the Past keluar, dungeons Zelda benar-benar telah berkembang dan bisa dianggap sebagai fitur-fitur yang mendefinisikan Zelda. Namun, dengan OoT, istilah “dungeon Zelda” sekali lagi didefinisikan selamanya. OoT mengambil semua aspek dungeons Zelda sebelumnya, mengimplementasikannya, dan kemudian menghidupkannya dalam cara yang tidak mungkin dalam 2D.
Kemampuan untuk memanjat lebih bebas, memeriksa sekitar dari sudut pandang orang pertama, dan menavigasi ruang vertikal membawa beberapa dinamika baru dalam dungeon-crawling dan pemecahan teka-teki. Meskipun Kuil Air telah menjadi meme dalam fandom Zelda karena desainnya yang membingungkan, ia tetap menunjukkan kompleksitas baru yang mungkin dalam Zelda 3D ketika diambil ke ekstrem logis. Di sisi lain, Kuil Hutan masih sering disebut oleh penggemar sebagai salah satu dungeon terbaik dalam seri Zelda berkat visualnya dan kesulitannya. Bos Kuil Hutan, Phantom Ganon, juga menjadi salah satu musuh yang paling ikonik yang kembali dalam franchise sejak itu, bahkan memainkan peran besar lagi dalam Tears of the Kingdom.
Pendahulu besar lainnya untuk game-game masa depan dalam seri adalah Kuil Bayangan, yang suasana hatinya menentukan nada untuk atmosfer yang lebih menakutkan yang dijelajahi dalam Majora’s Mask dan Twilight Princess. Meskipun tidak dapat dianggap sebagai yang terbaik dalam hal teka-teki atau eksplorasi sebenarnya, penampilan dan perasaan dungeon itu sendiri membuatnya menjadi favorit penggemar. Demikian pula, Perut Jabu Jabu adalah salah satu konsep dungeon yang paling kreatif, dan benar-benar menunjukkan kemampuan Zelda untuk membawa pemain ke tempat-tempat yang hanya bisa mereka bayangkan sebelumnya.
Ocarina of Time Menjangkau Lebih Dari Zelda
Tidak hanya menjadi standar untuk game Zelda, tetapi juga memiliki dampak yang berlangsung lama pada setiap game aksi 3D yang datang setelahnya. Sistem pertarungan berfokusnya benar-benar baru pada saat itu. Game 3D adalah wilayah yang tidak diketahui bagi pengembang ketika N64 keluar, dan Nintendo masih mencoba mencari tahu bagaimana membuat aksi dan pertarungan berfungsi di dimensi yang sepenuhnya baru ini. Super Mario 64, petualangan Mario 3D pertama Nintendo, adalah keberhasilan besar, tetapi para pengembang masih khawatir tentang bagaimana pertarungan berlangsung dalam game itu. Mengendalikan kamera sulit dan canggung, dan melawan musuh tidak terasa sehalus yang seharusnya dalam prosesnya. Sistem pertarungan berfokus Z-Targeting dalam Ocarina of Time adalah jawaban Nintendo untuk masalah ini, dan memberi OoT penggunaan kamera yang paling alami dalam game 3D untuk saat itu. Inovasi pertarungan berfokus ini masih digunakan dalam game-game yang sangat diakui seperti God of War dan Elden Ring hari ini, menunjukkan seberapa berpengaruhnya sistem pertarungan Ocarina of Time.
Pada tahun 2022, Ocarina of Time diinduksi ke dalam National Museum’s Video Game Hall of Fame, menjadikannya game kedua dalam franchise setelah The Legend of Zelda asli. Dengan mengutip “kebebasan bergerak dalam dunia tiga dimensi yang terasa luas dan luas,” Strong National Museum mengakui bahwa OoT “membangun dasar bukan hanya untuk game aksi yang akan mengikutinya, tetapi untuk industri game sebagai keseluruhan.” Pengaruh Ocarina of Time adalah apa yang penggemar lama akhirnya bandingkan dengan judul-judul Zelda yang lebih baru ketika mereka mengatakan bahwa Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom telah berpisah dari formula “Zelda tradisional“. BOTW dan TOTK adalah perubahan ritme dan mungkin bahkan pergeseran paradigma untuk seri Zelda, dan di masa depan, mungkin akan jelas bahwa mereka telah menetapkan standar baru bagi franchise Zelda ke depan. Namun, Ocarina of Time masih merupakan game yang meletakkan dasar yang setiap game dibangun sejak itu dan menetapkan standar dengan yang setiap game Zelda diuji