zelda a Link Between Worlds
zelda a Link Between Worlds (Nintendo)

Zelda A Link Between Worlds Walkthrough, Panduan Lengkap

Link Between Worlds Walkthrough

Langkah awal di kerajaan Hyrule.

Link Between Worlds Walkthrough – Petualangan dimulai dengan Link yang terbangun dari mimpi buruknya. Saat matahari mulai bersinar, seorang anak kecil bernama Gulley membangunkannya dengan cepat. Gulley menegaskan bahwa pekerjaan telah dimulai dan mengajak Link untuk segera bergabung. Begitu bangun, langkah pertama adalah mengambil dan melemparkan tiga pot untuk mendapatkan rupee pertama.

Jangan lupa untuk melirik Topeng Majora yang terpajang di pojok ruangan; hadiah misterius yang menyelipkan tanda tanya dalam permainan ini 😉 Setelah keluar dari ruangan, Link kembali bertemu dengan Gulley yang sudah menunggu dengan sabar di luar. Gulley menyarankan untuk memeriksa arah angin yang sedang tidur.

Dengan hati-hati, Link mendekati dan memutar arah angin yang kemudian terlihat jelas di peta. Sebelum melanjutkan perjalanan, jangan lupa untuk menyimpan permainan terlebih dahulu. Kemudian, ikutilah arah yang telah diambil oleh Gulley, bergerak ke kiri, dan segera bergabung dengannya dalam petualangan yang menantang ini. Langkah selanjutnya adalah membuka pintu menuju tempat pandai besi, tempat dimana petualangan yang sesungguhnya akan dimulai.

001 Link Between Worlds Walkthrough
Link Between Worlds Walkthrough

Pertemuan serius antara bos dan kapten sedang berlangsung. Meskipun Anda hanya seorang saksi, kehadiran istri pandai besi tak terelakkan. Dalam keramaian, dia dengan cermat menyadari bahwa sang kapten lupa membawa pedang. Dalam sekejap, pandangan Anda dipanggil untuk membantu, diminta untuk mengembalikan senjata itu ke pemiliknya. Dengan langkah pasti, Anda mengambil pedang kapten yang terletak di atas meja, sementara pandai besi menandai lokasi Kastil Hyrule di peta Anda, tujuan perjalanan sang kapten.

Keluar dari kedai besi dengan hati-hati, Anda memeriksa peta dan mengidentifikasi Kastil Hyrule yang terletak di timur laut dari posisi Anda saat ini. Langkah berikutnya terasa alami; menuju ke timur sambil menjelajahi semak-semak, mengumpulkan rupee tambahan untuk perjalanan. Ketika jembatan muncul di pandangan, langkah Anda mantap menuju pintu gerbang kastil. Namun, sebelum Anda benar-benar masuk, mata Anda tertarik pada sebuah lukisan di dinding kanan yang memancing rasa ingin tahu Anda.

Setelah itu, Anda berbicara dengan tentara yang berjaga di dekatnya. Dengan sopan, dia menyampaikan bahwa sang kapten belum kembali, mungkin sedang bersama Seres di Sanctuary. Dia juga memberikan informasi tambahan bahwa kastil telah mengalami perubahan aneh, yang membuatnya tampak tidak seperti biasanya, dan memberikan petunjuk untuk shortcut menuju Sanctuary.

Sanctuary

002 Link Between Worlds Walkthrough
Link Between Worlds Walkthrough

Perjalanan menuju Sanctuary dimulai dengan arah yang jelas: ke barat, lalu ke utara, dengan belokan ke kiri, dan lanjut ke utara sekali lagi. Tepat saat Anda melihat tanda di depan yang menandakan kolam, arahkan langkah Anda ke timur menuju Sanctuary. Ketika Anda memasuki halaman luar, sentuhlah arah angin yang tenang untuk mencatatnya di peta Anda sebelum melanjutkan perjalanan.

Tiba di Sanctuary, Anda disambut oleh Seres yang memberi kabar bahwa sang kapten sedang berbincang dengan ayahnya. Informasi lebih lanjut dari Dampe mengungkapkan bahwa sang kapten sebenarnya datang untuk bertemu Seres dan telah menyaksikan fenomena aneh di dinding kastil. Tiba-tiba, ketegangan melonjak saat Seres mengeluarkan teriakan tiba-tiba, dan pintu Sanctuary tertutup rapat! Namun, segera sebuah ide muncul saat pemakam mengingat adanya jalan rahasia yang menghubungkan pemakaman dengan Sanctuary.

Dengan tekad kuat, Anda bersedia menyelamatkan Seres, dengan pedang yang sebelumnya Anda antarkan kepada sang kapten kini siap digunakan. Beranjaklah ke kanan, gunakan pedang untuk membuka jalan melalui pohon-pohon kecil, dan masuki pemakaman dengan langkah mantap. Di tengah-tengah pemakaman, sebuah batu nisan besar menarik perhatian Anda. Tanpa ragu, Anda mengambil dan mendorongnya, membuka jalan menuju petualangan yang menantang di dalam Sanctuary.

Perjalanan di dalam Sanctuary dimulai dengan langkah-langkah yang hati-hati. Turunlah tangga dengan cermat, mengarahkan langkah ke kanan sejenak, lalu melanjutkan perjalanan ke utara. Di sana, peti yang terbuka menunggu, berisi Lampu yang akan menjadi senjata utama Anda dalam petualangan yang mendebarkan ini! Dalam sekejap, Anda mengatur Lampu ini ke dalam layar Item, siap untuk digunakan dengan menekan tombol Y, sementara pot-pot yang dihancurkan memberikan hadiah berupa rupee dan hati kecil.

Berlanjutlah ke barat laut, di mana dua pelita menanti untuk dinyalakan, membuka jalan menuju pintu berikutnya. Begitu masuk, peti kecil di sebelah kiri mengungkapkan harta berupa 20 rupee, sementara tikus-tikus yang mengganggu bisa diusir dengan keberanian dan ketangkasan Anda menggunakan pedang. Berpindahlah ke kiri untuk menemukan tangga besar, naiklah, dan teruslah berjalan ke kanan hingga menemukan peti yang berisi Kunci Kecil yang sangat penting.

Kembali ke arah yang sama dan gunakan Kunci Kecil tersebut untuk membuka pintu berikutnya, namun bersiaplah, tiga hantu siap menyerang! Dengan pedang yang siap digunakan, kalahkan mereka satu per satu sebelum melanjutkan perjalanan ke utara. Di dalam, langkah Anda diuji dengan menemukan tuas yang harus ditarik sejauh mungkin untuk membuka pintu berikutnya. Melangkahlah dengan hati-hati ke depan, menuju Sanctuary yang menjadi pusat kisah yang menegangkan ini.

Di tengah ruangan, suasana segera tegang saat Anda bertemu dengan Seres, ayahnya, dan sosok jahat bernama Yuga. Si penjahat dengan bangga mengungkapkan perjalanannya mencari kesempurnaan, dan dengan kejam menculik Seres untuk ditambahkan ke koleksinya. Dengan keberanian, Anda menyerang Yuga, tetapi serangan Anda hanya mengenai dinding, membuatnya tertawa dan meninggalkan Anda dengan kegagalan yang menyakitkan.

Pendeta yang bijaksana segera mengingatkan bahwa Putri Zelda harus diselamatkan sesegera mungkin, membawa Anda menuju tugas berikutnya dalam petualangan yang penuh teka-teki dan bahaya.

Selanjutnya …. Chapter 2