Xenoblade Chronicles Review
Xenoblade Chronicles Review – Xenoblade Chronicles, yang pertama kali dirilis di Nintendo Wii, mengalami beberapa tantangan dalam proses lokalisasinya dan jadwal perilisan di Barat. Para pemain di Amerika Utara bahkan menjadi korban distribusi eksklusif oleh pengecer tertentu. Kedatangannya di akhir masa hidup Wii tidak membantu situasinya, dan masalah-masalah tersebut bukanlah hal yang ideal untuk RPG yang sangat besar ini, terutama bagi mereka yang tidak memiliki sekitar 100 jam waktu luang untuk disisihkan dan hampir terasa sulit diakses.
Penggemar Setia dan Kesempatan Kedua
Namun, terlepas dari faktor-faktor ini, Xenoblade Chronicles berhasil menjadi hit di kalangan penggemar setia. Kedatangan Xenoblade Chronicles 3D memberi kesempatan kedua bagi para pemain di seluruh dunia untuk menikmati petualangan yang luas ini. Ini adalah pencapaian teknis yang luar biasa, hampir menyamai material sumbernya di Wii dalam hampir semua aspek, kecuali ukuran layar.
Sebuah Petualangan yang Luas dan Menarik
Bagi yang belum mengenal judul Monolith Soft ini, Xenoblade Chronicles 3D adalah permainan yang pas dalam kategori JRPG, terutama dalam kelompok permainan yang menuntut komitmen penuh dan dedikasi untuk melihat akhir ceritanya. Di tengah tren perkembangan modern yang cenderung linear dan memberikan pengalaman yang berakhir dalam belasan jam atau kurang, Xenoblade Chronicles 3D mengusung model yang berbeda. Dalam menjelajahi berbagai area luas yang membentuk satu dunia besar, kamu memulai sebuah perjalanan dengan banyak liku dan plot yang kompleks, serta perasaan kagum yang nyata. Dengan adanya misi sampingan dan tugas-tugas yang kadang-kadang penting untuk kampanye utama, judul ini akan mengisi waktu sebagian besar pemain selama berbulan-bulan, bukan hanya beberapa hari.
Plot dan Karakter
Pengaturan awal plotnya relatif sederhana – ada dua makhluk mitologis raksasa yang tidak aktif dan pernah bertikai bernama Bionis dan Mechonis; yang pertama adalah rumah bagi berbagai makhluk dan ras mirip manusia, sementara yang terakhir adalah sumber dari Mechon, penjahat mekanis yang mengepung mereka di Bionis. Ada beberapa lore dan latar belakang dramatis di sini – dengan senjata ikonik Monado yang penting – tetapi fokus ceritanya adalah pada karakter-karakter yang menggerakkan plot. Mudah untuk melupakan betapa luar biasanya konsep mendasar ini karena penulisan yang mengesankan dan tulus, di mana kamu mungkin lebih peduli tentang protagonis utama dan pemegang Monado, Shulk, dan berbagai rekannya – seperti Reyn dan Dunban – daripada kompleksitas fantastis dunia dan konfliknya.
Gameplay dan Kedalaman
Ada dua hal yang mendefinisikan pengalaman ini – dunia yang sangat besar dan hidup adalah salah satunya, tetapi juga gameplay dan kedalaman yang ditawarkan. Di luar inti dari eksplorasi dan pertempuran, Monolith Soft mengembangkan mekanika dasar yang benar-benar mengesankan. Pahlawan-pahlawan kita naik level, tentu saja, sementara ada berbagai kategori senjata dan baju besi yang harus dikelola untuk setiap anggota kru. Ada banyak statistik yang perlu diakomodasi, bersama dengan persentase debuff dan critical hit, dan semua ini dapat diperkuat dengan menghubungkan Kristal ke peralatan tertentu; tentu saja, kamu mengumpulkan permata yang dapat kamu gabungkan menjadi kristal, untuk sedikit kompleksitas tambahan.
Selain itu, ada lebih banyak item lagi. Kamu bisa mendapatkan atau memperoleh manual yang meningkatkan tingkat Seni kamu – lebih banyak tentang mereka segera – atau mengumpulkan segala jenis barang aneh yang bisa kamu jual atau simpan. Ada batasan ruang inventori kamu, jadi kamu akan menemukan dirimu menilai deskripsi rambut binatang dan bagian-bagian bekas untuk mencoba dan mencari tahu apakah mereka mungkin diperlukan di masa depan; jika tidak, mereka berguna untuk mendapatkan uang cepat. Banyak NPC di setiap bagian dunia sering memberikan misi pengumpulan, dan sementara misi-misi yang sedang berlangsung menandai item inventaris yang relevan untuk menghindari penjualan yang salah, bijaksana untuk mencoba menebak item mana yang akan dibutuhkan nanti.
Sistem Ekonomi dan Sub-quest
Xenoblade Chronicles Review – Ekonomi dan sistem sub-quest yang berlaku di sini sangat seimbang; sub-quest layak dikejar – meskipun pencapaian 100% hanya untuk sangat sedikit orang – karena mereka memberikan poin pengalaman, peralatan, dan uang penting. Ini bukan judul di mana mudah untuk membeli semua peralatan terbaik, tetapi lebih pada kamu menghasilkan hak istimewa tersebut. Ini adalah hal yang tepat dan adil, dalam konteks usaha sebesar Xenoblade Chronicles, dan menyelesaikan sub-plot, membangun kembali koloni, dan meningkatkan afinitas dengan NPC – yang terakhir adalah aspek lain dari keseluruhan paket – semuanya menambahkan variasi dan kadang-kadang memberikan kesempatan istirahat dari alur cerita utama. Semuanya diperlukan dan berharga.
Sistem Pertempuran yang Menarik
Dalam perjalanan menuju tahap awal pertempuran, mekanika pertempuran waktu nyata sangat baik struktur dan menyenangkan seh
ingga membuat pertempuran yang diulang – besar dan kecil – menjadi menghibur. Ketika pertempuran diinisiasi dengan tiga anggota atau kurang dalam timmu, kamu dapat segera mengunci target dan mengarahkan rekan AI kamu untuk bertarung dengan kehendak atau fokus pada lawanmu, yang perlu dikelola dengan hati-hati jika kamu menghadapi sekelompok musuh. Kamu memiliki kebebasan bergerak di seluruh area pertempuran – meskipun menghindari serangan tergantung pada statistik karakter kamu, bukan gerakan sebenarnya – dan dapat memposisikan diri untuk melakukan serangan dasar otomatis.
Keindahan dalam “Arts” dan Pertempuran
Namun, “Arts” adalah tempat di mana pertempuran benar-benar unggul. Baik kamu mengendalikan langsung Shulk atau anggota lain dari tim – yang beragam dari ‘tank’ seperti Reyn, hingga penembak seperti Sharla dan lain-lain – kamu mengaktifkan gerakan kunci pada saat yang tepat dengan memilih dari baris ikon dengan D-Pad. Semua ini memiliki dampak khusus, yang bisa “membuat patah” musuh sebelum “terguling”, sementara pemberian efek Tidur atau bahkan perlindungan dan penyembuhan sekutu. Beberapa serangan paling efektif dari sudut tertentu juga, yang mengharuskan kamu memposisikan diri di sisi atau belakang lawan – pada awalnya semua ini mungkin tampak menakutkan, tetapi dengan waktu, menjadi intuitif dan naluri kedua.
Strategi yang digunakan menjadi semakin penting seiring kemajuan ke tahap-tahap akhir permainan, terutama dengan Shulk dan Monado; kami menduga sebagian besar pemain akan menggunakan Shulk sebagai karakter yang dapat dimainkan utama. Beberapa musuh membutuhkan Chain Attacks untuk diisi dan dilepaskan untuk menyebabkan kerusakan, sementara untuk yang lainnya, Arts dan debuff tertentu harus digunakan untuk menyerang secara efektif. Kombinasi gerakan dan manajemen Arts bekerja dengan sangat baik, sementara melindungi, membantu, dan menggunakan kekuatan berbagai anggota tim menjadi kritikal. Fakta bahwa meningkatkan level Arts dengan poin pengalaman yang diperoleh adalah area tambahan yang perlu diperhatikan bukanlah hal yang mengherankan – seperti banyak aspek lainnya, ini membutuhkan perhatian terhadap detail.
Tingkat Kesulitan dan Kemajuan
Xenoblade Chronicles Review – Tingkat kesulitan dalam misi cerita utama akan menunjukkan kepada sebagian besar pemain apakah mereka telah cukup memperhatikan grinding, menyelesaikan sub-quest, dan meningkatkan level di berbagai area permainan. Level musuh seharusnya biasanya sebanding atau sedikit lebih lemah daripada timmu, dan tidak siap dengan baik akan menghambat kemajuan inti secara signifikan. Sebagai pengakuan atas beberapa akomodasi dalam semua kompleksitas ini, seluruh timmu naik level seiring kemajuan, bukan hanya tiga yang aktif digunakan pada saat tertentu. Afinitas hanya meningkat di antara mereka yang aktif, tetapi menyelesaikan quest tentu menguntungkan semua karakter yang dapat dimainkan.
Pengalaman Portabel yang Luar Biasa
Sebagai judul pertama yang eksklusif untuk New Nintendo 3DS, rilis ini menghadapi situasi yang sedikit aneh. Kami merasa bahwa Xenoblade Chronicles 3D adalah definisi yang sangat pas untuk petualangan konsol rumah yang membuatmu menyisihkan waktu 2-3 jam setiap kali bermain. Portabilitas bisa menjadi keuntungan sesekali, jika kamu masuk untuk mencari koleksi tertentu atau menyelesaikan sub-quest, tetapi jika kamu memajukan cerita atau memicu adegan, ini adalah usaha yang cukup panjang. Ini bukanlah kritik terhadap permainan atau pekerjaan Monster Games yang sangat mengesankan dalam mengalihkan dari Wii, tetapi sebuah pengakuan akan kenyataan. Ini adalah permainan yang dimainkan dengan nyaman di kursi yang nyaman dengan waktu yang cukup luang, sehingga akan ada saat-saat ketika kamu benar-benar ingin bermain di TV; kamu bisa melakukannya dengan versi Wii – atau dengan kompatibilitas mundur di Wii U – dan tidak banyak kehilangan dari tambahan tambahan yang kamu lewatkan dari iterasi portabel ini.
Ekstra dan Fitur Permainan
Xenoblade Chronicles Review – Ekstra yang ada di New Nintendo 3DS ini terbatas, meskipun hardware portable terbaru ini diperlukan untuk menjalankan permainan dan mengakomodasi tata letak tombol Classic Controller yang lama. Kamu akan menggunakan setiap tombol dengan berbagai cara, baik memberikan instruksi atau mengunci musuh, dan C-Stick bekerja dengan baik dalam mengatur kamera; kami sepertinya beberapa kali merusak kalibrasi C-Stick yang memerlukan restart. Ada juga penyederhanaan pada layar atas yang menyenangkan, dengan layar sentuh menampilkan peta mini dan status yang sangat penting dari tim kamu – meskipun sistem menu yang kompleks dan pertarungan Arts masih ada di layar atas. Ini adalah penggunaan logis jika rendah-fi dari setup layar ganda, jadi dalam hal ini Xenoblade Chronicles 3D adalah fitur alami.
Selain itu, ada penggunaan minor StreetPass dan Shulk amiibo. Ini berkaitan dengan menu Koleksi, yang akan menyenangkan para penggemar dengan model karakter 3D yang bisa di-unlock dan trek musik; musik tersebut bisa dimainkan melalui headphone ketika sistem berada dalam mode Sleep, mirip dengan Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS. Kamu perlu menggunakan token untuk mendapatkan ekstra ini, dengan satu token memberimu pilihan acak – di mana duplikat mungkin terjadi – dan tiga token menjamin item baru dalam kategori mana pun. StreetPass dan Play Coins dapat digunakan untuk token, sementara Shulk amiibo be
kerja dengan sangat sederhana dengan cara yang serupa dengan figur non-Link dalam Hyrule Warriors. Kamu bisa memindai Shulk sekali sehari untuk mendapatkan 3 token; ini, sangat tepat, adalah implementasi amiibo yang sederhana dan biasa.
Apakah Ini Lebih Baik daripada Versi Wii?
Hal itu semua agak kurang signifikan, pada ringkasan, sehingga pertanyaan apakah ini merupakan opsi yang lebih baik daripada versi Wii tetap diperdebatkan. Mengingat seberapa langka dan mahalnya versi asli konsol rumah ini di beberapa wilayah, Xenoblade Chronicles 3D adalah pilihan fantastis. Ini memberikan keajaiban teknis dalam menghasilkan pengalaman sebesar ini pada perangkat portable, dengan hanya detail kecil yang hilang secara visual, framerate yang sebanding dengan yang ada di Wii – selalu cukup untuk gameplay, meskipun ada beberapa penurunan – dan stereoskopi 3D yang bagus untuk dinikmati. Ini terasa sangat mirip dengan indikasi apa yang mungkin terjadi di masa depan, di mana perbedaan antara konsol rumah dan portable mungkin akan meleleh.
Bagi mereka yang memiliki akses ke versi Wii, bagaimanapun, versi asli tersebut tetap menjadi pilihan terbaik. Ini tidak mencoreng port ini, tetapi mengakui bahwa pengalaman seperti ini paling baik dinikmati dalam kenyamanan kursi yang nyaman dengan layar TV yang layak besar. Ketika lanskap begitu indah, desain seni begitu kaya, kami merasa ingin menghargai mereka sepenuhnya pada layar yang besar dan jelas. Kami berharap Xenoblade Chronicles X di Wii U akan memberikan pengalaman yang sama, dan dengan itu dalam pikiran, Xenoblade Chronicles 3D adalah pemanasan yang sempurna dan pengiring untuk mereka yang memiliki New Nintendo 3DS dan ingin merasakan klasik dari Monolith Soft.
Kesimpulan
Xenoblade Chronicles Review – Xenoblade Chronicles 3D adalah port berkualitas tinggi dari salah satu pengalaman paling menuntut dan brilian di Wii. Dunia yang besar dan sangat beragam, penuh dengan kehidupan liar dan budaya fantastis, dengan luar biasa direkreasikan dengan baik pada layar kecil New Nintendo 3DS. Meskipun rumah yang lebih alami mungkin berada di TV, rilisan ini memberi lebih banyak pemain kesempatan untuk memulai petualangan panjang dan dramatis. Versi portable yang brilian dari klasik sejati, penggemar RPG yang bersedia berkomitmen untuk menyelamatkan Bionis tidak boleh ragu untuk mengambilnya – ini adalah, dengan kata sederhana, dunia terbesar yang kami alami dalam layar yang sangat kecil.