Two Point Hospital Review
Two Point Hospital Review – Two Point Hospital adalah tempat kerja yang luar biasa—abaikan saja semua mayat yang ada di sana.
Peniru Freddie Mercury telah sepenuhnya menguasai area tunggu rumah sakit, klinik badut terbakar, dan semua petugas kebersihan saya sibuk membersihkan hantu marah pasien yang telah meninggal dunia. Dan tentu saja semua kekacauan ini terjadi saat walikota memutuskan untuk berkunjung. Ini adalah hari yang cukup normal di Two Point Hospital, di mana bencana konyol selalu mengintai di balik permukaan, tetapi sering kali meledak semua sekaligus.
Mengelola rumah sakit adalah bisnis yang berantakan. Mengelola suasana hati dokter yang pemarah, menyembuhkan daftar penyakit fiktif yang aneh, membersihkan kotoran, dan memadamkan api sungguhan—tidak ada waktu untuk duduk santai dan mendengarkan berbagai DJ radio yang membuat pasien menjadi gila melalui sistem pengumuman umum rumah sakit. Musik yang ceria, penyakit-penyakit konyol, dan candaan yang terus-menerus menciptakan rasa aman palsu, tetapi seperti permainan Bullfrog dan Lionhead sebelumnya, di balik tampilannya yang cekikikan terdapat permainan manajemen yang rumit dan sulit.
Tangan Penyembuh
Two Point Hospital Review – Di tengah deretan bencana, ada satu aturan emas: menyembuhkan sebanyak mungkin orang. Untuk mendapatkan peringkat bintang yang akan memungkinkan Anda melanjutkan ke misi berikutnya, Anda perlu menyelesaikan berbagai tujuan, mulai dari membuat rumah sakit terlihat menarik hingga menemukan obat untuk menjadi badut, tetapi Anda tidak akan bisa melakukannya jika tidak fokus pada usaha menjaga semua orang tetap hidup. Jika Anda gagal membantu terlalu banyak orang yang mengandalkan Anda, reputasi Anda akan menderita, sehingga Anda tidak bisa mendapatkan staf rumah sakit berkualitas dan pasien dengan rekening bank besar.
Awalnya, pengelolaan tugas minimal karena hanya ada beberapa penyakit yang membutuhkan perhatian Anda. Hal ini berbeda dengan misi-misi yang lebih lanjut di mana Anda akan memiliki rumah sakit yang besar, epidemi, dan lelucon yang lebih buruk (Anda akan tertawa, tetapi Anda akan merasa bersalah tentang hal itu) yang menyamar sebagai penyakit lebih dari yang dapat Anda tangani tanpa kehabisan kata-kata kasar. Bahkan ketika Anda dapat fokus pada beberapa masalah saja, hal-hal masih memiliki kecenderungan untuk memburuk.
Pertimbangkan usaha yang dilakukan untuk membantu satu pasien. Ketika mereka datang, mereka perlu tahu ke mana harus pergi, yang membutuhkan area resepsionis dan asisten yang bekerja di sana. Pada saat ini, tidak ada yang tahu apa yang salah dengan mereka, jadi mereka pergi untuk didiagnosis. Seorang dokter mungkin bisa membantu dalam hal itu, meskipun biasanya membutuhkan lebih dari satu diagnosis, jadi Anda akan membutuhkan ruang diagnosis umum, ruang jantung, dan mungkin juga ruang rawat, yang semuanya memiliki peluang untuk mengungkap penyakit misterius. Itu sekitar lima anggota staf dan ruangan pendamping, dan itu mungkin sebelum perawatan bahkan dimulai. Anda benar-benar harus bekerja keras untuk menyembuhkannya, tetapi semua itu sepadan saat ada hati besar muncul di atas kepala mereka dan mereka memberikan uang mereka.
Saat pasien berjalan-jalan di koridor, mereka juga menjadi haus, lapar, bosan, dan mungkin bahkan terkena penyakit lain jika tingkat kebersihan rumah sakit tidak memadai. Itu berarti mesin penjual dan akhirnya kafe perlu disediakan, bersama dengan toilet dan hiburan, dan staf tambahan untuk merawat semuanya. Staf Anda juga memiliki kebutuhan serupa, selain keinginan mereka untuk penggantian keuangan, dan akhirnya mereka akan mulai meminta ruang staf. Sebelum Anda menyadarinya, Anda telah memiliki sebuah rumah sakit.
Meskipun fondasi telah dibangun, tidak ada waktu untuk beristirahat. Yang mengejutkan, bahkan setelah sekitar 15 misi, saya belum pernah mengalami penurunan dramatis dalam drama rumah sakit. Saya tidak pernah merasa tidak ada yang bisa saya lakukan, menunggu peneliti saya menemukan perawatan baru atau sayap baru selesai, karena selalu ada masalah medis atau administrasi yang siap menghadapi saya. Salah satu tantangan terbesar, mungkin bisa dikatakan musuh bebuyutan saya, adalah antrian yang ditakuti.
Perang Terhadap Antrian
Two Point Hospital Review – Ketika reputasi rumah sakit meningkat, baik karena catatan pengobatan yang baik, kunjungan selebriti, atau kampanye pemasaran yang agresif, lebih banyak pasien akan mulai muncul, bersama dengan berbagai masalah aneh dan menarik. Meskipun setiap perawatan memiliki ruangan dan peralatan tertentu yang terkait dengannya, setiap pasien tetap perlu melalui proses diagnosis, yang berpotensi menciptakan bottleneck. Saya tidak dapat menghitung berapa kali saya memiliki klinik delapan bintang yang bagus (di mana orang yang tidak beruntung memiliki kepala bola lampu bisa dibuka dan disembuhkan) yang menunggu untuk digunakan, tetapi semua pasien terjebak di luar ruang praktik dokter umum. Mengidentifikasi area masalah ini dan kemudian mencoba memperbaikinya menjadi bagian utama dari permainan, tetapi untungnya jauh lebih mudah daripada beberapa perawatan yang akan Anda tawarkan.
Suara bersin-bersin menghinggap area tunggu saya. Saya memiliki badut, penari disco, dan orang berpixel yang semuanya menjamah dengan tangan yang penuh ingus. Jelas mereka semua pilek. Jika saya tidak memperhatikan itu, saya mungkin melihat ikon gantung di atas kepala mereka sesekali. Untuk berjaga-jaga, saya mengklik beberapa pasien, yang membuka grafik dengan semua detail mereka. Grafik pasien ini menunjukkan segalanya mulai dari siapa yang mereka punya janji dengan hingga pemikiran dan mood mereka, sehingga kekacauan itu bisa dimengerti. Ini adalah alat yang sangat berguna, dan seperti halnya UI Two Points yang secara umum sangat baik. Itu mengkonfirmasi bahwa mereka semua pilek.
Tampilan suhu mengungkapkan bahwa area tunggu terlalu dingin, dan dengan menempatkan beberapa radiator (tidak terlalu banyak, agar tidak semua orang menjadi panas dan berkeringat), suhu kembali naik menjadi nyaman. Namun, ini mengindikasikan masalah yang lebih besar. Mereka semua terkena pilek karena mereka telah duduk di area yang beku selama beberapa hari, semuanya menunggu untuk melihat dokter umum yang sama. Dokter yang bersangkutan memiliki peringatan di atas kepalanya yang menunjukkan jumlah pasien yang menunggu untuk bertemu dengannya, sementara mengklik pada dirinya memberi tahu saya bahwa dia sangat membutuhkan istirahat dan sebenarnya bukan seorang dokter umum terlatih sama sekali. Dia adalah seorang ahli bedah yang digaji rendah yang menggantikan seseorang. Masalah lain yang harus diperbaiki.
Mengklik pada satu pasien saja dapat membawa Anda ke dalam labirin selama satu jam berikutnya, menyempurnakan rumah sakit Anda dengan dispenser hand sanitizer untuk menjaga kebersihan dan sesi pelatihan sehingga ahli bedah Anda juga bisa bertugas sebagai dokter umum. Dengan setiap penyesuaian kecil, Anda dapat melihat rumah sakit bereaksi dan membaik, memberi Anda penghargaan atas usaha Anda. Rasanya seolah-olah Anda ditarik dalam berjuta arah yang berbeda, ditarik sampai batas patah, tetapi sebenarnya satu hal secara alami mengarah ke hal lainnya. Setelah satu masalah teratasi, Anda akan segera beralih ke masalah berikutnya, dan karena keterhubungan rumah sakit, Anda mungkin bahkan tidak melihatnya sebagai dua masalah terpisah. Ini adalah organisme raksasa yang harus Anda obati. Saya mengharapkan untuk selalu merasa stres, dan kadang-kadang saya sangat stres, tetapi selalu ada solusi yang ada di depan mata saya, atau beberapa hiburan baru untuk membantu saya melupakan masalah saya.
Membangun Kekaisaran
Two Point Hospital Review – Setiap rumah sakit juga hanya merupakan bagian dari portofolio yang berkembang dari klinik swasta, poliklinik, dan rumah sakit pengajaran. Dengan memenuhi tujuan pertama setiap misi, Anda akan dapat melanjutkan ke misi berikutnya, tetapi kemajuan tidak sepenuhnya linear. Dunia terbagi menjadi beberapa wilayah, masing-masing dengan tiga rumah sakit, satu yang terkunci, sementara yang lain dapat ditangani dalam urutan apa pun. Kapan pun, Anda dapat keluar dari rumah sakit Anda dan mengunjungi yang telah Anda buka. Ini hampir seperti sebuah kotak pasir, hampir mencapai tetapi tidak sepenuhnya menggantikan keberadaan kotak pasir yang sebenarnya. Ada ruang untuk bereksperimen dan menentukan jalur Anda sendiri, tetapi saya masih ingin memiliki lahan tanah dan tanpa batasan.
Alasan utama untuk kembali ke tempat-tempat lama adalah untuk mendapatkan peringkat bintang yang lebih tinggi dengan menyelesaikan tujuan tambahan. Memungkinkan untuk menyelesaikan semuanya sekaligus sebelum pindah ke rumah sakit berikutnya, tetapi di wilayah-wilayah yang lebih akhir mereka mulai menjadi sangat menuntut. Dengan ruangan dan peralatan baru yang terbuka dalam misi-misi lain, Anda dapat dengan mudah mengatasi hambatan lama.
Kemajuan terasa cepat dan konsisten. Permainan selalu menampilkan barang-barang baru, rumah sakit baru selalu hanya satu tujuan jauh, dan sepanjang perjalanan Anda akan mendapatkan kudosh, mata uang khusus yang dapat digunakan untuk membeli barang-barang yang dapat memeriahkan ruangan steril Anda. Ada beberapa cara untuk mendapatkan kudosh, termasuk pencapaian dalam permainan, tetapi cara yang paling handal adalah dengan menyelesaikan tantangan acak, seperti menyembuhkan tujuh orang dengan magnetisme hewan (mereka benar-benar magnet hewan). Barang-barang ini memungkinkan Anda membanjiri rumah sakit dengan karakter, tetapi juga memiliki tujuan praktis, meningkatkan prestise rumah sakit dan secara umum membuat semua orang lebih bersemangat.
Meskipun Two Point Hospital cenderung melakukan kegilaan dan semua bencana yang tak terlupakan yang harus saya hadapi, saya kesulitan mengingat banyak misi yang menonjol. Hanya sesekali mereka memberikan twist yang signifikan pada formula “bangun saja rumah sakit”. Sebagian besar waktu, Anda akan memiliki penyakit baru yang harus ditangani dan dengan demikian ruangan baru yang harus dibangun, tetapi pada dasarnya sebagian besar ruangan ini melakukan hal yang sama—menyembuhkan dan mendiagnosis—dengan hanya gurauan visual dan lelucon yang membedakan mereka. Semuanya brilian, tetapi mereka jarang menimbulkan tantangan unik.
Eskalasi yang terus berlanjut masih berarti bahwa tidak ada dua misi yang terasa benar-benar identik, dan hambatan baru selalu muncul, mulai dari suhu yang sangat dingin hingga gempa bumi, tetapi semua hal ini berlaku untuk beberapa misi sekaligus. Gempa bumi (dan petir, karena pada dasarnya sama) tidak benar-benar mengguncang hal-hal. Petugas kebersihan harus bekerja lebih keras sesekali, tetapi itu hampir tidak terlihat.
Ada beberapa pengecualian menyenangkan: Mengelola rumah sakit pengajaran di mana Anda hanya dapat merekrut pemula yang kemudian semua harus dilatih dengan teliti di ruang kelas, atau mengambil alih rumah sakit umum di mana Anda tidak dapat membebankan biaya untuk apa pun. Sangat disayangkan karena sedikit misi lainnya membuat saya menjelajahi sistem Two Point dan benar-benar menyempurnakan rumah sakit saya sebanyak yang mereka lakukan. Bukan berarti saya tidak sibuk di setiap persimpangan. Meskipun banyak misi Two Point Hospital yang berbaur menjadi satu, tidak ada satu rumah sakit pun yang tidak saya nikmati mengelolanya (sampai hancur).
Meskipun Two Point Hospital mencakup banyak wilayah yang sudah dikenal, rasanya tidak seperti diambil langsung dari tahun 90-an. Jika Anda telah menawarkan stetoskop kepada hantu Hippocrates untuk Theme Hospital baru, Anda akan menemukannya di sini; tetapi jika Anda tidak menginginkan rasa nostalgia itu, pengganti spiritual dari Two Points Studios akan tetap membuat Anda sibuk dengan mayat dan penyakit menjijikkan hingga dini hari.
Two Point Hospital Detail
Judul | Two Point Hospital |
---|---|
Rating | – 8.4/10 IGN
– 9/10 Nintendo Life – 87% PC Gamer – 96% pengguna Google |
Deskripsi | Two Point Hospital adalah permainan simulasi bisnis yang dikembangkan oleh Two Point Studios dan diterbitkan oleh Sega |
Platform | Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Linux, Amazon Luna, Xbox One, Mac OS |
Genre | Permainan simulasi bisnis, Permainan indie, Permainan strategi |
Mode | Permainan multipemain |
Nominasi | BAFTA Games Award untuk British Game |
Komposer | Tom Puttick |
Desainer | Ben Huskins |
Pengembang | Two Point Studios |
Penerbit | SEGA |