Treasure of the rudras review : Ini langsung dari Jepang, jadi jangan harap ada terjemahan dalam bahasa Inggris, kecuali ada patch dari para penggemar tentunya, dan itu sulit ditemukan.
Treasure of The Rudras Seri 16 bit Ter-Epic dari Square Enix
Treasure of the rudras review – Squaresoft (sekarang Square Enix) merupakan perusahaan yang sangat berpengaruh dan memiliki catatan prestasi yang kuat pada era konsol 16-bit, hanya kalah dengan Nintendo. Dari Secret of Mana yang menjadi penentu genre hingga Chrono Trigger yang memikat banyak orang, Square memiliki keahlian dalam mengisahkan cerita fantasi yang luar biasa, menyajikannya dengan visual terbaik yang dapat dihasilkan oleh Super Nintendo, dan membuatnya dapat diakses oleh penonton di luar Jepang. Katalog Super Nintendo dari perusahaan ini tidak memiliki kelemahan yang signifikan — meskipun, sebenarnya kita hanya mendapatkan kurang dari separuh permainan yang diterbitkan oleh Square Enix di Jepang.
Treasure of the Rudras mungkin tidak sebesar kehilangan yang dirasakan oleh beberapa sekuel yang dinantikan (Secret of Mana 2, Final Fantasy V) atau trilogi lengkap (Romancing SaGa), tetapi permainan ini menarik untuk diteliti. Dibuat oleh tim pengembang di Square yang mungkin dianggap sebagai tim cadangan (atau mungkin tim C), Rudras merupakan permainan terakhir yang dikembangkan oleh Square untuk SNES. Rudras adalah salah satu permainan paling inovatif namun memiliki kekurangan dari pengembang paling eksentrik di Square Enix yang berusaha membuat RPG tradisional.
Dengan lebih dari 100 karyawan dan jutaan dana yang diarahkan ke proyek Final Fantasy generasi berikutnya, Square membutuhkan sesuatu untuk memberikan kepada para penggemar saat mereka menunggu alasan untuk membeli PlayStation. Treasure of the Rudras mengumpulkan anggota kunci dari tim Final Fantasy Mystic Quest dan Romancing SaGa untuk membuat RPG lain yang sangat terinspirasi dari template Final Fantasy namun dengan campuran yang berbeda.
Bagi pengembang yang sering dikritik karena membuat permainan terlalu linear, Rudras cukup terbuka dan eksperimental dalam pendekatan mereka terhadap pertempuran dan cerita. Ketika memulai permainan baru, Kamu akan diberi cerita latar belakang yang cukup umum tentang bagaimana dunia dihancurkan dan diciptakan kembali oleh para dewa setiap 4.000 tahun. Hal ini terjadi pada reptil, raksasa, manusia ikan, danan, dan sekarang akan terjadi pada ras manusia dalam 15 hari. Wah, itu adalah kita!
Yang menarik dari Rudras
Treasure of the rudras review – Di sinilah hal-hal menjadi menarik: Kamu dapat memilih salah satu dari tiga narasi utama yang ingin Kamu mulai terlebih dahulu. Setiap cerita mengikuti karakter yang berbeda dengan kelompok yang berbeda di bagian dunia yang terpisah. Sion adalah seorang prajurit muda yang ingin membuktikan kekuatannya kepada ayahnya, seorang raja. Riza adalah seorang pendeta yang meninggalkan rumah untuk mencari ibunya dan menentukan takdirnya. Surlent, yang ceritanya paling menarik dari ketiganya, adalah murid seorang nabi dan mencari artefak yang akan menyelamatkan dunia.
Terlepas dari karakter mana yang Kamu pilih pada awalnya, Kamu dapat mengganti cerita ke karakter lain setiap kali Kamu memuat permainan Kamu. Perlu ditegaskan bahwa ini bukanlah cerita yang diulang; ini adalah tiga kampanye yang benar-benar unik yang digabungkan menjadi satu permainan (dan ada satu bab terakhir yang dapat dibuka yang tidak akan saya ungkapkan di sini). Kamu dapat memilih untuk memainkan satu cerita pada satu waktu, tetapi bagian yang membuat Rudras begitu istimewa adalah kemampuan pemain untuk terus melompat dari satu alur cerita ke alur cerita berikutnya. Karena permainan ini dibagi menjadi 15 bab (untuk 15 hari), saya sering mengganti cerita setelah tiga hingga lima hari dengan satu karakter.
Ketika Kamu bermain dengan cara ini, permainan terasa sangat mirip dengan seri HBO Game of Thrones. Kota yang jauh yang dibicarakan oleh satu karakter adalah kerajaan awal dari karakter lain. Kamu akan melihat lokasi dan musuh dalam konteks yang baru, saat Kamu mempelajari sudut pKamung baru dari sisi lain peta. Segalanya bisa menjadi sangat terdistorsi ketika cerita-cerita tersebut tidak sejalan dan Kamu melihat para pelancong dari cerita lain di sekitar Kamu, yang pada dasarnya melanggar urutan waktu dalam permainan itu sendiri. Cerita-cerita itu sendiri mungkin tidak begitu bagus, tetapi cara mereka saling melengkapi dan kebebasan yang diberikan kepada pemain mengatasi hal ini.
Jika pendekatan terhadap penyampaian cerita terdengar sangat rumit, Kamu mungkin mengalami kesulitan lebih dari sekadar masalah kecil dalam pertempuran. Terdapat nuansa Wizard of Earthsea dalam fiksi dan arah seni Rudras, tetapi ini terutama terlihat dalam sihir yang berfokus pada kata-kata. Penggemar linguistik akan sangat menyukai sistem Mantra dalam Rudras yang menggantikan mantra-mantra yang dipelajari dan dibeli di kota dengan kata-kata, awalan, dan akhiran yang Kamu kumpulkan dari orang-orang, musuh, dan peti.
Dalam game
Kapan pun, pemain dapat mencatat mantra baru ke repertoar mereka dengan menuliskannya. Kamu bisa curang dengan menyalin mantra kuat dari panduan online atau kamu bisa menulis kata-kata acak dan berharap keberuntungan. Jika kamu memainkan permainan sesuai dengan yang dimaksudkan, kamu akan sepenuhnya menjelajahi kota-kota untuk mempelajari kata-kata baru yang dapat digunakan. Berikut ini contoh cara kerja sistem ini.
Misalnya, kamu memulai dengan mantra penyembuhan “Lef”. Jika kamu menambahkan “na” di akhir untuk mendapatkan “Lefna”, kamu akan memperoleh mantra penyembuhan yang menargetkan semua anggota. Sekarang kamu dapat mengambil akhiran itu dan menerapkannya pada mantra lain dengan hasil yang bervariasi. Dalam waktu singkat, kamu akan memecahkan bahasa buatan dan merasa seperti penyihir kata-kata.
Namun, ada masalah dengan sistem ini: terlalu mudah untuk melewatkan sesuatu yang penting. Rudras sendiri sudah merupakan RPG yang sangat tidak seimbang, dengan banyak kelompok musuh lemah dan bos yang terlalu kuat. Kamu akan terus khawatir bahwa kamu melewatkan sebuah kata atau kombinasi.
Bahkan di awal permainan, sangat penting bagi kamu untuk memiliki mantra yang kuat. Seringkali, satu-satunya cara untuk mendapatkan mantra ini adalah dengan berbicara dengan orang-orang di kota (dan terkadang, kamu mungkin perlu berbicara dengan mereka beberapa kali). Hal ini mengurangi kesenangan dari sistem ini.
Permainan ini akan jauh lebih baik jika konsisten dalam memberikan kata-kata ini kepada pemain. Kami lebih suka jika unsur kata-kata diberikan saat tingkat karakter naik, membiarkan pemain mencari tahu kombinasinya sendiri — tetapi tetap memberi pemain keyakinan bahwa mereka sudah memiliki semua yang mereka butuhkan untuk menyelesaikan tugas.
Setelah audio/visual tour-de-force dari Final Fantasy VI, Chrono Trigger, dan Super Mario RPG, sulit untuk tidak memiliki harapan tinggi untuk sebuah permainan SquareSoft yang mengikuti mereka dan pada dasarnya menjadi perpisahan pengembang dengan sistem ini. Harapkan harapanmu hancur, karena Rudras adalah permainan anggaran yang hanya sedikit pegawai Square yang terkenal yang terlibat.
Musik dan grafiknya adalah langkah mundur yang signifikan. Ada unsur-unsur Final Fantasy VI dan Seiken Densetsu 3 dalam campuran ini, tetapi kurangnya detail dan aset yang di daur ulang membuat Rudras terdengar dan terlihat seperti Square kelas dua. Namun, bukan berarti itu buruk. Beberapa musik — yang dibuat oleh Ryuji Sasai dari Mystic Quest — sangat bagus dan visualnya akan membuat para pemain 16-bit merasa nostalgia. Hanya saja jangan berharap selevel dengan karya terakhir Square. Pikirkanlah Final Fantasy V sebagai acuan, dan kamu tidak akan terlalu salah.
Judul | Treasure of the Rudras |
---|---|
Pengembang | Square, Square Enix |
Pemain | Mode single-player |
Platform | Super Nintendo Entertainment System, Wii U, Wii |
Perancang | Akitoshi Kawazu |
Tanggal Rilis Awal | 5 April 1996 |
Genre | Naratif, permainan peran Jepang, petualangan, hiburan, fiksi spekulatif, fantasi, sosial |
Komposer | Ryuji Sasai |
Akhir Kata
Banyak gamer Barat yang meromantisasi tahun-tahun SNES Square dan meratapi semua permainan yang tidak pernah dirilis di Barat. Kami hanya menyentuh permukaan dari Treasure of the Rudras, tetapi ini tidak membuat kami bersemangat untuk memainkan sisanya dari output SNES Square yang hanya dirilis di Jepang. Rudras adalah permainan dengan sistem-sistem menarik, tetapi kurangnya kehalusan, keseimbangan, dan arah seni yang kuat yang mendefinisikan tahun-tahun awal Square.
Jika kamu memiliki pikiran terbuka dan siap menghadapi tantangan, Rudras mungkin menjadi permainan Square yang kamu inginkan tetapi tidak pernah kamu dapatkan. Atau, mungkin ini adalah permainan Square yang kamu tidak pernah tahu Square mampu menghadirkannya — dan saya tidak mengatakannya dengan maksud sebagai pujian.