The Legend of Zelda: Link’s Awakening , Bisakah kalian membunuh kekasih kalia, bahkan jika itu semua hanya mimpi?
Meskipun kalian belum pernah sebelumnya mengikuti suatu lomba menulis karya ilmiah atau fiksi, mungkin kalian belum pernah mendengar atau setidaknya beberapa kata yang dilontarkan “bunuh kekasihmu”. Frasa yang kejam, dan itu akan selalu diingat dan menjadi bahan gunjingan.
Hal seperti ini yang menunjukkan suatu yang kejam, kadang diabaikan oleh para penulis muda saat ini dan terkadang sudah menjadi hal yang biasa dan itu baik-baik saja jika dituliskan. Namun apapun itu, membunuh seseorang apalagi kekasih sendiri adalah suatu yang terlalu berlebihan.
Meski jika itu terjadi dan seorang penulis membantah dan mengatakan, hei itu hanya terjadi di dunia mimpi, bukan kenyataan. Namun tetap saja pemikiran itu adalah nyata dan dia menuliskannya dengan kedok hanya sebuah mimpi, dan itu dipahami oleh para pembaca dan itu mengerikan.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening Hanya Mimpi
The Legend of Zelda: Link’s Awakening adalah narasi “semuanya hanya mimpi”. Berlayar di lautan badai, Link pingsan dan terdampar di Pulau Koholint. Di sana, dia dibangunkan oleh seseorang yang tidak seperti Zelda di sebuah rumah yang tidak seperti rumah dari awal A Link to the Past.
Dari saat-saat pembukaan Link’s Awakening, logika permainan yang seperti mimpi itu dimulai. Link salah mengira penyelamatnya Marin adalah sang kekasih Zelda, seperti mimpi di mana itu adalah teman kalian, tetapi itu bukan teman kalian, tetapi memang demikian. Musuh dari seri Mario dan Kirby menghuni dunia, termasuk Goombas, Chain Chomp, dan “Anti-Kirby” yang tidak masuk akal.
Pada satu titik, Kalian harus bermimpi dimana dalam mimpi untuk mendapatkan ocarina yang akan memungkinkan Kalian untuk membangkitkan ayam yang mati melalui lagu yang diberikan kepada kalian oleh Mamu, yang hanyalah Kutil dari Super Mario Bros 2.
Seorang ayah yang tergesa-gesa bernama Papahl entah bagaimana meramalkan bahwa dia akan tersesat nanti dalam permainan dan meminta Link untuk menjaganya begitu itu terjadi. Dalam remake untuk Switch, tepi layar dikaburkan secara agresif, yang menggarisbawahi sifat Koholint yang melamun di antara: sebuah pulau yang merupakan impian Wind Fish, yang harus Kalian bangun untuk mengakhiri mimpi yang merupakan permainan tersebut.
Atau apakah itu mimpi Link? Atau apakah itu nyata? Salah satu alasan mengapa penulis muda didorong untuk menghindari akhiran “semuanya hanya mimpi” adalah karena pertanyaan tersebut bukanlah kesimpulan yang memuaskan dari sebuah cerita.
Sederhananya, ketika seorang pembaca (tetap dengan istilah penulisan untuk saat ini) menginvestasikan waktu dan perhatian mereka dalam sebuah cerita, mereka memiliki ekspektasi yang masuk akal bahwa waktu dan perhatian tersebut akan dihargai.
Mimpi yang berakhir menjungkirbalikkan investasi pembaca, memberi tahu mereka bahwa semua yang mereka anggap penting sebenarnya tidak penting. Paling-paling, pembaca akan merasa hampa oleh narasi ini. Paling buruk, mereka merasa frustrasi, bahkan marah. “Itu semua hanya mimpi” hanyalah cara lain untuk mengatakan “Kamu membuang-buang waktumu”.
Jadi mengapa kami tidak merasa seperti ini menuju Link’s Awakening? Dari perspektif tertentu, ini adalah Zelda yang paling tidak esensial, tidak memiliki narasi nyata yang berkaitan dengan judul-judul sebelumnya dalam franchise Zelda. Wind Fish dan Koholint tidak pernah terlihat lagi. Lagipula itu semua mimpi. Sebagai mantan guru menulis yang membuat keributan setiap kali seorang siswa menyerahkan cerita mimpi, kami harus mencela game ini, bukan?
Kecuali, game bukanlah fiksi, dan pemain bukanlah pembaca. Game, seperti mimpi, memiliki aturan sendiri yang harus diikuti. Apa yang membuat Link’s Awakening begitu unik dalam seri Zelda adalah komitmennya untuk menjadi mimpi, untuk mengacaukan ekspektasi pemain dari seri pertama.
Mereka lalu menumpuk gambar Princess Peach yang aneh dan salah label dan karakter yang langsung ditarik dari seri yang lain. Apa yang luar biasa tentang Link’s Awakening bukanlah bahwa ini adalah narasi mimpi, tetapi dapat dikenali sebagai narasi mimpi sejak awal.
Zelda adalah salah satu franchise game yang cukup bertingkat untuk membangun rasa tentang apa yang biasa terjadi pada seri tersebut – tema, aturan, dan kesombongan yang muncul kembali dari game ke game – dan dengan demikian apa yang “nyata”.
Memainkan Link’s Awakening, terutama di tahun 2023, dengan Zelda di atas Zelda ditumpuk di atasnya, berarti berbicara dengan apa yang Kalian ketahui tentang serial tersebut. Gim ini hanya dapat dikenali sebagai mimpi karena pemain tahu bahwa tidak “nyata” bagi Chain Chomp untuk menghuni dunia yang sama dengan Link.
Tidaklah “nyata” bagi bos untuk mengatakan “Kami orang jahat Kalian kali ini!” Tidaklah “nyata” bagi Link untuk mengangkat seseorang di atas kepalanya dengan cara yang sama seperti dia melakukan item baru:
Tetapi kenyataan ini sendiri hanya nyata karena akumulasi Zelda lainnya — dan Marios dan Kirbys. Itu hanya nyata karena Kalian telah memainkan semuanya.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening, berfungsi karena memainkan mimpi lebih baik daripada mendengarnya. Jika Kalian pernah mencoba memberi tahu seseorang tentang mimpi yang Kalian alami, Kalian tahu kebodohan yang melekat pada cerita semacam ini.
Semuanya terdengar palsu. Tidak ada yang berat. Itu kehilangan semua kepentingan aneh yang tampaknya dimiliki saat Kalian memimpikannya. Tetapi jika impian Kalian dapat dialami dengan caranya sendiri – jika bisa dimainkan – maka mimpi bisa sama bermaknanya dengan hal lainnya. Ingatan akan mimpi itu tidak lagi berdering, tetapi sebaliknya, seperti yang dikatakan Wind Fish, “Kenangan itu membuat dunia mimpi menjadi nyata …”
Dapatkan artikel tentang Zelda yang lain: klik disini.