Super Mario Maker 2 Review
Super Mario Maker 2 Review – Saya awalnya mengira Super Mario Maker 2 tidak akan menawarkan cukup untuk membuat saya terus sibuk. Sejujurnya, ini adalah permainan tentang membuat level dan berbagi mereka dengan dunia. Desain permainan bukanlah bakat utama saya, terutama jika dibandingkan dengan karya profesional dari Nintendo.
Di mana pengembang ternama ini menciptakan tahapan-tahapan yang cemerlang yang menguji mekanik lama sambil secara halus memperkenalkan teknik yang lebih maju, saya malah membuat rumah anjing kotak dengan Chain Chomp di dalamnya dan memanggilnya sebagai hasil kerja sehari-hari.
Tapi membuat level hanya merupakan salah satu aspek dari permainan video yang luar biasa ini. Semakin saya memainkannya, semakin terkesima saya bahwa Mario Maker 2 dapat menarik minat berbagai jenis pemain.
Jangan biarkan judulnya membingungkan Anda. Nintendo tidak hanya menciptakan permainan untuk pembuat; mereka juga menciptakan judul Super Mario yang hampir lengkap (dan eksperimental) yang cocok dengan paket alat pembuat yang luar biasa.
MENGAMBIL DENGAN MUDAH
Bagian yang paling mudah dipahami dari Super Mario Maker 2 adalah Mode Cerita. Di sini, permainan menyajikan cerita tipis (Undodog, karakter tetap, secara harfiah meledakkan istana Peach) sebelum memberikan puluhan level Mario buatan Nintendo kepada saya.
Meskipun level dalam Mode Cerita lebih pendek daripada yang Anda temukan dalam permainan Mario tradisional, mereka beragam dan aneh. Level ini dibuat menggunakan alat yang sama yang tersedia bagi para pemain, tetapi berkat tim Nintendo yang jago, level ini secara konsisten sangat baik. Meskipun tidak cukup untuk menjadi permainan Mario yang mandiri, Mode Cerita hampir mencapai tingkat itu, dengan sekitar delapan jam nilai level yang harus diselesaikan.
Salah satu level mengharuskan saya mengejar P-Switch di jalur melalui rumah berhantu, dengan bantuan cahaya-lampu kecil untuk memandu. Yang lain membuat saya meluncur di dinding untuk tetap berada di depan layar yang terus berubah, tetapi tidak terlalu jauh ke depan sehingga saya jatuh ke dalam bahaya yang mengintai di bawahnya.
Tidak semua tantangan berupa platform. Terkadang saya mengendarai mobil badut terbang Koopa, mengubah permainan Mario menjadi permainan menembak yang cepat. Atau mungkin saya diberi tugas mengawasi kubus tanpa nyawa yang harus mencapai akhir tahapan (membutuhkan penggunaan besar dari gigitan besar Yoshi).
Tidak ada logika di balik urutan level ini, yang bervariasi dari tantangan serius hingga sejalan dengan perjalanan di taman. Berbeda dengan permainan Mario tradisional, mode ini lebih fokus untuk menunjukkan kemungkinan-kemungkinan dalam alam semesta Mario daripada menciptakan pengalaman yang terkurasi dengan sempurna.
Saat memainkan level-level ini, pikiran saya yang biasa-biasa saja dipenuhi dengan ide-ide level yang mungkin saya ciptakan. Apa yang akan terjadi jika saya menghapus mobil badut Koopa, mengisi tahapan dengan air, dan menambahkan Yoshi yang menyemburkan api? Super Mario Maker 2 mendorong jenis iterasi seperti itu dengan level-level yang sudah ada yang muncul setiap kali Anda memulai permainan, sehingga menghindari kebutuhan untuk memulai dengan kanvas yang sepenuhnya kosong (dan menakutkan).
WAKTU UNTUK MENCIPTAKAN
Dilengkapi dengan inspirasi dari Mode Cerita, saya langsung mencoba membuat level pertama saya. Itu… lumayan sulit. Dasar-dasar dalam Super Mario Maker 2 cukup mudah dipahami. Membuat tanah baru semudah mengetuk ikon tanah dan menggesernya di layar. Musuh juga mudah, cukup seret dan letakkan. Tetapi meskipun dasar-dasar itu sederhana, ada begitu banyak pilihan – saya merasa sedikit seperti tenggelam dalam kemungkinan-kemungkinan.
Jadi saya mencoba fitur baru bernama Yamamura’s Dojo. Yamamura adalah seekor burung merpati yang sangat antusias untuk mengajari saya cara membuat level di Super Mario Maker 2. Video tutorial ini memang membantu dalam memahami dasar-dasarnya, tetapi juga sangat membosankan untuk ditonton, karena tidak ada interaksi selain membaca teks yang ditampilkan. Saya ingin dapat membuat level saat saya belajar tentang penempatan musuh dan posisi loncat yang tepat, tetapi alih-alih itu, saya hanya perlu menyerap informasinya dan menyimpannya untuk digunakan nanti.
Level pertama saya, sebuah level dengan tema hutan sederhana, membutuhkan sekitar satu jam untuk mengatur kontrolnya. Level tersebut sangat menjengkelkan untuk dimainkan. Jarak loncatan saya terlalu intens, dan terlalu banyak paku dan jebakan yang mengakibatkan kematian instan. Saya secara tidak sengaja membuat level yang sangat sulit. Ups!
Untungnya, saya sekali lagi diingatkan bahwa pembuatan level tidak hanya tergantung pada saya, tetapi juga pada internet. Bahkan dalam versi pra-rilis Super Mario Maker 2 ini, terdapat puluhan level buatan penggemar, beberapa di antaranya sama buruknya dengan level saya! Sistem penandaan memungkinkan saya untuk menyaring jenis level yang ingin saya lihat berdasarkan tingkat kesulitan, tema, dan tujuan. Atau saya bisa bermain dengan sejumlah level penggemar ini tanpa batas hingga baterai saya habis. Saya memilih yang terakhir dan berhasil bersenang-senang seperti saat bermain di Mode Cerita.
Sejauh ini, saya merasa ada lebih banyak konten yang cocok untuk pemain level daripada pembuat level, meskipun penambahan fitur baru seperti kemiringan, balapan multipemain, dan Cat Mario pasti akan menyenangkan para kreatif. Saat saya terus bermain, saya sering
melompat antara Mode Cerita dan level penggemar ini, tergantung mood saya. Tetapi pada akhirnya, keinginan untuk mencipta kembali muncul, dan saya mencoba lagi.
Kali ini, saya memutuskan untuk membuat level Auto Mario. Jika Anda tidak familiar dengan genre ini, ide dasarnya adalah membuat mesin Rube Goldberg di mana Mario, yang tidak dikendalikan oleh tangan manusia, akan meluncur melalui level menggunakan fisika permainan. Ini bukan tantangan bagi pemain, tetapi lebih seperti perjalanan roller coaster yang menyenangkan di mana peristiwa yang terjadi dengan waktu yang sangat tepat menghasilkan kemenangan akhir. Saya memberikan tema kapal udara Bowser, menambahkan beberapa efek suara yang lucu, dan menerbitkannya ke dunia.
Ketika saya memberikan karya kreatif saya kepada teman-teman dan rekan kerja, saya melihat mereka berjuang untuk menyelesaikan level dalam waktu 20 detik yang saya tentukan, tanpa mengetahui bahwa mereka hanya perlu bersantai dan membiarkan permainan berjalan sendiri. Ketika saya menunjukkan kepada mereka cara menyelesaikannya, mereka menggerutu dan menggelengkan kepala. Saya merasa sangat puas.
Itulah keajaiban Super Mario Maker 2. Mungkin Anda menginginkan judul yang diciptakan oleh Miyamoto, seorang jenius dalam pembuatan level yang ingin berusaha menjadi lebih baik. Atau mungkin Anda hanya ingin bersantai dan mengalami berbagai tahapan yang ditawarkan permainan ini. Atau mungkin Anda ingin membuat sesuatu yang benar-benar membuat teman-teman Anda kesal.
Di Super Mario Maker 2, semua opsi ini sepenuhnya layak dan dapat diakses. Anda mungkin mulai bermain untuk satu versi permainan, tetapi akhirnya tetap bermain untuk versi lainnya.
Pembaruan (1 Juli): Ulasan awal saya tentang Super Mario Maker 2 tidak mencakup kesan tentang multipemain permainan, karena awalnya saya bermain di server pra-rilis yang jarang dihuni. Setelah menghabiskan akhir pekan di server langsung dengan kode ritel final, saya dengan yakin dapat mengatakan bahwa multipemain online… yah, memang ada masalah. Lag masukan yang parah membuat pertandingan online sangat menyakitkan. Permainan platformer Nintendo terkenal dengan kontrol responsifnya, dan adanya hambatan apa pun akan merusak kesenangan hampir seketika. Bermain secara online dalam Super Mario Maker 2 memiliki banyak hambatan, dengan keterlambatan hingga satu detik (!) antara menekan tombol dan melompat dalam permainan.
Multipemain lokal berfungsi dengan baik, tetapi cukup merepotkan untuk diatur, karena saya harus mengunduh pertandingan multipemain terlebih dahulu daripada mendapatkan beberapa pertandingan acak berturut-turut. Jika Anda bersedia meluangkan waktu, Anda bisa bersenang-senang melalui level dengan beberapa teman, tetapi ini tidaklah mode yang mudah digunakan.
Dibandingkan dengan bagian lain dari permainan ini, bagian multipemain Super Mario Maker 2 terasa setengah matang. Saya berharap melihat pembaruan pasca-rilis untuk memperbaiki masalah ini, dan kami telah menghubungi Nintendo untuk mengetahui rencana mereka dalam mengatasi masalah ini. Sampai saat itu, Anda sebaiknya mempertimbangkan permainan ini lebih dari segi komponen solo-nya, yang luar biasa.