Stronghold: Crusader Review
Stronghold: Crusader Review – Stronghold: Crusader adalah penerus permainan strategi waktu nyata Stronghold yang dirilis tahun lalu. Dalam game ini, Firefly Studios telah memoles permainan lamanya dengan baik dan membawanya dalam perjalanan panjang ke masa Perang Salib. Stronghold merupakan kombinasi permainan pembangun kota dan strategi waktu nyata dengan penekanan pada peperangan pengepungan.
Ini adalah satu-satunya simulasi kastil dari penerbit besar sejak Interplay merilis Castles II buatan Quicksilver pada tahun 1992. Meskipun memiliki beberapa kekurangan, permainan Stronghold asli memberikan kesempatan bagi para pemain untuk membangun dan menghancurkan dinding, menjarah pedesaan, dan meluncurkan sapi melalui ketapel. Dengan pola pikir ini, Firefly Studios telah mengambil langkah maju dengan memoles permainan lamanya dan membawanya ke masa Perang Salib. Hal ini membuat game ini menjadi salah satu Game RTS Klasik yang lumayan banyak di mainkan kala itu.
Setting Baru dan Fokus yang Lebih Khusus
Stronghold: Crusader merupakan sekuel mandiri dari Stronghold, yang berarti kamu tidak perlu memiliki permainan Stronghold asli untuk memainkannya. Permainan ini membawa setting Stronghold ke wilayah Timur Tengah, memberikan fokus yang lebih ketat dan nuansa yang lebih eksotis. Misi-misi ekonomi yang sebelumnya memaksa kamu untuk mencapai target waktu tertentu telah dihapus dari permainan ini. Sebagai gantinya, Stronghold: Crusader lebih menekankan pada seni mempertahankan atau menyerang kastil. Memang, inilah yang diinginkan ketika kamu mengambil kotak permainan dengan gambar seorang kesatria di depan kastil. Pemain tentu saja tidak mengharapkan harus mengumpulkan 500 unit keju, bukan?
Lebih Banyak Pilihan Permainan
Stronghold: Crusader menawarkan banyak pilihan permainan kepada pemainnya. Kamu dapat bermain permainan skermish melawan musuh AI di berbagai peta yang berbeda, bahkan dalam mode multipemain. Beberapa peta memiliki medan permainan yang sama, sementara beberapa lainnya menampilkan dilema keseimbangan yang menarik, memberikan keuntungan dan kerugian bagi setiap pemain. Peta-peta skermish ini dapat dimainkan melawan musuh AI pilihanmu atau dalam permainan multipemain.
Bagi pemain yang baru mengenal model ekonomi Stronghold, yang sebenarnya terintegrasi dengan baik ke dalam model pertempuran tanpa menyamarkan esensinya, kemungkinan besar akan ingin memulai dengan mode pembangunan kastil. Ini adalah mode sandbox yang memungkinkanmu memahami fitur-fitur unik peta gurun Crusader tanpa harus khawatir tentang mempertahankan kastilmu dari serangan.
Menelusuri Perang Salib
Bagian inti dari permainan pemain tunggal adalah “crusader trail,” yang menyajikan serangkaian 50 pertempuran, di mana setiap pertempuran lebih sulit dari sebelumnya. Selama bermain, performamu menentukan tanggal berlanjut, yang berfungsi sebagai skormu. Kamu dapat kembali memainkan misi lama, dan jika berhasil, tanggalnya akan mundur. Meskipun hal ini tidak berpengaruh banyak pada misi sebenarnya, ini merupakan alternatif menarik untuk melacak skor berdasarkan poin.
Berbeda dengan misi-misi kampanye militer Stronghold, sebagian besar misi dalam crusader trail memungkinkanmu membangun kastil sendiri. Ini membuatnya lebih mirip dengan serangkaian pertempuran daripada urutan skenario kaku dengan kastil pra-dibangun seperti dalam game asli. Misi-misi crusader trail dengan baik menggabungkan unit dan strategi tertentu, dan kamu akan secara bertahap meningkatkan keterampilanmu seiring tingkat kesulitannya meningkat. Selain tutorial dasar, terdapat empat kampanye sejarah, di mana setiap bab menyoroti elemen permainan tertentu, seperti unit mana yang paling cocok untuk tujuan tertentu, cara mengelola pajakmu, dan perbedaan antara berbagai tanaman. Setiap misi dalam kampanye ini adalah seperti teka-teki dengan konteks sejarah yang akan mengajarkanmu bermain lebih baik. Stronghold: Crusader memiliki banyak pilihan untuk memperkenalkan pemain baru ke permainan serta tantangan yang cukup bagi para veteran Stronghold asli.
Penambahan Unit Mercenary Timur
Stronghold: Crusader membawa perubahan penting pada dinamika permainan asli. Yang paling signifikan adalah penambahan tujuh unit mercenary Arab, beberapa di antaranya cukup redundan (panah Arab hanya pemanah yang lebih lemah), beberapa lainnya berpotensi overpowered (pengendara kuda adalah kombinasi cepat dan serangan jarak jauh yang kuat), dan beberapa menambahkan dinamika permainan yang unik (assassins dapat diam-diam membuka menara gerbang untuk memasukkan unitmu ke dalam kastil musuh). Unit-unit baru ini semuanya dapat dipekerjakan dari kamp mercenary, yang dapat dibangun dengan murah begitu kamu mulai membangun kastilmu. Untuk merekrut mereka, kamu tidak perlu mengumpulkan sumber daya, membangun senjata, dan mengumpulkan persenjataan di gudangmu, seperti halnya dengan unit-unit Eropa mereka. Cukup memberikan sedikit emas, dan unit Arab baru ini akan muncul.
Fakta bahwa unit militer muncul lebih cepat dalam Stronghold: Crusader dibandingkan dengan permainan asli memiliki dampak dramatis pada permainan. Karena pasar bisa dengan cepat memberikanmu emas, yang kini bisa segera menghasilkan pasukan, maka bangunan ini menjadi sangat penting dalam hal militer. Jika kamu diserang, kamu dapat mengonversi barangmu menjadi emas dan menyewa pembela dengan cepat. Untuk mulai menaklukkan, tidak ada kebutuhan mendesak untuk besi, kulit, kayu, pengolah kulit, pandai besi, atau pembuat tiang.
Adil untuk mengatakan bahwa pasukan bayaran tidak sekuat pasukan militer tradisional, tetapi mereka benar-benar mengubah cara bermain Stronghold. Beberapa skenario bisa dengan mudah diatasi dengan hanya menjual barang awalmu, menggunakan emas untuk menyewa pasukan bayaran, dan kemudian menyerang musuh secara cepat. Tentu saja, ini juga berarti kamu akan diserang lebih awal dalam skenario tersebut. Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada menyaksikan sekelompok budak murah membakar pertanian terpencilmu sebelum kamu bisa mengatur pertahananmu. Hasil akhirnya adalah Stronghold: Crusader dimainkan lebih seperti permainan strategi waktu nyata yang berorientasi pada pertempuran tradisional daripada pendahulunya.
Perubahan Lain dan Keuntungan Lebih Banyak
Ada beberapa perbedaan lain antara Stronghold: Crusader dan permainan sebelumnya yang mungkin tampak halus pada awalnya. Misalnya, agama dan bir memiliki dampak lebih besar pada kebahagiaan pendudukmu dalam Stronghold: Crusader. Biaya agama terlalu mahal dalam emas dan bir memerlukan terlalu banyak tahap dalam rantai sumber daya untuk benar-benar berguna dalam permainan asli. Namun, dalam Stronghold: Crusader, mereka memiliki manfaat yang lebih kuat – mereka adalah cara efektif untuk mengatasi pajak tinggi, kekurangan makanan, dan kepadatan. Lebih baik lagi, kamu dapat meningkatkan efisiensi dengan menghiasi kastilmu dengan lebih banyak “hal buruk,” seperti jeruji gantung dan penjara, sambil memberikan agama dan bir untuk menyeimbangkan penalti kebahagiaan. Meskipun perubahan-perubahan ini mungkin tampak sepele, mereka berhasil menambahkan lebih banyak pilihan dalam cara bermain.
Ekspansi Wilayah Baru dan Strategi Berbeda
Dengan setting Timur Tengah, Stronghold: Crusader memberikan tampilan arsitektur dan peta baru yang menarik, memberikan semangat baru pada mesin 2D yang detail. Musik baru yang membangkitkan semangat dan berbeda, serta seruan perang ketika kamu memilih massal sekelompok tentara dan memberi mereka perintah menyerang, selalu memberikan sensasi tersendiri. Secara visual dan auditif, Stronghold: Crusader benar-benar menghormati materi subjeknya.
Pengaturan di Timur Tengah memungkinkan tampilan arsitektur dan peta baru yang menarik, tetapi berbeda dengan perubahan pada arsitektur, perubahan pada peta tidak hanya bersifat kosmetik. Karena kamu tidak dapat membangun pertanian di padang pasir, daerah-daerah tanah subur di beberapa peta menjadi titik strategis penting. Hal ini juga membuat Crusader dimainkan seperti permainan strategi waktu nyata yang lebih konvensional, karena fokusnya bisa berpindah dari kastil itu sendiri. Sekarang, setiap pihak harus mengamankan lahan subur untuk mempertahankan pasokan makanan di lingkungan yang tandus ini.
Antarmuka dan Kelebihan Permainan
Antarmuka Stronghold: Crusader masih memiliki beberapa masalah yang sama dengan permainan sebelumnya. Tab bangunan masih tersusun acak di bagian bawah layar. Tidak ada cara untuk langsung menuju ke pesan penting seperti “Kita sedang diserang!” Stronghold bisa menggunakan lebih banyak tooltip, indikator jarak untuk unit misil, dan beberapa hotkey tambahan agar kamu tidak perlu menyusuri kastilmu dan tentaramu untuk mencapai tempat yang kamu inginkan. Karena tidak ada formasi unit yang efektif, AI taktis masih memerlukan sejumlah manajemen mikro yang cukup untuk melakukan pengepungan yang sukses, dan lawan komputer masih suka mengirim unit secara bertahap daripada mengumpulkan serangan yang efektif.
Namun, selain masalah-masalah kecil ini, Stronghold: Crusader merupakan perbaikan yang signifikan dari permainan sebelumnya. Dengan opsi kampanye yang baru, misi pemain tunggal yang lebih memuaskan, dan permainan yang disempurnakan, para penggemar permainan Stronghold asli pasti akan semakin menikmati menaklukkan kastil.
Stronghold: Crusader Detail
Judul | Stronghold: Crusader |
---|---|
Deskripsi | Stronghold: Crusader adalah penerus permainan RTS Stronghold 2001 dari Firefly Studios. Crusader memiliki banyak kesamaan dengan Stronghold asli, tetapi berbeda dari pendahulunya karena permainan ini tidak lagi berlatar di Inggris, melainkan di Timur Tengah selama masa Perang Salib. |
Pengembang | Firefly Studios |
Genre | Strategi waktu nyata, Permainan simulasi |
Platform | Microsoft Windows |
Tanggal Rilis Awal | 25 September 2002 |
Seri | Stronghold |
Perancang | Simon Bradbury |
Penerbit | Take-Two Interactive, Gathering of Developers |
Download | Versi PC |