Stronghold 2 Review
Stronghold 2 Review – Stronghold 2 memungkinkan kamu mengambil kendali atas tanah abad pertengahan dalam usaha untuk menundukkan faksi-faksi yang berperang demi kemuliaan raja mu. Selama perjalanan, kamu harus mengelola ekonomi bentengmu, menjaga para petani agar bahagia dan bekerja dengan baik, membangun pertahanan dan pasukan, serta berperang dengan gaya zaman dulu.
Pemain memiliki dua pilihan permainan yang dapat dipilih – Jalur Damai dan Jalur Perang. Jalur Damai berfokus pada menciptakan ekonomi yang baik untuk raja mu dan memiliki sedikit urusan di sisi militer. Kamu memiliki opsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang diberikan kepadamu dalam Sim Campaign. Ada akses terbatas ke jenis bangunan dan fitur dalam opsi ini, tetapi akan meningkat seiring kemajuan dalam kampanye. Dalam Free Build Mode, para pemain diberi kesempatan untuk membangun sesuka hati tanpa tujuan tertentu dan tanpa adanya musuh (tekan F1 jika kamu ingin sedikit kegembiraan).
Jalur Perang memungkinkan pemain memilih antara mode Kampanye dan mode Kingmaker. Kampanye “Lost King” memungkinkan pemain menjalani serangkaian tugas, memungkinkan mereka untuk mengenal berbagai fitur permainan. Ini termasuk beberapa pengepungan, bangunan (baik ekonomi maupun militer), dan tentu saja, misi khusus. Kingmaker, di sisi lain, memungkinkan pemain untuk bermain dalam pertempuran melawan berbagai musuh. Selain membangun benteng dan menjalankan ekonomi, mode Kingmaker juga memiliki sistem promosi yang memungkinkan pemain naik pangkat dengan menggunakan kehormatan yang diperoleh oleh Penguasa mu. Saat kamu naik pangkat, bangunan, pasukan, dan pertahanan lainnya akan menjadi tersedia. Namun, naik pangkat tidak berpengaruh pada peningkatan pasukan mu.
Untuk mengatakan bahwa kamu mengelola komunitas mu secara rinci adalah sebuah understatement. Tapi bagi mereka yang suka mengendalikan komunitas simulasi sesuai keinginan mereka, ini adalah permainan yang tepat untukmu (dengan sentuhan abad pertengahan). Seperti manusia dalam kehidupan nyata, penduduk kota abad pertengahan bisa sulit untuk dipuaskan. Pertama-tama, gudangmu harus penuh dengan makanan yang cukup untuk memberi makan massa yang lapar. Sementara apel adalah yang paling cepat dibuat, para petani akan segera bosan. Kamu harus memberi mereka gandum untuk roti, sayuran, babi, kelinci, rusa (dengan membangun pos pemburu), dan sebagainya.
Kamu juga harus memastikan tidak ada “gong” dan tikus yang mencemari wilayahmu, jika tidak, orang-orang akan mulai pergi. Gong adalah gabungan dari semua hal yang bau dan menjijikkan yang keluar dari hewan dan manusia. Sebuah lubang gong akan menyelesaikan masalahmu, dan pos Falconer akan menangani masalah tikus.
Jangan lupa mempertimbangkan pajak, jatah makanan, mendapatkan kehormatan melalui penyelenggaraan turnamen jousting, menikah, mendirikan gereja, dan memutuskan berapa banyak misa yang harus diadakan – sudah cukup banyak micro management untukmu? Intinya adalah, jika rakyatmu tidak bahagia, mereka akan mulai meninggalkan benteng dan sebagian besar waktu, sulit untuk mendapatkan mereka kembali.
Ada beberapa masalah AI yang kami temui yang mengganggu, salah satunya adalah petani bisa berubah menjadi penjahat kapan saja dan mulai mencuri darimu. Bahkan ketika tidak ada petani yang menganggur (yang mana menurut panduan permainan adalah saat pencurian paling mungkin terjadi), stok di gudang dan kas akan hilang. Memasang pos penjaga di beberapa lokasi tampaknya memperbaiki masalah ini, namun.
Satu keluhan lagi adalah pemain tidak memiliki kendali atas para petani atau di mana mereka bekerja. Misalnya, kamu mungkin menganggap lubang gong lebih penting daripada kebun sayur. Namun, jika petani gong tiba-tiba pergi, kamu tidak bisa mencabut petani kebun sayur untuk menggantikannya. Oleh karena itu, kamu akan ditinggalkan dengan gong dan tikus di mana-mana.
Kampanye perang, di sisi lain, memberimu misi di mana kamu diharuskan untuk membangun ekonomi dan menjaga pertahanan dan serangan. Alur cerita kampanye perang tidak layak untuk nominasi Oscar (termasuk pengisi suara juga), tetapi misi-misinya tidak terlalu buruk. Sementara permainan strategi lainnya memerlukan pemain untuk terus membangun kembali komunitas, Stronghold 2 memungkinkan pemain untuk tetap mempertahankan perluasan yang dilakukan pada benteng dari misi sebelumnya dan dengan demikian memperluas benteng melalui setiap misi.
Jangan harap mode pertempuran menjadi sesuatu yang spektakuler. Sulit untuk mengendalikan setiap prajurit secara individual dan tidak banyak yang bisa dilihat dalam adegan pertempuran. Namun, adegan potongan dan serangan tetap menarik. Grafik untuk Stronghold 2 tidak terlalu buruk. Musik latar belakang cocok dengan suasana. Pemain dapat memperbesar atau memperkecil tampilan, mengubah perspektif pandangan, dan masuk ke dalam rumah-rumah untuk melihat apa yang sedang terjadi. Secara spesifikasi, Stronghold 2 bukanlah permainan yang memakan banyak sumber daya – hanya memerlukan prosesor minimum 1.4Ghz, 256MB RAM, dan kartu grafis 32MB.
Secara keseluruhan, para pecinta kendali yang ingin mengatur segalanya akan menyukai detail-detail halus dalam menjalankan permainan abad pertengahan ini. Jika kamu menikmati Stronghold pertama, kemungkinan kamu juga akan menyukai yang kedua.
Stronghold 2 Detail
Judul | Stronghold 2 |
---|---|
Deskripsi | Stronghold 2 adalah permainan strategi waktu nyata yang dirilis pada bulan April 2005 di mana pemain mengembangkan benteng pada Abad Pertengahan. Ini merupakan sekuel dari Stronghold yang dirilis pada tahun 2001, juga oleh Firefly Studios. Mesin permainan ditingkatkan dari Stronghold asli untuk menyediakan grafis 3 dimensi penuh. |
Pengembang | Firefly Studios |
Tanggal Rilis Awal | 18 April 2005 |
Seri | Stronghold |
Mode | Permainan video multipemain |
Genre | Strategi waktu nyata |
Perancang | Simon Bradbury |
Platform | Microsoft Windows |
Unduh | Versi PC |