Rise of Nations Review
Rise of Nations Review – Rise of Nations adalah permainan strategi waktu nyata yang luar biasa yang dikembangkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios pada Mei 2003. Didesain oleh Brian Reynolds, yang sebelumnya terkenal karena karyanya bersama Sid Meier pada Civilization II dan Alpha Centauri, permainan ini berhasil menggabungkan elemen-elemen terbaik dari strategi waktu nyata dengan elemen-elemen yang telah sukses pada permainan genggam strategi berbasis giliran. Dengan menyatukan beberapa konsep dari Civilization dengan gameplay umum dari Age of Empires, Reynolds dan Big Huge Games berhasil menciptakan Game RTS Klasik yang benar-benar luar biasa.
Mekanisme Permainan
Pada pandangan pertama, Rise of Nations mungkin terlihat mirip dengan permainan Age of Empires buatan Microsoft—seperti permainan serupa lainnya, permainan ini memiliki berbagai peradaban yang berbeda (18 peradaban yang unik), masing-masing dengan bonus dan unit unik yang berjumlah empat hingga lima. Namun, jauh di dalamnya, permainan ini menyimpan banyak kedalaman yang lebih besar dibandingkan dengan permainan strategi waktu nyata lainnya, berkat konsep-konsep baru seperti batas nasional, asimilasi kota, dan lainnya. Meskipun fitur-fitur baru ini mungkin tampak asing bagi para pemain strategi waktu nyata, para penggemar permainan strategi berbasis giliran karya Brian Reynolds pasti akan mengenalinya dengan baik.
Berbeda dari permainan berbasis giliran lainnya, dalam Rise of Nations, kota-kota menjadi bagian fokus dari strategi kamu. Setiap kota memiliki radius di sekitarnya yang merupakan batas nasional kamu. Kamu hanya dapat membangun bangunan lain di dalam batas kamu, dan kamu hanya dapat membangun jumlah perbaikan yang terbatas untuk setiap kota (seperti maksimal lima peternakan setiap kota). Karena ekspansi kerajaan kamu bergantung sepenuhnya pada kota-kota kamu, permainan ini membuat kamu lebih berpikir tentang bagaimana dan di mana kamu harus mengembangkan wilayah kamu. Fokus pada kota-kota juga berarti bahwa setiap kota akan menjadi komunitas yang berbeda, dengan pertanian, kuil, universitas, dan sebagainya sendiri—kota-kota sebenarnya akan mengisi kerajaan kamu, tidak seperti permainan strategi waktu nyata lainnya, di mana sebagian besar struktur kamu berada di pangkalan utama kamu, sedangkan hall tambahan kamu ada terpisah di dekat beberapa sumber daya.
Konsep menarik dari batas nasional bekerja sebagaimana yang diharapkan dalam permainan berbasis giliran epik, seperti Civilization. Dalam praktiknya, batas nasional menambah kedalaman permainan tanpa menjadi terlalu rumit. Misalnya, karena batas nasional kamu tumbuh dengan jumlah kota yang kamu kontrol, kamu mungkin ingin secara agresif memperluas kerajaan kamu dengan membangun banyak kota, tetapi kamu akan dibatasi oleh tingkat penelitian pada pemerintahan. Selain itu, setiap pasukan yang kamu kirim melintasi batas negara musuh akan menderita kerusakan akibat kekurangan pasokan (untuk mensimulasikan kesulitan dalam menyediakan pasokan pada jarak yang jauh). Ini adalah fitur yang intuitif, dan juga mencegah musuh-musuh kamu menyerang dengan cepat di awal permainan. Namun, baik kamu maupun musuh-musuh kamu dapat merekrut kereta pasokan yang melindungi pasukan dari kerusakan pasokan.
Sistem Perang dan Riset
Sementara itu, kamu akan dapat merekrut berbagai jenis prajurit dari berbagai negara pada berbagai periode waktu. Seperti permainan strategi waktu nyata lainnya, Rise of Nations menggunakan sistem keseimbangan unit batu-gunting-kertas—misalnya, kavaleri sangat menghancurkan beberapa unit pemanah, sementara pikemen bisa dengan mudah mengalahkan kavaleri. Pertempuran di Rise of Nations berlangsung dengan cepat, meskipun juga menampilkan pertimbangan taktis yang menarik, seperti penyergapan dan serangan dari belakang, serta kemampuan khusus yang dapat digunakan oleh unit jenderal kamu untuk memberikan pertahanan tambahan bagi pasukan kamu, memaksa pasukan kamu bergerak dengan marah, atau bahkan menyembunyikan pasukan kamu sesaat untuk menyiapkan perangkap. Kota-kota juga sangat penting dalam perang di Rise of Nations, karena menyerang sebuah kota dengan sukses tidak menghancurkannya, tetapi justru menaklukkannya untuk digunakan oleh kamu. Oleh karena itu, pertempuran atas kota-kota sangat penting dan berpotensi sangat menguntungkan, dan juga meningkatkan taruhan dalam pertempuran multipemain, yang meskipun berskala sejarah epik, seringkali dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari satu jam.
Berkat akar berbasis giliran, Rise of Nations memiliki fitur menarik lainnya yang tidak umum dalam permainan strategi waktu nyata lainnya, tetapi fitur ini memungkinkan permainan yang sudah bervariasi menawarkan lebih banyak opsi. Misalnya, kamu dapat membangun keajaiban dunia (seperti yang dapat kamu lakukan di Civilization), dan monumen-monumen kuat ini dapat memberikan bonus bagi pasukan kamu saat mereka memasuki medan perang secara waktu nyata. Selain itu, Rise of Nations tidak memiliki kapal-kapal pengangkut pasukan, sehingga kamu tidak perlu mengatur pasukan kamu secara terpisah saat mereka bergerak ke kapal. Selama kamu memiliki struktur dok dalam posisi dan tingkat teknologi yang tepat, semua unit darat kamu secara otomatis akan menjadi angkutan saat mereka melewati perairan.
Dan seperti yang diharapkan dari permainan yang didesain oleh salah satu rekan pencipta Civilization II, Rise of Nations menawarkan berbagai kondisi kemenangan untuk sesuai dengan berbagai gaya permainan yang berbeda. Kamu bisa menang dengan penaklukan, dengan mengendalikan 70 persen atau lebih dari seluruh peta, dengan membangun atau menaklukkan massa kritis keajaiban, atau dengan menaklukkan dan menguasai ibu kota musuh.
Model sumber daya yang tidak biasa di Rise of Nations juga patut dicatat. Tidak seperti dalam permainan strategi waktu nyata lainnya, daerah yang kaya sumber daya tidak akan habis. Sebaliknya, untuk mengumpulkan sumber daya dasar permainan, kamu hanya perlu menempatkan lokasi pengumpulan yang tepat untuk setiap sumber daya dan menugaskan penduduk untuk bekerja di lokasi ini, dan mereka akan mulai mengumpulkan dengan sendirinya. Sumber daya pengetahuan, yang sangat penting untuk sebagian besar teknologi, hanya datang dari universitas yang kamu bangun untuk kota-kota kamu. Kamu juga dapat menemukan sumber daya langka—seperti mineral berharga, tanaman pangan, atau bulu—di seluruh peta. Jika kamu menempatkan seorang pedagang di lokasi-lokasi ini, mereka akan memberikan bonus sumber daya dan manfaat lainnya. Rise of Nations memudahkan untuk memahami berapa banyak sumber daya yang kamu dapatkan dan bagaimana penduduk tambahan dapat membantu kamu mendapatkan lebih banyak. Setiap bangunan hanya dapat memiliki sejumlah penduduk tertentu di dalamnya, dan antarmuka dengan jelas menunjukkan berapa banyak sumber daya yang kamu dapatkan per penduduk yang bekerja di sana, meskipun kamu dapat melakukan penelitian peningkatan untuk membuat penduduk kamu lebih efisien.
Tentu saja, dengan begitu banyak desain permainan yang berasal dari model Civilization, tidak mengherankan bahwa sistem penelitian Rise of Nations juga unggul di atas sistem-sistem yang ada dalam permainan strategi waktu nyata lainnya. Meskipun tidak sekomprehensif pohon teknologi Civilization III, bidang penelitian Rise of Nations masih lebih luas daripada hampir semua permainan strategi waktu nyata lainnya yang ada. Ada empat bidang penelitian utama: militer, sipil, perdagangan, dan ilmu pengetahuan. Setiap bidang memiliki delapan tingkat, serta teknologi tingkat atas untuk setiap bidang setelah kamu mencapai tahap kedelapan. Namun, setiap teknologi ini cukup seimbang satu sama lain, sehingga kamu bebas memilih jalur teknologi yang kamu sukai tanpa perlu khawatir bahwa penelitian yang tidak seimbang akan membuat kamu rentan dengan cara tertentu. Selain itu, kamu akan melakukan sebagian besar penelitian kamu di satu bangunan: perpustakaan. Konsolidasi sebagian besar teknologi permainan di bawah satu atap adalah terobosan dalam logistik—kamu tidak perlu lagi mencari bangunan-bangunan berbeda untuk melakukan penelitian.
Persiapan dan Grafik
Seperti Age of Empires, Rise of Nations menampilkan delapan zaman berbeda: klasik, abad pertengahan, mesiu, pencerahan, industri, modern, dan informasi. Meskipun garis waktu permainan dimulai dari Zaman Gelap dan berakhir di era futuristik, permainan ini berhasil menemukan keseimbangan sempurna antara zaman-zaman yang berbeda dan luasnya teknologi yang tersedia dalam setiap zaman. Meskipun begitu dalam, Rise of Nations memiliki ritme yang baik dan tidak terlalu kompleks—antarmuka permainan memudahkan untuk memahami apa yang perlu kamu lakukan untuk maju ke zaman berikutnya, dan biaya sumber daya untuk kemajuan menantang untuk dipenuhi tanpa terlalu mahal.
Kampanye “Conquer the World”
Satu-satunya keluhan serius yang bisa diajukan oleh penggemar strategi berat adalah bahwa permainan ini tidak memiliki kampanye berbasis cerita seperti banyak permainan strategi waktu nyata terbaru lainnya. Sebagai gantinya, Rise of Nations menampilkan kampanye pemain tunggal “conquer the world,” di mana dunia dibagi menjadi bagian-bagian, seperti pada permainan papan klasik Risk. Kamu memulai sebagai satu negara di peta ini dan berusaha untuk secara harfiah menaklukkan setiap negara lain di dunia. Mengendalikan negaramu di peta dunia dilakukan berbasis giliran, tetapi saat kamu masuk ke wilayah yang tidak kamu kuasai, permainan berubah menjadi mode waktu nyata. Menariknya, kampanye ini menawarkan skenario berbeda untuk wilayah yang berbeda. Di satu wilayah, misimu mungkin adalah untuk bertahan dari serangan barbar selama 30 menit. Di wilayah lain, mungkin adalah untuk berlomba-lomba menyeberangi peta untuk menghancurkan perkemahan barbar. Di wilayah yang diperebutkan, mungkin kamu harus menaklukkan musuh secara normal. Menaklukkan dan menguasai wilayah tambahan memberikan manfaat bagi kamu, seperti pasukan tambahan atau bonus sumber daya yang bisa kamu bawa ke setiap pertempuran taktis. Namun, kampanye ini, yang sebenarnya hanya versi mewah dari Risk, tidak sebanyak dikembangkan seperti permainan waktu nyata yang sebenarnya. Meskipun begitu, kampanye ini tetap menyenangkan, meskipun agak sederhana, dan menambahkan komponen pemain tunggal yang substansial pada permainan ini.
Kesimpulan
Dalam banyak hal, Rise of Nations lebih unggul daripada permainan strategi yang ada sebelumnya. Lebih cerdas. Lebih menantang. Memberikan lebih banyak hal untuk kamu lakukan. Ini juga memiliki komponen multipemain yang sangat dapat disesuaikan, serta tutorial yang baik yang akan membantu pemain baru memulai dengan cepat. Permainan ini bahkan memiliki grafik yang cukup terperinci, terutama untuk arsitektur peradaban yang berbeda, serta efek suara yang bagus dan skor musik dinamis yang berubah untuk mencerminkan apa yang terjadi di medan perang.
Namun, yang benar-benar membuat Rise of Nations istimewa adalah semua konsep baru yang diperkenalkannya—kota-kota, kerusakan akibat attrition, batas komersial, karavan, sumber daya langka, elemen teknologi yang lebih luas dan berbeda, batas nasional, dan banyak lagi menjadikan permainan ini lebih dalam dan dalam banyak hal lebih menyenangkan daripada permainan strategi waktu nyata lainnya hingga saat ini. Selama bertahun-tahun, permainan strategi waktu nyata dan berbasis giliran berada di ujung spektrum dalam hal gameplay dan audiens; sangat sedikit permainan bahkan mencoba menyatukan keduanya. Tapi sekarang, dua gaya strategi yang berbeda ini bersatu dalam bentuk permainan yang benar-benar luar biasa.
Rise of Nations Detail
Judul | Rise of Nations |
---|---|
Deskripsi | Rise of Nations adalah permainan video strategi waktu nyata yang dikembangkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios pada bulan Mei 2003. |
Pengembang | Big Huge Games, Westlake Interactive |
Mode | Permainan video multipemain |
Platform | Microsoft Windows, macOS, Classic Mac OS |
Tanggal Rilis Awal | 20 Mei 2003 |
Genre | Strategi waktu nyata |
Nominasi | BAFTA Games Award untuk Strategi, BAFTA Games Award untuk PC |
Komposer | Duane Decker |
Download | Versi PC |