Game Square Enix - Xenogears
Game Square Enix - Xenogears

Review Xenogears : RPG Terbaik di Era Playstation 1

Review Xenogears : tidak dapat dipungkiri bahwa Xenogears merupakan salah satu RPG terbaik di Playstation 1 yang dikembangkan oleh Square Enix.

Review Xenogears

Review Xenogears – Xenogears adalah sebuah masterpiece dari Square Enix pada era PlayStation, yang berhasil menawarkan pengalaman yang luar biasa dengan kisah yang ambisius, elemen agama yang mendalam, perjalanan psikologis yang menarik, dan tentu saja, pertempuran antara robot raksasa yang epik. Meskipun menghadapi tantangan dan penundaan dalam pengembangannya, Xenogears tetap berdiri teguh sebagai sebuah permainan yang berhasil menyajikan gameplay yang mengagumkan, cerita yang tak terlupakan, serta kesuksesan finansial dan komersial yang menakjubkan.

Tentang Xenogears

Xenogears
Xenogears (Square Enix)

Review Xenogears – Telah berlalu 25 tahun sejak para penggemar RPG pertama kali merasakan pengalaman dari proyek Xeno pertama yang dibuat oleh Tetsuya Takahashi, Xenogears. Meskipun game Xeno yang lebih baru terasa lebih maju, menyenangkan, dan lengkap daripada Xenogears, game asli ini memiliki gaya yang luar biasa. Xenogears tetap menjadi favorit penggemar dalam waralaba yang sudah lama berjalan ini dengan alasan yang cukup baik.

Awalnya, game ini diajukan sebagai Final Fantasy VII oleh Takahashi dan istrinya, Kaori Tanaka. DNA ini terlihat dalam game tersebut: Xenogears memiliki gaya dan gameplay yang mirip dengan FFVII (atau mungkin sebaliknya); bahkan “Limit Breaks” ada dalam kapasitas tertentu melalui sistem Action Point (AP) dalam game ini. Xenogears akhirnya menjadi proyeknya sendiri dengan judul “Proyek Noah” selama pengembangan – menariknya, Xenoblade Chronicles 3 kembali ke nama Noah untuk protagonisnya.

Mereka yang pernah memainkan game Final Fantasy akan merasa akrab dengan gameplay Xenogears. Game ini memiliki adegan potongan animasi, dialog yang luas, skor epik, dan gaya visual yang terinspirasi oleh tech-punk anime. Pertempurannya berbasis giliran dan menggunakan sistem Active Time Battle (ATB).

Menu pertempurannya mencakup opsi pertahanan, penggunaan item, pelarian, dan sihir yang disebut “Ether” di sini. Menariknya, kekuatan Ether diberi label berbeda antara anggota kelompok: karakter utama Fei menggunakan “Chi” sementara karakter samping Citan menggunakan “Arcane,” dan seterusnya.

Hal ini memberikan sentuhan pribadi pada penggunaan Ether, meskipun saya mengakui bahwa saya lebih suka menggunakan serangan fisik untuk serangan berbasis kerusakan hingga menjelang akhir permainan. Selain itu, tanpa item “Ether Doubler” yang sangat mahal di awal permainan dan tidak mungkin didapatkan kemudian saat item tersebut berguna, Ether menjadi praktis tidak berguna kecuali untuk penyembuhan dan dukungan nantinya. Hal ini merupakan kenyataan yang mengecewakan mengingat betapa keren penampilan kekuatan Ether dan seberapa banyak kepribadian yang ditambahkannya pada karakter-karakter dalam game ini.

System Battle

Xenogears Action Figure
Xenogears Action Figure (Square Enix)

Review Xenogears – Meskipun begitu, hal ini bukan berarti pertempuran dalam game ini tidak menarik. Serangan fisik dalam game ini ditentukan oleh kombo yang menggunakan Action Points (AP). Setiap karakter memulai dengan 4 AP, dan mereka dapat melakukan serangan ringan, sedang, dan berat dengan biaya masing-masing 1-3 AP.

Saat Anda menjalankan urutan penekanan tombol berulang dengan ketiga tombol tersebut, karakter Anda akan mendapatkan serangan kombinasi “Deathblow” yang mengagumkan untuk memberikan kerusakan tambahan. Saat mereka naik level, karakter-karakter ini mendapatkan AP tambahan, yang dapat digunakan bersama dengan Deathblows dan penggunaan AP yang bijak untuk mengakses versi game dari “Limit Break,” yaitu kemampuan untuk menghubungkan kombinasi Deathblow dengan AP yang tersisa.

Anda dapat menghemat, misalnya, 4 AP setiap giliran selama lima giliran, lalu melepaskan serangan kombinasi besar senilai 20 AP pada giliran keenam. Meskipun lebih kompleks, saya lebih menyukai sistem ini daripada Limit Breaks pada FFVII – ada lebih banyak ruang untuk serangan penting di akhir pertandingan, dan Anda dapat menggunakan serangan ini dalam setiap pertandingan.

Daripada gerakan penutup dinamis, Limit Breaks selalu terasa seperti langkah terakhir yang harus dihemat untuk pertarungan sulit (ketika Anda tidak menggunakannya pada musuh-musuh kecil); mereka adalah mekanik yang mengecewakan ketika Anda tidak bisa memanggilnya secara instan, seperti pada FFVII Remastered.

Berbicara tentang FFVII Remastered, bagi saya sangat jelas setelah bermain Xenogears selama lebih dari 80 jam bahwa game ini sangat membutuhkan perlakuan yang sama. Xenogears adalah game yang layak mendapat perhatian (peringatan spoiler untuk ulasan ini) dengan kondisinya saat ini, tetapi saya akan memberi nilai yang lebih tinggi jika game ini memiliki tombol untuk memblokir pertemuan acak, kecepatan 3x (atau setidaknya kecepatan teks instan), dan AP maksimum/pemulihan instan.

Hal ini karena, meskipun pertempuran memiliki potensi untuk menyenangkan dalam Xenogears, seringkali menjadi latihan yang membosankan. Pertemuan acak terjadi terlalu sering; Anda hampir tidak pernah dapat berjalan lebih dari sepuluh langkah dalam game ini tanpa pertemuan acak.

Anda juga harus siap untuk banyak berjalan, karena area terbuka dalam game ini sangat luas dan banyak yang membutuhkan kembali ke tempat yang sudah dilewati sebelumnya; Aveh Desert adalah salah satu yang sangat menyebalkan di sini, dengan teka-teki yang rumit yang mengingatkan pada Lost Woods di Zelda.

Pro dan Contra

Yang lebih buruk, pertempuran dalam game ini adalah suatu keberuntungan yang tidak dapat diprediksi untuk melarikan diri. Forum online mengklaim bahwa opsi “Escape” memiliki tingkat keberhasilan 50% setiap saat, tetapi saya meragukan kebenaran hal tersebut: Saya mencoba melarikan diri dari pertempuran awal lebih dari 10 kali tanpa berhasil dan hanya mendekati (tetapi tidak pernah melebihi) 50% ketika karakter-karakter saya jauh di atas level yang diperlukan untuk menyelesaikan area.

Mereka sering kali berada di level yang jauh di atas, karena tingkat pertemuan acak yang tinggi berarti karakter-karakter saya sering kali jauh di atas level yang diperlukan untuk menyelesaikan area. Hingga setelah 20 jam lebih bermain Xenogears, strategi menggunakan serangan kombinasi terkuat dengan setiap karakter selalu menghasilkan kemenangan cepat melawan setiap bos – saya jarang bahkan perlu menyembuhkan.

Meskipun bos area terlihat keren dan memiliki dialog yang bagus, saya merasa game ini tidak memiliki taruhan karena karakter-karakter saya menghancurkannya seperti mecha setinggi 100 kaki yang menghancurkan taksi, bahkan ketika mereka tidak berada di dalam mecha mereka!

Namun, mecha-nya keren. Ketika Anda mengendalikannya dalam pertempuran, setiap serangan terlihat sepuluh kali lebih keren. Menonton mecha Anda suplex dan menembakkan sinar energi pada serangga raksasa dan super-mecha hingga menguap adalah kesenangan yang luar biasa.

Sebagian dari saya berharap gaya gameplay berubah dari mode berbasis giliran saat terlibat dalam pertempuran mecha, tetapi saya senang bahwa game ini tetap menggunakan formula yang familiar, dan animasinya yang luar biasa membuatnya sepadan. Selain aksi pertempuran epik, mecha juga memberikan skala yang mengesankan secara teknis dalam game ini, terutama untuk PS1.

Prajurit dan gerombolan terlihat sangat kecil di samping mecha- mecha menjulang, kapal udara, dan sejenisnya. Saya terkejut melihat puluhan karakter kecil di layar sekaligus dalam beberapa adegan potongan animasi dalam game; meskipun framerate-nya menurun, melihat banyak entitas bergerak seperti ini adalah pemandangan langka untuk game yang mendahului era Xbox 360/PS3. Para penggemar mecha dan teknologi fiksi ilmiah tidak akan kecewa.

Bahkan, siapa pun yang menjadi penggemar film-film fiksi ilmiah opera atau Neon Genesis Evangelion akan merasa hangat disambut oleh getaran teknologi mecha-punk yang kuat dalam Xenogears. Dan, mirip dengan NGE, alur cerita Xenogears yang panjang, mulia, terkadang rumit, juga akan terasa seperti rumah.

Dunia Xenogears

Cakupan Xenogears sangat besar, namun saya terhibur sepanjang permainan. Hal ini berkat cerita yang konyol dan ambisius yang penuh dengan alegori keagamaan, karakterisasi yang mendalam, motif kematian, trauma, dan kebangkitan, serta estetika yang sangat menarik. Mungkin saya merasa nostalgia terhadap grafis era PS1, tetapi saya juga mungkin orang pertama yang berpendapat bahwa sebagian besar game pada era tersebut, meskipun lebih mudah dilihat secara visual daripada game-game saat ini, terlihat seperti sampah piksel berwarna-warni. Namun, saya melihat bahwa estetika Xenogears dapat bertahan dari waktu karena detail yang tinggi, sinematik, dan artistik yang ringkas.

Xenogears adalah game yang sangat panjang. Waktu terlama yang saya ingat menghabiskan untuk satu kali permainan sebelum tahun 2000 adalah 45 jam (Final Fantasy VII). Xenogears berada di level yang berbeda. Antara satu kali permainan penuh yang sebagian besar hanya menjalani cerita utama, satu video ringkasan enam belas jam yang berisi dialog dan adegan penting, dan kunjungan kembali beberapa jam pembukaan, saya menghabiskan lebih dari 100 jam waktu untuk game ini. Meskipun harganya yang luar biasa mahal di era sekarang, yaitu lebih dari $150 untuk salinan lengkap dalam kotak, ini adalah nilai yang sangat menguntungkan.

Desain visual Xenogears sedikit membuang waktu, meskipun eksposisi dalam game ini bisa dipangkas cukup banyak – terutama beberapa dialog yang terlihat ketinggalan zaman seperti analisis mendalam Citan tentang malaikat satu sayap heteronormatif katedral Nisan, atau Billy (seorang anak) yang mengakui bahwa dia pernah mempertimbangkan menjadi pelacur, di antara dialog-dialog konyol lainnya:

Kesimpulan

Xenogears adalah sebuah karya masterpiece yang layak mendapatkan perhatian para penggemar RPG. Namun, game ini terasa ketinggalan zaman dalam banyak hal. Selain hal-hal yang sudah saya sebutkan sebelumnya, saya merasa bingung karena game ini dirilis hampir setahun setelah kontroler Dual Analogue muncul namun tidak mendukung penggunaan analog.

Dari lebih dari 20 game PS1 yang saya mainkan pada tahun 1998, hanya dua game yang tidak mendukung analog, dan satu lagi merupakan game teka-teki. Selain itu, saya merasa terganggu karena tidak ada opsi kecepatan teks, tidak ada cara untuk melihat kombinasi tombol Deathblow, dan disk kedua hampir sepenuhnya berisi dialog dan adegan cutscene.

Sebuah remaster atau, yang lebih baik lagi, sebuah remake akan mengatasi banyak masalah ini dan memberikan para pemain cara untuk mengalami simfoni pertama yang bermakna namun bermasalah dari Takahashi. Ketika saya merenung tentang Xenogears dalam ingatan saya, itu adalah sebuah epik yang luas dan indah; namun saat memainkannya pada tahun 2023, terasa lebih seperti pengingat betapa jauhnya permainan, terutama game Xeno, telah berkembang dalam 25 tahun.

Detail Game Xenogears

Xenogears Image
Xenogears Detail (Square Enix)
Judul Game Xenogears
Platform PlayStation
Pengembang Square Enix
Komposer Yasunori Mitsuda
Perancang Tetsuya Takahashi, Yasunori Mitsuda, Masato Kato, Yasuyuki Honne, Hiromichi Tanaka
Tanggal Rilis Awal 11 Februari 1998
Genre Permainan peran Jepang, RPG
Mode Permainan video multipemain, Permainan video pemain tunggal

Akhir Kata

Secara keseluruhan, Xenogears tetap menjadi permainan yang patut diapresiasi dalam dunia RPG. Meskipun memiliki beberapa kelemahan dan tampilan yang sudah ketinggalan zaman, perpaduan cerita yang ambisius, karakterisasi yang mendalam, serta estetika yang menarik membuatnya tetap memikat. Meski telah berlalu 25 tahun sejak perilisannya, Xenogears masih mampu menghadirkan pengalaman yang menggetarkan hati dan menjadi saksi perjalanan panjang franchise Xeno.

Meski begitu, melihat ke depan, tampaknya sebuah remaster atau remake akan menjadi langkah yang tepat untuk menghidupkan kembali keagungan dan keunikan Xenogears agar dapat dinikmati oleh pemain masa kini. Sebagai sebuah karya yang membawa pesan yang dalam dan memiliki daya tarik yang abadi, Xenogears akan tetap dikenang sebagai salah satu permainan legendaris yang mengukir sejarah dalam industri game.