Review Live A Live – Dari awalnya dalam remake Live A Live milik Square Enix, jelas terlihat pengaruh yang dimiliki permainan ini pada Chrono Trigger. Mulai dari melintasi berbagai alur waktu hingga keterampilan area efek yang kreatif, dan hingga cerita sederhana namun kadang-kadang dalam, direktur Takashi Tokita dengan jelas menggunakan Live A Live versi 1994 sebagai landasan untuk karya hebatnya yang akhirnya terwujud. Namun, Live A Live juga pantas mendapatkan perhatian tersendiri, dan setelah tidak pernah resmi dirilis di Barat, sekarang JRPG yang berusia 28 tahun ini akhirnya mendapat kesempatan.
Satu hal yang ingin kami tekankan setelah kami mencobanya adalah keunikan game ini. Kami terkesima dengan betapa berbedanya permainan ini masih terasa hingga hari ini. Dan di luar empat bab pertama, keunikan tersebut tidak pernah berhenti. Live A Live dimulai dengan memperkenalkan tujuh karakter yang berhubungan dengan periode waktu yang berbeda. Kamu bisa memilih salah satu dari ketujuh karakter tersebut untuk memulai perjalananmu, dan setiap karakter memiliki cerita yang mandiri yang bisa Kamu simpan dan keluar kapan saja Kamu mau.
Tentang Live A Live Remake (Switch)
Review Live A Live – Kamu tidak perlu memainkannya dalam urutan tertentu, mereka semua sangat berbeda, dan hanya ada satu benang kecil yang menghubungkannya yang tidak terjalin sampai kamu berhasil menyelesaikan setiap skenario. Kami telah membahas beberapa di antaranya dalam pratinjaunya, seperti ‘The Distant Future‘ di mana pertarungan hampir tidak ada, tetapi ada nuansa lain juga, seperti ‘Present Day’, di mana pejuang Masaru Takahara menghadapi enam peserta pertarungan yang berbeda dalam turnamen RPG gaya Street Fighter. Jadi, ada tujuh potongan kue yang lezat, dan setiap potong rasanya benar-benar berbeda.
Banyak bab memiliki pengaruh yang jelas seperti Alien dan 2001: A Space Odyssey di ‘The Distant Future‘, atau puisi Tiongkok di ‘Imperial China‘ yang semuanya terhubung dengan indah oleh visual HD-2D game ini. Ini adalah remake yang dilakukan dengan semangat yang sama seperti Octopath Traveler, dan template yang diikuti oleh Dragon Quest III HD-2D Remake. Gaya visual yang membangkitkan nostalgia ini setia pada permainan Super Famicom asli, dan juga sangat rinci, mungkin menjadi game HD-2D yang paling indah hingga saat ini.
Tidak ada piksel yang salah tempat, karena setiap lingkungan sangat indah, dengan model karakter yang terlihat khas dan tajam, dan lingkungan piksel berwarna yang menyatu dengan sempurna dengan aspek 3D. Batu di tebing, unit komputer, hutan bambu, dan lainnya semua menyatu dengan sempurna saat rumput bergerigi berayun di angin, atau api hangat berkedip dengan titik-titik digital jingga senja. Bahkan air yang jernih seperti kristal terlihat sempurna saat kamu menyelinap di bawah air di Jepang zaman Edo dengan selam piksel lucu yang menjulur di atasnya. Dan, di layar OLED, ini benar-benar sebuah pemandangan yang memanjakan mata.
Kekuatan Live A Live
Review Live A Live – Skor yang menakjubkan dari Yoko Shimomura – yang diatur ulang untuk remake ini – juga benar-benar meningkatkan suasana setiap alur waktu ke level yang luar biasa. Pengaturan ulang ini mempersembahkan yang terbaik dari versi asli dan bahkan lebih; dari pertempuran yang intens yang akan bergemuruh sepanjang zaman hingga berjalan tenang di gunung Tiongkok, penggunaan alat musik tradisional membantu menekankan setiap periode waktu, suasana, dan mood dengan sempurna.
Remake ini juga mencoba membuat aksen permainan cocok dengan era dan lokasi, jika sesuai, dengan hasil yang bervariasi. Sebagian besar bab yang jelas-jelas berlokasi di tempat tertentu – seperti ‘The Wild West‘ dan ‘Imperial China‘ – berhasil mempertahankan aksen mereka masing-masing dengan beberapa pengisi suara yang bagus dan membuat terasa mendalam. Namun, kutukan pengisi suara HD-2D sebagian besar kembali, dengan banyak suara yang tidak cocok, pengiriman yang kaku, dan dialog yang tidak selaras yang dapat mengurangi keterlibatan dalam permainan. Ini lebih baik daripada Octopath Traveler dan Triangle Strategy, tetapi masih terasa tidak seimbang.
Kekuatan terbesar Live A Live adalah strukturnya, di mana ia bermain-main dengan konvensi RPG tradisional dan menyatu dengan tema dan pengaturan yang tidak biasa dengan sempurna. Akibat dari struktur berbasis babnya, semuanya terasa seperti petualangan dalam gigitan yang memakan waktu antara 30 menit hingga tiga jam untuk diselesaikan. Meskipun terasa seperti perjalanan kilat saat kamu melintasi alur waktu dan karakter tidak semua mendapatkan banyak perkembangan, kami merasa seperti sedang melihat-lihat sebuah buku petualangan, menjelajahi halaman-halaman dan berhenti ketika ada yang menarik perhatian, lalu kembali ke setiap Chapter hingga kita menyelesaikannya.
Tapi tunggu dulu! Ada lebih lagi! Live A Live menyukai kejutan, dan setelah tujuh bab pertama, masih ada lebih banyak yang bisa ditawarkan. Square Enix tidak malu-malu dalam mengiklankan ‘The Middle Ages‘ dan karakter kedelapan, Oersted, yang terbuka setelah semua tujuh bab berhasil diselesaikan. Menyelesaikan ini membuka bab terakhir di mana semuanya saling terhubung. Kami tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak mengenai bab-bab terakhir ini, tetapi di sinilah para penggemar akan memperoleh kepuasan naratif mereka. Ini bukanlah sesuatu yang terlalu dalam atau kompleks, tetapi ceritanya berhasil menyampaikan tema-tema yang sedikit serius dan reflektif yang masih terasa sangat matang hingga hari ini.
Namun, jangan salah sangka. Meskipun dengan kulit baru, Live A Live masih memiliki fondasi sebagai JRPG Super Famicom. Ini berarti ada saat-saat ketika segalanya bisa menjadi sangat samar. Edo Jepang, meskipun memiliki salah satu gimmick paling menarik, juga bisa menjadi salah satu bab paling sulit karena hal itu. Oboromaru bisa membunuh sebanyak mungkin penghuni kastil yang dia inginkan (hingga 100), atau menggunakan kemampuannya yang unik untuk bersembunyi dan menyelinap.
Bergantung pada siapa yang, eh, Kamu biarkan tetap hidup (tolong, jangan mengeluh!), Kamu dapat mendapatkan hadiah yang berbeda. Membiarkan semua 100 orang tetap hidup merupakan tantangan yang cukup sulit, dan kami berjuang untuk melewatinya tanpa mati berkali-kali. Untungnya, Live A Live sebagian besar linear dalam sebagian besar waktu bermainnya, dan permainan secara otomatis menyimpan setiap kali Kamu mencapai area baru.
Gameplay Live A Live
Review Live A Live – Bab terakhir ini mungkin yang paling bersalah karena samar, memasukkan Kamu ke dalam skenario di mana Kamu dapat memilih karakter utama Kamu dan merekrut yang lain untuk bergabung. Tanpa panduan, satu atau dua di antaranya bisa sangat menyusahkan, dengan banyak pergi ke sana kemari yang diperlukan, terutama jika Kamu melewatkan item penting atau tidak tahu di mana menemukan karakter tersebut. Meskipun ada radar yang berguna (ditambahkan untuk remake) yang membimbing Kamu ke arah mana harus pergi, itu bukanlah peta yang lengkap, terutama jika Kamu berakhir di salah satu dungeon karakter akhir permainan. Namun, kami menyukainya karena tantangannya, dan perasaan kemenangan ketika semua karakter akhirnya bertemu. Jangan berharap ada banyak interaksi di dalamnya, tetapi harapkan beberapa kejutan.
Gimmick-gimmick ini tidak selalu menyebabkan frustrasi, dan hampir setiap saat, kreativitas selalu menang. ‘The Near Future‘ memungkinkan Kamu menggunakan kemampuan telepati Akira untuk membaca pikiran NPC, yang menambahkan beberapa teks yang mengasyikkan ke dunia dan karakter. Dan di ‘The Wild West’, mengatur perangkap dalam batasan waktu, sambil meningkatkan tekanan, menangkap gelisah yang tenang dalam gaya Barat dengan sempurna. Kami tidak bisa menahan diri untuk terpesona oleh pesonanya, karena setiap bab cocok dengan periode waktu masing-masing.
Pemanis yang menyatukan semuanya adalah pertarungan. Seperti yang disebutkan dalam pratinjau kami, tidak setiap bab bergantung pada (atau bahkan mengandung) pertarungan, tetapi ketika ada, itu menyenangkan – setelah Kamu mengerti caranya. Pertarungan sebagian besar adalah pertemuan acak (tergantung pada babnya), dan Kamu ditempatkan di atas grid 7×7. Ketika Gagemu terisi – yang mirip dengan gauge ATB – Kamu dapat memindahkan karakter Kamu di sekitar grid. Setiap langkah yang Kamu ambil, bagaimanapun, berarti gauge musuh juga mengisi sedikit, jadi terbiasalah bermain catur sedikit untuk mencari tahu di mana sebaiknya menempatkan karakter Kamu.
Ini karena banyak keterampilan yang dapat Kamu gunakan dalam Live A Live memiliki area efek (AOE). Ketika Kamu memilih keterampilan karakter Kamu, Kamu dapat melihat di mana serangan tersebut dapat mengenai. Terkadang, Kamu hanya dapat menyerang musuh jika mereka berada di salah satu kotak di sekitarmu. Kadang-kadang, Kamu dapat mengenainya dari jarak diagonal dengan tembakan. Dan beberapa keterampilan dapat mengganggu serangan musuh, mendorong mereka mundur satu atau dua kotak, dan bahkan meletakkan perangkap berbahaya berupa racun atau unsur yang mencakup sebagian kecil arena.
Review Live A Live – Pada awalnya, rasanya banyak hal yang harus dipahami, tetapi ada banyak kenyamanan kecil – lama dan baru – yang benar-benar membantu membuat pertarungan menjadi menyenangkan dan menarik, tetapi juga tidak terlalu mudah. Pertama-tama, tidak ada MP, jadi Kamu tidak perlu khawatir tentang mengelola sumber daya tambahan. Sebaliknya, sihir membutuhkan waktu yang berbeda untuk mengisi, tergantung seberapa kuat mereka. Struktur permainan juga mempermudah Kamu untuk memberi Kamu cukup waktu untuk melihat keahlian masing-masing karakter dan terbiasa dengan gaya bermain mereka.
Kamu juga dapat melihat apa yang kuat dan lemah dari setiap musuh. Setiap keterampilan memiliki atribut, baik itu serangan atau tendangan atau unsur api, dan menggunakan kekuatan ini, bersama dengan menempatkan diri Kamu, merupakan kunci kemenangan. Kami sangat menikmati bagaimana Kamu seringkali dapat mengubah keadaan pertempuran hanya dengan memindahkan karakter keluar dari pandangan musuh, dan bagaimana meletakkan perangkap seringkali membuat kami meraih kemenangan. Bahkan ketika bab terakhir meningkatkan tingkat kesulitan, dan kadang-kadang kami menghadapi kesulitan karena membawa karakter atau keterampilan yang salah, kami tetap melawan dengan penuh kebanggaan. Hanya saja sayangnya semua pertemuan akhir permainan adalah pertemuan acak.
Detail Live A Live
Nama Permainan | Live A Live |
---|---|
Tanggal Rilis Awal | 2 September 1994 |
Genre | Permainan Peran, Petualangan, JRPG. |
Mode | Permainan Tunggal |
Platform | Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Wii U |
Pengembang | Square Enix, Square, Historia Inc. |
Penulis Musik | Yoko Shimomura |
Perancang | Takashi Tokita, Yoko Shimomura, Nobuyuki Inoue |
Akhir Kata
Review Live A Live – Live A Live benar-benar sepadan dengan menantikan waktu yang lama. Remake ini memperkenalkan kembali JRPG yang berpengaruh dan unik ke dunia yang lebih luas dengan gemilang, dengan beragam gaya permainan, musik, dan visual yang somehow terhubung dengan indah. Meskipun terlihat seperti Octopath Traveler dan menyempurnakan gaya visual HD-2D, Kamu perlu ingat bahwa ini masihlah RPG Super Famicom, dengan banyak frustrasi yang terkait dengan RPG era ’90-an yang masih ada dalam remake ini.
Namun, kami mengagumi bahwa Square Enix memutuskan untuk tidak mengubah terlalu banyak dalam remake ini, melainkan memberikan pembaruan yang otentik dan setia terhadap permainan yang kebanyakan pemain di luar Jepang lewatkan hampir tiga dekade yang lalu. Ini adalah potongan sejarah permainan yang kami senangi untuk mengalaminya untuk pertama kalinya.