Review Final Fantasy 16 – Final Fantasy 16 memiliki atmosfer yang luar biasa. Selama perjalanan saya, saya sering mengunjungi Hideaway untuk berjalan-jalan di lorong-lorong kapal terbangnya yang kosong, melihat percakapan abstrak atau bertemu dengan teman-teman yang sudah saya anggap keluarga. Beberapa dari mereka mungkin memiliki misi baru untuk ditawarkan, sementara yang lain merenungkan pertempuran-pertempuran yang menakutkan di depan. Setiap orang bergantung pada saya, mewakili bagian kecil dari apa yang Clive Rosfield perjuangkan.
Saya dapat menggoda kemungkinan masa depan dengan seorang teman masa kecil, memperbaiki hubungan yang rumit antara pandai besi kami dan teman lama, atau menyelami masa lalu kelam seorang pedagang yang pernah mengambil keuntungan dari sifat perang yang bermoral ambigu. Setiap karakter dalam Final Fantasy 16 memiliki banyak lapisan, tidak menyadari klise-klise yang menghantui seri ini selama beberapa dekade. Sekarang, berkat bimbingan Naoki Yoshida, saya kesulitan melihat kita kembali setelah langkah dramatis ini. Ini masih Final Fantasy yang kita kenal dan cintai, tetapi dalam kejayaannya mampu menjadi lebih halus, menantang, dan menyentuh emosi daripada yang pernah saya bayangkan.
Cerita yang Menghanyutkan
Review Final Fantasy 16 – Perjalanan menuju kehebatan ini terhambat oleh beberapa kendala, di mana Final Fantasy 16 terjebak dalam cara yang canggung saat mencoba keras mengatur bagian cerita atau mengembangkan sistem pertempurannya sehingga tidak hanya menjadi pemukulan tombol yang sama sambil terus-menerus menggunakan tiga kemampuan yang berbeda. Kekurangan-kekurangan seperti itu menjadi semakin canggung ketika awalnya fantastis. Square Enix terinspirasi oleh Game of Thrones kali ini, dan itu terlihat. Ada adegan potongan gambar yang mengungkapkan penjelasan dengan dua karakter yang telanjang bercumbu atau sekelompok politisi yang membahas strategi perang sambil menikmati minuman anggur terbaru. Anda dapat melihat pengaruh HBO yang begitu jelas, tetapi hasilnya jauh lebih optimis.
Clive Rosfield – nama anehnya membuatnya semakin dikenal, saya jamin – adalah Putra Mahkota Rosaria, sebuah Kadipaten kecil namun tercinta di benua Valisthea yang telah dilanda perang dan korupsi penyedot aether yang dikenal sebagai Blight. Dia juga pelindung adiknya, Joshua, yang suatu hari ditakdirkan untuk membangkitkan kekuatan Phoenix sebagai Dominant, sosok langka yang memiliki kekuatan untuk berubah menjadi Eikon yang dipilih. Mereka yang lahir dengan berkah seperti itu sering menganggapnya sebagai kutukan, mengetahui bahwa mereka ditakdirkan untuk menjadi alat perang bagi raja-raja yang rakus akan kekuasaan dan dipaksa membunuh jutaan orang.
Seperti halnya dalam permainan peran (RPG) pada umumnya, semuanya menjadi kacau dan terdapat lonjakan waktu ke masa depan ketika kami bertemu kembali dengan Clive sebagai dewasa yang terbebani dendam. Pahlawan yang memiliki kekurangan ini telah menghabiskan satu dekade terakhir mengejar pria misterius yang membunuh adiknya, meskipun itu berarti menjadi seorang Bearer (Bawaan) dan bersumpah setia kepada Kerajaan yang menyebabkan nasib buruknya. Para Bearer adalah budak dalam segala hal, mereka diejek karena keberadaan mereka dalam masyarakat yang memanfaatkan kekuatan magis yang mereka miliki.
Ini adalah salah satu dari banyak tumpuan naratif yang menarik yang dijelajahi oleh Final Fantasy 16 saat ia menggali konsekuensi nyata dari masyarakat magis, dan bagaimana makhluk-makhluk dari dunia lain digunakan untuk memicu perang daripada membawa perdamaian bagi mereka yang tinggal di Valisthea. Ketika Clive bergabung dengan Cidolfus Telamon dan diminta untuk menghancurkan semua Mothercrystals yang menyediakan aether bagi tanah ini, ia melihatnya sebagai kesempatan untuk mengubah dunia dan takdirnya sendiri.
Pertempuran yang Spektakuler
Review Final Fantasy 16 – Semua ini pada akhirnya berakhir dengan pertarungan melawan dewa, tentu saja, tetapi momen-momen karakter yang lebih tenang dan pengembangan dunia yang tidak berlebihan adalah yang benar-benar menonjol. Desa-desa di Valisthea penuh dengan percakapan ramai dan penduduk desa yang menjalani kehidupan sehari-hari mereka. Percakapan-persoalan yang tidak melibatkan Anda membahas pencarian terdekat atau perkembangan dunia yang berdampak pada kehidupan mereka. Segalanya berkembang bersama dengan narasi utama, memberikan insentif untuk kembali ke tempat-tempat lama setelah Valisthea akhirnya terbuka setelah babak awal yang melelahkan penuh dengan hutan-hutan yang monoton dan pertempuran yang membosankan. Ini memakan waktu sangat lama untuk bergerak maju.
Sistem pertempuran di Final Fantasy 16 terasa seperti campuran novel antara Tales of Arise dan Bayonetta. Clive dilengkapi dengan kekuatan dari beberapa Eikon (dewa mirip kaiju) mulai dari Garuda hingga Bahamut. Anda akan membukanya saat memainkan cerita, memberikan Clive akses ke lebih banyak keterampilan dan rangkaian serangan combo yang membuat pertempuran yang sebelumnya biasa menjadi lebih hidup. Rasanya luar biasa bisa menggabungkan setengah lusin kemampuan sambil musuh terdiam, mengurangi batang kesehatan mereka menjadi nol dalam serangan agresi yang terus menerus dan selalu terasa memuaskan.
Namun, untuk mencapai titik ini membutuhkan beberapa jam, karena Anda harus melewati babak awal yang pada akhirnya membuka dunia, karakter, dan pertempuran ke tingkat yang pada awalnya tampaklah terlalu banyak. Itu adalah pengenalan yang sulit, tetapi tetap penuh dengan keunggulan. Ketika Valisthea membuka pintunya sepenuhnya, saya tidak bisa berhenti bermain. Cerita utama menampilkan jejak remah-remah intrik politik dan kasih sayang keluarga yang begitu menggugah minat sehingga saya harus mencari tahu apa yang terjadi selanjutnya.
Petualangan Clive membawanya ke berbagai wilayah yang dipenuhi oleh karakter-karakter baru untuk ditemui dan pencarian yang harus dijalani, sebagian besar memperkuat pesan tema tentang membangun dunia di mana orang dapat hidup dan mati sesuai dengan keinginan mereka, tidak lagi terikat oleh pemakaian sihir yang tidak adil atau kerajaan kuno yang menempatkan duchy di atas segalanya. Ini mempertanyakan peran sihir, kristal, kerajaan, dan perbudakan dalam masyarakat yang sekarang telah puas dengan prasangka mereka sendiri, takut akan perubahan yang akan mengguncang semua yang mereka anggap berharga.
Clive akan berpindah-pindah antara Kerajaan yang berbeda, menghadapi Dominants lain seperti Barnabas Tharmr atau Benedikta Harman. Setiap penjahat mempunyai alasan yang dapat dibenarkan dalam motivasinya, baik berjuang untuk rakyat mereka sendiri atau tujuan yang mereka anggap berharga. Namun, ada kekuatan yang jauh lebih gelap beroperasi di balik layar, dan menemukan pengungkapan baru membawa konteks baru dan pandangan ulang terhadap tempat-tempat dan orang-orang dalam permainan ini yang sekali membuat saya yakin bahwa saya mengenal mereka dengan baik.
Final Fantasy 16 menyatukan semua elemen yang berbeda untuk babak terakhir yang mengungguli segala yang pernah dilakukan oleh seri ini sebelumnya. Ini membuat saya peduli dengan karakter-karakternya dengan cara yang belum pernah saya rasakan sebelumnya, membuat saya merasa gembira, sedih, dan frustrasi ketika setiap twist baru muncul. Penulisan ceritanya luar biasa, dan dibantu oleh penampilan suara yang luar biasa sehingga terasa lebih seperti drama prestisius daripada permainan video blockbuster.
Namun, pesona khasnya tetap ada, dengan Valisthea menyatukan unsur-unsur yang akrab seperti Chocobos dan aether ke dalam dunia yang dipenuhi dengan aksen Inggris regional dan budaya tetapi tetap sepenuhnya unik. Final Fantasy 16 adalah langkah maju yang diharapkan oleh seri ini, tidak hanya dalam hal visual dan gameplay, tetapi juga dalam cara ceritanya diceritakan dan karakter-karakter yang dihadirkan. Ini adalah petualangan yang benar-benar berharga yang memenuhi janji-janji genre RPG dan menceritakan cerita yang tak terlupakan.
Keindahan Dunia yang Ambisius
Review Final Fantasy 16 – Sayangnya, banyak kota-kota besar yang ditampilkan dalam adegan pemotongan dan pertempuran besar tidak sepenuhnya dapat dijelajahi. Sebagai gantinya, Anda hanya akan melewati mereka sebagai bagian dari misi yang sebagian besar linear yang melibatkan sedikit lebih dari puluhan pertempuran dan adegan pemotongan sesekali.
Saya ingin menghabiskan berjam-jam di tempat-tempat ini, tetapi anehnya saya tidak pernah diperbolehkan. Sebagian dari saya menyadari dengan pahit bahwa sebagian besar struktur menakutkan di cakrawala akan dibatasi keagungannya, yang kadang-kadang membuat Final Fantasy 16 terasa hampa. Saya lebih suka lingkungan yang terfokus daripada dunia terbuka yang terlalu besar, meskipun kekurangan lokasi ikonik tetap sulit diterima. Ini bertentangan dengan skala yang berlebihan yang ada di tempat lain. Ini adalah permainan yang besar dengan taruhan besar dan pertempuran Eikon yang besar yang terjadi di seluruh benua dan lebih jauh lagi, tetapi terlalu sering terhambat oleh perasaan kecil yang mengecewakan.
Pertempuran dengan Eikon sungguh spektakuler, mengingatkan pada Pacific Rim atau Neon Genesis Evangelion dengan skala yang absurd. Batang kesehatan raksasa mengisi layar saat Anda diberkati dengan serangkaian keterampilan yang unik untuk Ifrit, Phoenix, atau siapa pun yang Anda kendalikan. Beberapa pertempuran ini terlalu bergantung pada peristiwa cepat untuk kebaikannya sendiri, tetapi mereka selalu memberikan pertunjukan spektakuler setelah pertempuran yang lebih sulit telah dilakukan. Bukan bahwa sebagian besar permainan ini menantang, karena saya memainkannya pada tingkat kesulitan yang berfokus pada aksi (bukan cerita yang lebih mudah) dan hanya mati beberapa kali selama seluruh kampanye.
Permainan ini dibangun dengan fokus pada cerita terutama, dengan kesulitan sebenarnya tersembunyi dalam pertempuran opsional yang jauh dari jalur utama dalam misi pemburuan dan sampingan. Sangat sedikit misi opsional yang terasa seperti pengisi, sebagian besar di antaranya berpusat pada karakter-karakter yang sudah saya kenal dan cintai atau wajah-wajah baru yang pasti akan membuat saya terkesan. Kadang-kadang terdapat pekerjaan yang harus dilakukan, terutama dalam pertempuran sebelum berbicara dengan karakter-karakter tertentu atau berjalan ke Hideaway yang sama, yang tidak memiliki opsi perjalanan cepat. Desain RPG yang aneh dan berlebihan dalam paket yang luar biasa, dan sebagian dari saya bertanya-tanya apakah pengalaman secara keseluruhan dapat dipangkas sedikit.
Akhir Kata
Review Final Fantasy 16 – Final Fantasy 16 adalah tolak ukur baru yang berani bagi seri ini yang menempatkan kompleksitas emosional dan pembangunan dunia yang berani di garis depan. Perjalanan epik Clive Rosfield ditandai oleh pergulatan dan tragedi yang terus-menerus, tetapi juga diberkati dengan aura harapan yang tak terhindarkan dalam bagaimana pahlawan kita berjuang untuk dunia yang layak diselamatkan. Setiap orang yang Anda temui dan desa yang diselamatkan dari kehancuran layak dilindungi, dengan dialog yang tulus dan pertempuran yang ganas bercampur aduk demi sebuah RPG yang, meskipun memiliki kekurangan dan lambat dalam beberapa hal, sulit bagi saya untuk menyebutnya sebagai apa pun selain sebuah keberhasilan.