Prince of Persia The Lost Crown vs Assassin’s Creed
Prince of Persia The Lost Crown – Jordan Mechner, Kreator Prince of Persia, Menyatakan Tidak Mungkin Bersaing dengan Assassin’s Creed sebagai Game Triple-A
Setelah 13 tahun lamanya keheningan dari Ubisoft, Prince of Persia akhirnya kembali. The Lost Crown, petualangan sisi-gulir baru dari tim yang menghadirkan Rayman Legends, nampaknya akan menghidupkan kembali seri ini dengan cara yang belum pernah kita lihat sejak percobaan dengan gaya cel-shaded pada tahun 2009.
Dengan remake Sands of Time yang dijadwalkan akan diluncurkan… kapan saja mereka siap, jelaslah Sang Pangeran kembali dengan gemilang. Dengan seri ini akhirnya menunjukkan tanda-tanda kehidupan kembali, kami menghubungi Jordan Mechner, pencipta Prince of Persia asli yang pertama kali dirilis pada tahun 1989 untuk Apple 2.
Sejak game pertama itu, Mechner terus terlibat dalam seri ini, membantu Ubisoft menghidupkan kembali seri ini dengan The Sands of Time dan menulis draf awal naskah untuk film yang terkenal dengan Jake Gyllenhaal. Mechner tidak begitu aktif saat ini, baru saja merilis memoarnya berupa novel grafis tentang seri Prince of Persia, REPLAY, tetapi dia senang melihatnya kembali ke akar-akarnya dalam format 2D.
“Ini sudah lama sekali,” kata Mechner. “Setelah 13 tahun, saya sangat senang akhirnya ada game Prince of Persia yang baru, terutama dari tim yang hebat yang diberi waktu dan sumber daya untuk memastikan bahwa game ini akan mendalam, seimbang, dan sangat menyenangkan untuk dimainkan. Format 2D adalah pilihan yang tepat untuk seri ini saat ini dengan banyak alasan – terutama Assassin’s Creed. Kamu hanya perlu melihat AC: Mirage, yang secara harfiah berlatar di Persia, ditampilkan dalam acara Ubi Forward yang sama, untuk menyadari bahwa tidak mungkin ada game triple-A kedua di Persia dengan nilai produksi realistis ala AC yang bisa eksis berdampingan dengannya. Para penggemar yang lebih suka gaya POP yang lebih realistis harus memahami bahwa The Lost Crown bukan waktu atau tempat yang tepat untuk melakukannya.”
Namun, bukan berarti tidak ada upaya yang dilakukan. Beberapa tahun lalu, terjadi kebocoran cuplikan dari proyek triple-A yang serius bernama Prince of Persia Redemption, membuktikan bahwa upaya pemulihan telah dilakukan, tetapi Mechner juga mengonfirmasi bahwa ada lebih dari satu upaya dalam 13 tahun terakhir ini, termasuk beberapa di antaranya yang melibatkan dirinya sendiri. Namun, upaya tersebut tidak akan pernah diperlihatkan ke publik, tetapi Mechner mengatakan bahwa dia senang The Lost Crown adalah satu-satunya yang “melampaui batas” karena kerja luar biasa yang dilakukan oleh Ubisoft Montpellier dengannya.
Mechner juga memberikan tanggapannya tentang remake Sands of Time, dia terlibat dalam upaya Ubisoft India, termasuk menyediakan dokumen desain dari versi 2003, sebelum Ubisoft Montreal mengambil alih. “Saya tidak tahu seberapa banyak karya tim pertama yang akan digunakan ulang oleh tim baru Ubisoft Montreal,” kata Mechner. “Yang saya tahu adalah bahwa mereka membawa banyak pengalaman triple-A, dan mereka diberikan waktu dan sumber daya untuk mencapai standar produksi yang lebih tinggi daripada tim India. Saya berharap remake Sands of Time akan menjadi versi yang sangat berbeda dengan versi yang hampir diluncurkan pada tahun 2020. Saya harap penggemar Sands of Time akan merasa bahwa menunggunya itu sepadan.”
Meskipun Mechner memberikan pujian tinggi untuk The Lost Crown dan latar belakang pengembangnya dengan Rayman, The Lost Crown mendapat banyak kritik ketika diumumkan karena warna kulit Sang Pangeran, yang sayangnya telah mengambil alih perbincangan seputar game tersebut. Setelah pengungkapan tersebut, para penggemar marah mengungkapkan pendapat mereka di media sosial, bahkan memprovokasi tanggapan dari Ubisoft Montpellier itu sendiri.
Meskipun Mechner tidak setuju dengan kemarahan tersebut dan mendukung gagasan tentang Sang Pangeran berkulit hitam, hal itu tidak mengejutkannya. Ia mengatakan bahwa dia dapat memahami penggemar merasa terikat dengan “versi mereka” tentang Sang Pangeran.
“Saya pikir fakta bahwa reaksi awal penggemar begitu beragam, ada yang bersemangat dan ada yang terpicu oleh elemen yang berbeda, sebenarnya merupakan validasi bagi franchise ini,” katanya. “Reaksi keras tersebut terasa besar karena basis penggemar PoP sangat luas dan beragam. Trailer teaser pertama itu melepaskan energi yang tertahan selama 13 tahun menunggu dan memimpikan seperti apa game PoP selanjutnya bisa. Ketika kamu mengatakan ‘penggemar Prince of Persia’, kamu berbicara tentang puluhan juta orang dari segala usia dan gender, berbagai latar belakang dan bahasa di seluruh dunia. Mereka tidak akan selalu sepakat. Tidak mungkin ada game PoP baru yang bisa secara bersamaan memenuhi harapan semua orang tentang apa yang mereka harapkan. Saya senang para penggemar terlibat dan penuh semangat tentang PoP, dan saya paling bahagia ketika mereka tetap sopan satu sama lain.”
Reaksi terhadap warna kulit Sang Pangeran ini terasa membingungkan terutama jika kita mengabaikan fakta bahwa Prince of Persia adalah game fantasi yang berurusan dengan perjalanan waktu dan makhluk mitos, dan Persia sendiri dalam sejarahnya adalah sebuah kerajaan yang besar, multi-etnis, dan multikultural selama lebih dari seribu tahun, membuat kritik terhadap Sargon ini tidak lebih dari rasisme dan ketidakmauan untuk menerima seseorang yang bukan Sang Pangeran ala Yuri Lowenthal.
“Sejauh ini, game-game tersebut memiliki setidaknya empat protagonis berbeda, masing-masing mewakili peran atau gagasan tentang ‘Sang Pangeran dari Persia’ dengan caranya sendiri, dan potensialnya terjadi di tempat-tempat yang berbeda dan berabad-abad terpisah,” ujar Mechner. “Mereka tidak mengklaim menjadi satu orang yang sama. Sargon adalah karakter baru. Jika The Lost Crown adalah game yang hebat dengan cerita yang bagus, fantasi yang koheren, dan gameplay yang menyenangkan, para pemain akan membentuk hubungan khusus dengan Sargon, dan dia akan menjadi pahlawan PoP yang dicintai bersama dengan yang lainnya.”