Wandering Sword: Perpaduan RPG dengan tema wuxia yang menarik dengan grafik bergaya sprite layaknya JRPG yang fenomenal.
Wandering Sword: Wuxia JRPG
Bila kalian adalah seorang yang menyukai game RPG dan sekaligus menikmati kisah seni bela diri dari China atau biasa disebut Wuxia, maka yang satu ini pasti akan menggoda pikiran kalian. Karena ini adalah sesuatu yang paling diharapkan oleh penggemar wuxia, yaitu game interaktif dengan genre JRPG bernuansa Wuxia. Wandering Sword adalah RPG yang paling cocok untuk kalian.
Kami mendapat kesempatan memainkan demo dari game tersebut yang dikembangkan oleh The Swordman Studio dan di publish oleh Spiral Up Games, dan merasa bahwa banyak hal yang menarik dan cukup menjanjikan dalam game ini. Tampilan grafis dan nuansa JRPG akan mengingatkan kita akan game Octopath Traveler 2 atau Final Fantasy VI Pixel Remaster.
Kami akan mencoba memberikan sedikit preview mengenai demo game ini, yang mana inspirasi dari Wandering Sword memang dari RPG Jepang. Hal ini nampak jelas secara visual dan grafisnya namun kita tidak fokus ke hal tersebut, karena yang terpenting adalah bagaimana kesan keseluruhan game ini dan apakah sanggup menembus pasar para penggemar JRPG.
Plot Cerita
Cerita game ini berpusat pada Tiongkok kuno, di mana individu yang benar-benar mahir dalam seni bela diri mampu melakukan prestasi yang hampir seperti manusia super. Yuwen Yi adalah anggota karavan biasa yang bertugas mengawal klien penting melalui celah lembah yang berbahaya. Sayangnya, karavan terjebak dalam perang wilayah antara bandit, dan Yi yang diracuni adalah satu-satunya yang selamat. Awal yang tragis ini membuat pemuda itu menempuh jalan baru yang bisa berdampak besar bagi dirinya.
Demo untuk Wandering Sword kira-kira lima jam atau lebih dan hanya menampilkan permukaan alur cerita utama. Namun, narasinya menjanjikan cakupan yang cukup luas jika apa yang kami lihat di bagian awal ini merupakan indikasi. Kami akan menahan diri untuk tidak mengatakan terlalu banyak tentang hal itu untuk menghindari spoiler.
Namun, karakter utama Yi berubah dari penyintas yang pulih menjadi penyelamat yang tangguh di sepanjang demo. Selain dari alur cerita utama, yang sudah cukup berisi hanya dalam waktu singkat kalian mengalaminya selama demo, kalian juga memiliki banyak misi sampingan yang dapat kalian lakukan untuk penduduk desa. Kami menyukai alur cerita tambahan yang disajikan oleh pencarian opsional ini. Selain itu, kami terkesan dengan banyaknya pilihan dialog yang diberikan kepada kalian, bahkan saat demo memandu kalian ke arah misi utama.
Karena demo hanya mencakup tahap awal Wandering Sword, ada banyak tutorial yang membantu dan dapat dikelola. Pertarungan pertama game ini adalah master seni bela diri yang kalian kendalikan versus segelintir bandit yang kalah kelas, Ini adalah cara yang agak menghibur untuk membiarkan pemain melihat apa yang bisa mereka dapatkan dalam hal keterampilan dan pembentukan karakter begitu mereka mendapatkannya. Setelah kalian mendapatkan kembali kendali atas Yi, kalian akan diperkenalkan dengan dasar-dasar yang tepat dan detail gameplay yang tepat, dengan berbagai aspek judul dan sistem pertarungannya secara bertahap terungkap.
Yi dapat bergerak bebas di sekitar desa dan peta dunia yang relatif terbuka, mengobrol dengan NPC dan membaca dengan teliti barang-barang vendor jika dia memilih untuk melakukannya. Jika kalian menemukan item menarik yang bersinar, kalian dapat mengumpulkan sumber daya dengan pengukur poin pengalaman terpisah untuk dikumpulkan untuk diingat. Setelah itu, jual beli adalah urusan yang relatif mudah.
Interaksi NPC dalam Wandering Sword
Apa yang membuat beberapa interaksi NPC menonjol adalah opsi “amati” karakter utama kalian. Memilih opsi ini akan memunculkan menu status untuk karakter yang bersangkutan yang menampilkan perlengkapan dan inventaris mereka bersama profil dan daftar keahlian. Setiap NPC dengan opsi ini juga memiliki pengukur kasih sayang untuk dipertimbangkan, yang selalu dimulai dari nol.
Yi dapat meningkatkan hubungannya dengan NPC dengan memberi mereka item yang mereka sukai. Mencapai skor kasih sayang dua puluh atau lebih memastikan bahwa karakter tersebut akan terbuka untuk bertanding dengan kalian. Memilih untuk mempertarungkan jaring memberi kalian lebih banyak poin bela diri, uang, atau barang. NPC dengan skor kasih sayang enam puluh atau lebih dapat menerima undangan untuk bergabung dengan kelompok Yi.
Sistem membangung kelompok/party
Sistem pembangunan pesta ini, setidaknya sebagian, memperkuat kekuatan kalian untuk menghadapi tantangan di depan. Yi memang bertemu dengan beberapa anggota party tamu tingkat tinggi yang bergabung dengannya untuk poin naratif tertentu. Tetap saja, Kalian akan membutuhkan dua pejuang yang bersedia membantu kalian dalam pertempuran dari dua desa yang kalian kunjungi di demo untuk membantu memastikan kelangsungan hidup Yi selama bagian cerita saat dia sendirian.
Sistem kasih sayang dan mekanisme pembangunan party ini pilihan yang menarik dan bermanfaat. Namun, Kami berharap anggota party yang bergabung dengan cara ini memiliki lebih banyak cerita setelah perekrutan. Mereka ada untuk mengisi slot dalam daftar, memberi kalian lebih banyak unit untuk bertarung, dan hampir diabaikan dalam adegan cerita.
Sistem Pertempuran
Dari segi pertempuran, Wandering Sword memiliki jaringan tempur berbasis ubin unik yang mengingatkan pada SRPG. Kalian memindahkan anggota partai kalian ke grid, memilih dari berbagai keterampilan tempur dengan jangkauan dan efek yang berbeda. Kalian mempelajari keterampilan baru dengan melengkapi senjata yang berbeda untuk orang kalian dan membaca buku yang memberi Kalian keterampilan atau kemampuan baru. Kami terjebak dengan rute pedang untuk Yi selama menjalankan demo ini, meskipun kalian memiliki berbagai senjata untuk dipilih dan dapat mengubahnya kapan saja.
Kalian mendapatkan poin bela diri untuk mengalahkan musuh, yang kemudian kalian gunakan untuk naik level dan memperkuat keterampilan yang sudah kalian pelajari. Setiap keterampilan dimaksimalkan pada level sepuluh. Selain itu, ada kemampuan unik dan kuat yang disebut Metode Kultivasi yang tidak hanya memberikan anugerah bermanfaat selama pertempuran tetapi juga memberi kalian apa yang disebut Poin Meridian. Poin-poin ini dapat membuka kekuatan batin yang tersembunyi dari pikiran dan tubuh seseorang. Setiap aspek pohon keterampilan meridian memperkuat stat untuk karakter, seperti meningkatkan serangan, jangkauan gerakan, atau kumpulan kesehatan.
Meskipun kalian awalnya memulai sebagai pemula dengan keterampilan seni bela diri yang menggelikan dan bahkan mengalami kesulitan untuk bertahan dalam pertarungan di awal permainan, semakin banyak poin bela diri yang kalian peroleh, semakin kuat kalian jadinya dan semakin serbaguna kemampuan kalian .
Kami baru saja membuka semua gerakan Yi pada saat demo selesai, dan sangat menarik melihat dia sudah di jalan untuk menjadi karakter yang cukup kuat. Tentu saja, Kalian juga dapat mengajarkan keterampilan baru kepada anggota party, dan jika mereka memperoleh Metode Kultivasi, kalian juga dapat mulai menaikkan level pohon keterampilan meridian mereka.
Sistem inventaris pada Wandering Sword
Karakter melengkapi baju besi dan senjata dari berbagai peringkat dan klasifikasi, meskipun penggunaan barang habis pakai terbatas di luar pertempuran. Untungnya, kalian diberi beberapa cara pemulihan lain selama pertempuran, tetapi ini adalah alasan mengapa kalian tidak dapat menggunakan item penyembuhan di dalamnya.
Pertarungan di Wandering Sword menggunakan sistem berbasis giliran atau real-time, tergantung pada preferensi pertempuran kalian. Karena kami perlu lebih mengenal skema kontrol keyboard, kami menggunakan sistem berbasis giliran, yang menurut kami masih cukup menarik. Sangat menyenangkan untuk mengaktifkan gerakan khusus dan melihat nama berkedip di layar, dan kami suka keunggulan taktis yang diberikan karakter bergerak di sekitar grid.
Visual Sprite yang Indah
Secara visual, Wandering Sword cantik, dengan latar belakang yang mengesankan dan karya sprite yang penuh warna. Kami suka Artwork karakter yang digunakan dalam game! Pemandangan suaranya sesuai dengan apa yang diharapkan dari epik Wuxia, terutama tema pertempuran epik yang luas. Pekerjaan skrip dan pelokalan bahasa Inggris juga dilakukan dengan baik, dengan hanya beberapa kesalahan kecil di sana-sini. Sayangnya, kalian hanya dapat memainkan demo di resolusi yang kecil dan menggunakan kontrol keyboard dan mouse. Meskipun kami mengharapkan dukungan pengontrol di game lengkap, kami merasa kontrol keyboard intuitif dan mudah digunakan.
Akhir Kata
Wandering Sword berjanji untuk menceritakan perjalanan besar yang terinspirasi Wuxia, dan kami sangat terkesan dengan tahap awal permainan melalui demo ini. Kami merasa seperti baru saja memahami mekanisme permainan pada saat demo selesai, tetapi apa yang kami temui selama ini cukup menyenangkan. Kami sangat menantikan untuk melihat apa yang disediakan versi lengkap game ini nanti, sekitar tahun 2023!