Paper Mario The Origami King
Paper Mario The Origami King (Nintendo)

Paper Mario: The Origami King Review – Perpaduan Menawan Antara Keindahan Kertas dan Pertempuran yang Menantang

Paper Mario: The Origami King Review

Bermain game Mario dulu sangat berbeda ketika saya masih muda.

Saya akan bermain sebanyak yang saya bisa, lalu memberikan kontroler kepada orang lain – saudara, sepupu, teman, atau orangtua – dan berkata, “Bisakah kamu melewati bagian ini untukku? Aku tidak bisa melakukannya!” Orang tersebut akan membantu saya sehingga saya bisa pergi dengan bahagia untuk memainkan bagian berikutnya… sampai saya tersandung lagi dan harus meminta bantuan lagi.

Namun, itu terjadi beberapa dekade yang lalu. Sejak itu, saya menjadi kakak, teman, atau kerabat yang lebih tua bagi banyak orang. Tentu saja, berikan saya kontroler. Saya bisa menyelesaikan bagian itu untukmu.

Paper Mario: The Origami King membuat saya merasa seperti anak kecil lagi, dan itu sangat aneh. Saya menghadapi momen frustrasi seperti itu setiap hari saat bermain. Rasanya sangat mengecewakan ketika dibandingkan dengan keceriaan dari pengalaman lainnya. Ini adalah permainan anak yang menggemaskan kecuali saat membuatmu melakukan kalkulus multivariat.

DUNIA KERTAS YANG KECIL DAN MENARIK

Paper Mario The Origami King Review II (Nintendo)
Paper Mario The Origami King Review II (Nintendo)

Paper Mario: The Origami King benar-benar merupakan permainan yang menggemaskan dan konyol sebagian besar waktu. Mario pergi ke istana Peach untuk menghadiri Festival Origami, yang jelas sesuai dengan tema permainan berbasis kertas. Konflik muncul dalam bentuk raja origami yang menunjuk dirinya sendiri, Raja Olly. Dia mulai melipat Putri Peach, Toad, dan pasukannya menjadi versi origami dari diri mereka sendiri, yang merupakan keadaan tidak wajar bagi penduduk Kerajaan Jamur yang dua dimensi.

Mario dan teman-temannya harus menjelajahi teka-teki lingkungan dan platform, pertempuran berbasis giliran, serta permainan kata-kata kertas saat mereka memperbaiki dunia mereka.

Seperti permainan sebelumnya dalam seri Paper Mario, The Origami King menonjol karena semua hal terbuat dari kertas, ide yang sangat disukai oleh Nintendo dan diimplementasikan dengan baik setiap kali ada kesempatan.

Semua yang ada di layar adalah kombinasi bermain-main dari stiker, kerajinan kertas, dan kertas mache. Saya hampir bisa mencium bau kertas konstruksi dengan tekstur dan tepi yang terkelupas. Saya bisa melihat lipatan-lipatan dan membayangkan gunting keselamatan yang memotong bentuk-bentuk tersebut.

Namun, saat saya bertemu dengan salah satu prajurit origami, saya merasa ingin memberikan kontroler kepada seseorang yang lebih kompeten. Pertempuran, pada pandangan pertama, terlihat seperti RPG: Anda bertemu dengan representasi musuh di dunia, dan kemudian Anda berpindah ke arena pertempuran di mana Anda menghadapi beberapa musuh tersebut dalam pertempuran berbasis giliran.

Namun, Origami King menambahkan twist di sini. Pertempuran berlangsung di arena lingkaran dengan Mario di tengah. Musuh-musuh saya disusun di sekitar saya dalam serangkaian empat cincin yang terbagi menjadi dua belas bagian. Saya bisa memutar cincin ini atau menggeser bagian-bagian untuk menyusun musuh-musuh saya dalam pola sebelum setiap giliran – baris untuk serangan melompat atau persegi dua-dua untuk serangan martil. Pertempuran ini pada dasarnya adalah teka-teki mini-game sebanyak pertempuran taktik. Jika saya melakukannya dengan benar, saya bisa menyelesaikan setiap pertempuran dalam satu giliran tanpa menerima kerusakan apa pun.

Ini adalah mekanik yang membutuhkan sedikit waktu untuk terbiasa, karena saya hanya memiliki beberapa gerakan dan batas waktu untuk melakukannya. Ada begitu banyak adegan pertempuran teka-teki yang mudah di awal permainan sehingga mereka mulai terasa terlalu sederhana dan memakan waktu secara tidak perlu, dan saya merasa bosan dan terlalu percaya diri.

Lalu, pertemuan lainnya, sedikit lebih lanjut dalam permainan, membuat saya menatap layar dengan yakin bahwa teka-teki itu tidak mungkin dipecahkan. Waktu saya habis atau saya kehabisan gerakan pada cincin, dan saya ditinggalkan dengan solusi yang tidak sempurna dan rasa kekalahan yang luar biasa karena permainan anak-anak yang tampaknya sederhana ini menghancurkan segala kepercayaan diri yang telah saya bangun sebelumnya.

Permainan ini menawarkan sedikit bantuan bagi saya saat saya bingung. Saat saya menjelajahi dunia, saya menyelamatkan Toad yang sial yang telah diubah menjadi origami atau kepalanya terjebak di sesuatu. Selama pertempuran, Toad ini muncul di sekitar arena pertempuran dan saya bisa membayar mereka dengan koin emas untuk membantu saya menyelesaikan teka-teki. Itu membantu, tetapi diselamatkan oleh Toad terasa… menghina.

Ada juga beberapa kelonggaran bagi kelemahan saya. Saya bisa pulih bahkan ketika saya salah dalam menyelesaikan teka-teki ini. Mario selamat dari serangan musuh dalam giliran, dan saya mendapatkan kesempatan lain untuk menjawab teka-teki yang disederhanakan jika saya dapat mengalahkan beberapa musuh, tetapi tidak semuanya. Saya tidak berpikir ada pertempuran dengan musuh yang memakan waktu lebih dari tiga ronde untuk diselesaikan, tetapi setiap ronde tersebut terasa berlarut-larut menjadi adegan pertempuran yang berkepanjangan yang memperlambat tempo permainan.

Dan kemudian saya menghadapi pertempuran bos pertama saya.

KEGEMASAN MENJADI PENDERITAAN

Pertempuran bos mengubah aturan pertempuran lagi. Cincin tetap ada, tetapi bos berdiri di tengah dan Mario berada di luar. Segmen cincin itu sekarang memiliki berbagai panah, item, dan tindakan yang ditunjukkan di bagian atasnya. Tugas saya – masih dengan batas waktu dan jumlah gerakan cincin yang telah ditentukan – adalah menemukan jalan di sepanjang panah-panah tersebut, menuju ke tempat yang dekat dengan bos, yang berakhir di segmen dengan tindakan serangan.

Ini adalah tantangan yang sangat sulit, tetapi bukan tidak mungkin, dan bahkan saya sedikit membaik di luar “menyusun-sendiri” pada akhir pertempuran bos pertama saya.

Pertempuran bos kedua memperkenalkan ubin yang berubah antara saat saya menentukan jalur saya dan saat Mario melakukannya. Ini adalah twist, tetapi hal itu wajar. Saya beradaptasi, dan Mario tiba di bos. Saya melihatnya memberikan serangan yang sempurna. Tanpa kerusakan sama sekali.

Ternyata bos ini hanya rentan dari salah satu segmen cincin itu dan bukan dari 11 segmen lainnya. Saya mendapatkan petunjuk selama beberapa giliran berikutnya tentang mengapa serangan-serangan saya tidak berhasil dan di mana saya harus berdiri, tetapi tetap membutuhkan tiga ronde lagi bagi saya untuk mencari tahu.

Saat saya berada dalam pertempuran bos ketiga saya, saya mengendalikan cincin-cincin, membuat jalur, mengambil item, menekan tindakan dalam urutan tertentu, mengikis batang kesehatan bos, dan merencanakan giliran berikutnya. Teka-teki sederhana, bergeser, berputar, dan pertempuran satu ronde dari jam-jam awal permainan berubah menjadi pertempuran bos yang panjang yang terasa seperti ujian yang tidak pernah saya pelajari.

DISELAMATKAN OLEH TOAD TAMPAN TIDAK MENYENANGKAN

Pertempuran ini dengan mudah memakan waktu antara 10 hingga 20 menit (dan satu pertempuran yang mencolok selama 30 menit) untuk satu percobaan – tanpa mati, tanpa memulai ulang, hanya 30 menit berjuang untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan, dan kemudian mencoba pendekatan baru setelah saya memiliki sedikit gambaran tentang apa yang harus saya lakukan untuk melanjutkan.

Ini bukanlah lonjakan kesulitan, tetapi lebih seperti tembok kesulitan. Saya bisa memberi sogokan kepada Toad untuk membantu saya lebih banyak, tetapi saya harus menyeimbangkan biaya itu dengan membeli senjata dan item yang diperlukan. Dan saya tidak suka mengakui kekalahan di hadapan teka-teki yang permainan telah membiasakan saya untuk berpikir memiliki solusi yang sederhana, terutama ketika itu berarti meminta bantuan Toad. Pertempuran menjadi jauh lebih sulit, dan permainan itu sendiri hampir tidak terlihat atau peduli dengan masalah yang akan dihadapi oleh para pemain.

Permainan ini sangat menyenangkan sepanjang waktu dan seringkali terlalu sederhana ketika saya menghabiskan waktu saya berlari-lari, berbicara dengan karakter, dan menjelajahi lingkungan. Tapi itu berubah menjadi rintangan yang luar biasa ketika saya mencoba mengalahkan musuh-musuh yang terorganisir dengan baik dan bos yang tangguh. Rasanya sebagai anak-anak yang telah berjalan dalam kebahagiaan bermain untuk dihancurkan oleh permainan ini sendiri. Saya mungkin akan melihat ke dalam strategi dan trik online untuk membantu saya melewati pertempuran tersebut, tetapi itu terasa sebagai kekalahan bagi diri saya sendiri.

Sebagai penggemar seri Paper Mario, saya sangat berharap untuk dapat menikmati Paper Mario: The Origami King sepenuhnya tanpa adanya rintangan yang mengecewakan ini. Meski demikian, saya tetap mengapresiasi keindahan desain dan kejeniusan kreatif dalam dunia kertas yang indah ini. Saya juga berharap permainan ini menawarkan lebih banyak kesenangan tanpa frustrasi di masa mendatang.

Jadi, jika Anda mencari permainan yang menggemaskan dengan teka-teki yang menantang, Paper Mario: The Origami King bisa menjadi pilihan yang tepat. Tetapi bersiaplah untuk menghadapi momen frustrasi dan tantangan yang luar biasa dalam pertempuran.

Dunia Kertas yang Penuh Kegembiraan

Paper Mario The Origami King Review I (Nintendo)
Paper Mario The Origami King Review I (Nintendo)

Paper Mario: The Origami King adalah permainan yang menggemaskan dengan pengalaman pertempuran yang sungguh menantang. Ketika saya memainkannya, saya teringat pada masa kecil saya saat bermain game Mario.

Dulu, saya akan bermain sebanyak yang saya bisa, kemudian memberikan kontroler kepada orang lain – saudara, sepupu, teman, atau orang tua – dan berkata, “Bisakah kamu melewati bagian ini untukku? Aku tidak bisa melakukannya!” Mereka akan membantu saya melewati bagian tersebut sehingga saya bisa dengan bahagia melanjutkan ke bagian berikutnya… sampai saya menghadapi kesulitan lagi dan harus meminta bantuan lagi.

Namun, itu terjadi puluhan tahun yang lalu. Sejak itu, saya menjadi kakak, teman, atau kerabat yang lebih tua bagi banyak orang. Tentu saja, serahkan kontroler padaku. Aku bisa mengalahkan bagian itu untukmu.

Paper Mario: The Origami King membuat saya merasa seperti anak kecil lagi, dan itu absurd. Saya sering mengalami momen frustrasi saat bermain. Rasanya sangat tidak sejalan dengan keceriaan dari pengalaman lainnya. Ini adalah permainan anak-anak yang menyenangkan kecuali ketika permainan membuatmu harus berurusan dengan kalkulus multivariat.

Dunia Kertas yang Menggemaskan

Paper Mario: The Origami King sebagian besar adalah permainan yang menggemaskan dan konyol. Mario pergi ke istana Peach untuk menghadiri Festival Origami, yang jelas sesuai dengan tema permainan berbasis kertas. Konflik muncul dalam bentuk raja origami yang ditunjuk sendiri, King Olly. Dia mulai melipat Putri Peach, Toads, dan sekutunya menjadi versi origami mereka sendiri, yang merupakan keadaan yang tidak alami bagi penghuni Kerajaan Jamur yang dua dimensi.

Tugas Mario dan teman-temannya adalah menyelesaikan teka-teki lingkungan dan platform, pertempuran berbasis giliran, serta bermain dengan kata-kata kertas sambil memulihkan dunia mereka.

Seperti game-game sebelumnya dalam seri Paper Mario, The Origami King paling menonjol karena semua benda terbuat dari kertas. Ide ini diekspresikan dengan kreativitas oleh Nintendo setiap kali ada kesempatan.

Semua yang ada di layar adalah kombinasi mainan stiker, kerajinan kertas, dan kertas-mâché. Saya hampir bisa mencium bau kertas konstruksi dengan tekstur dan tepi yang terlipat. Saya dapat melihat lipatan-lipatan

dan membayangkan gunting keamanan yang memotong bentuk-bentuk tersebut.

Pertempuran yang Menantang

Namun, kemudian saya bertemu dengan salah satu dari tentara lipat origami itu, dan saya merasa ingin menyerahkan kontroler kepada seseorang yang lebih kompeten. Pertempuran, pada pandangan pertama, terlihat seperti permainan peran (RPG): Anda bertemu dengan musuh dalam dunia permainan, kemudian Anda beralih ke arena pertempuran di mana Anda menghadapi beberapa musuh tersebut dalam pertempuran berbasis giliran.

Namun, Origami King menambahkan sentuhan unik di sini. Pertempuran berlangsung di arena berbentuk lingkaran dengan Mario di tengahnya. Musuh-musuh saya diatur di sekeliling saya pada serangkaian empat cincin yang terbagi menjadi dua belas bagian. Saya bisa memutar cincin-cincin ini atau menggeser bagian-bagian untuk menyusun musuh-musuh saya menjadi pola tertentu sebelum setiap giliran – baris untuk serangan melompat atau kotak dua kali dua untuk serangan palu. Pertempuran sebenarnya adalah mini-game teka-teki sebanyak pertempuran taktis. Jika saya melakukannya dengan benar, saya bisa menang dalam satu giliran tanpa menerima kerusakan sedikit pun.

Mekanik ini membutuhkan sedikit waktu untuk beradaptasi, karena saya hanya memiliki beberapa langkah dan batas waktu untuk melakukannya. Ada begitu banyak pertempuran mini-game teka-teki yang mudah di awal permainan sehingga mereka mulai terasa terlalu sederhana dan memakan waktu yang tidak perlu, dan saya merasa bosan dan terlalu percaya diri.

Paper Mario The Origami King Review
Paper Mario The Origami King Review (Nintendo)

Tantangan yang Meningkat

Kemudian, pertemuan lain, sedikit lebih lanjut dalam permainan, membuat saya menatap layar dengan yakin bahwa teka-teki ini tidak mungkin diselesaikan. Waktu saya habis atau saya kehabisan langkah di cincin, dan saya ditinggalkan dengan solusi yang tidak sempurna dan perasaan kekalahan yang luar biasa karena permainan anak-anak sederhana ini menghancurkan segala kepercayaan diri yang saya miliki sebelumnya.

Permainan ini menawarkan bantuan saat saya bingung. Saat saya menjelajahi dunia, saya menyelamatkan Toads yang telah berubah menjadi origami atau terjebak di sesuatu. Selama pertempuran, Toads ini muncul di sekitar arena pertempuran dan saya bisa membayar mereka dengan koin emas untuk membantu saya memecahkan teka-teki. Ini membantu, tetapi diselamatkan oleh Toads terasa … membuat merasa rendah diri.

Ada juga bantuan lain bagi ketidakmampuan saya. Saya bisa memulihkan diri bahkan ketika saya

berada di ambang kekalahan. Saya bisa menambah langkah atau waktu jika saya perlu. Tetapi setiap bantuan ini tidak menghilangkan perasaan frustrasi dan kecewa saya terhadap diri sendiri.

Kesimpulan

Paper Mario: The Origami King adalah perpaduan yang menarik antara keindahan dunia kertas yang menggemaskan dan pertempuran yang menantang. Saya menyukai pengalaman mengelilingi dunia kertas yang kreatif dan terpesona dengan detailnya. Namun, meskipun saya menemukan pertempuran sebagai tantangan yang menarik pada awalnya, kecepatan dan kompleksitas pertempuran membuat saya sering merasa frustrasi dan tidak berdaya. Terlepas dari itu, game ini tetap memberikan pengalaman yang menghibur dan memikat bagi penggemar Mario dan penggemar RPG.