Retro dengan Sentuhan Modern
Octopath Traveler Review – Jarang sekali kita menemukan permainan yang menghadirkan kembali nuansa retro ala pertengahan tahun 90-an dengan kombinasi sprite 2D dan model 3D beresolusi rendah. Namun, hadirlah Octopath Traveler, sebuah permainan yang berhasil dengan baik dalam merekreasikan estetika tersebut dan menambahkan sentuhan modern yang halus namun bermakna. Desainnya yang menawan akan memikat Anda ke dalam dunianya dan menyenangkan Anda dengan sentuhan seni kecil yang memberikan nuansa magis pada lingkungan yang sederhana.
Musuh-musuh dan bos-bosnya diilustrasikan dengan indah meskipun dibatasi oleh estetika beresolusi rendah yang disengaja. Ini merupakan perlakuan serupa yang dapat Anda temukan dalam permainan seperti Final Fantasy VI, di mana sprite kasar di dunia terbuka berubah menjadi ilustrasi besar dan terperinci saat pertempuran.
Menikmati tampilan yang memukau dan seperti diorama pada Octopath Traveler akan memuaskan Anda untuk sementara waktu, begitu juga dengan sistem pertempurannya yang langsung disukai, yang mengimplementasikan beberapa inovasi kecil untuk menyegarkan mekanisme pertukaran giliran yang sejauh ini masih tradisional.
Namun, yang mungkin akhirnya membuat Anda ragu adalah narasi ceritanya, yaitu koleksi delapan cerita pendek yang masing-masing terbagi menjadi empat bab dengan tingkat kesulitan yang semakin tinggi. Setelah memilih protagonis di awal permainan, Kamu akan mengumpulkan sekutu dengan melakukan perjalanan ke ikon-ikon mereka di peta.
Tantangan dalam Cerita dengan Dunia yang Menarik: Ulasan Octopath Traveler
Octopath Traveler Review – Pendekatan ini sebenarnya bisa berjalan dengan baik, tetapi Octopath Traveler menghadapi kesulitan dalam menghasilkan cerita yang menarik meskipun melibatkan beragam karakter di baliknya. Kamu akan mendapatkan pengantar, meluncur dengan semangat ke dalam sebuah misi, menyelidiki orang-orang dan tempat-tempat dengan penuh pengungkapan, dan kemudian mencapai kesimpulan, setiap bab berlangsung sekitar satu atau dua jam dengan dialog yang berlarut-larut.
Ditambah dengan pengisi suara bahasa Inggris yang sangat bervariasi, sangat mudah untuk ingin segera menekan tombol lewati saat urutan cerita berjalan lambat. Pada saat-saat seperti ini, semua karakter selain yang relevan hanya menjadi pendamping di belakang layar, sepenuhnya tersembunyi.
Satu-satunya waktu di mana tim Kamu bertindak sebagai tim di luar pertempuran adalah saat ada kesempatan langka untuk mendapatkan pemberitahuan percakapan, yang memungkinkan adanya diskusi singkat antara beberapa karakter, tergantung pada siapa yang ada dalam tim Kamu. Terkadang, ini bisa menghibur, tetapi terlalu jarang dan tidak begitu penting untuk benar-benar berarti.
Tidak diragukan lagi, adalah kecewa untuk melaporkan bahwa cerita Octopath lebih kurang memuaskan, tetapi hal itu tidak berarti bahwa dunianya tidak menarik dengan sendirinya. Sebaliknya, sangat menyegarkan melihat sejauh mana perhatian yang diberikan dalam mengembangkan NPC yang biasa-biasa saja, di antaranya banyak yang memiliki latar belakang yang menarik dan melampaui beberapa karakter utama yang lebih biasa.
Quest sampingan memungkinkan Kamu untuk menjelajahi kepribadian ini sedikit lebih dalam dari biasanya, tetapi variasi dan tulisan yang menarik membuat pengenalan singkat menjadi berharga setiap kali Kamu mengunjungi wilayah baru. Kota-kota dalam Octopath dipenuhi dengan alasan untuk melihat lebih dari sekali para pahlawan dan penjahat yang menjadikan tempat istirahat Kamu sebagai rumah mereka.
NPC juga memiliki sentuhan interaktif cerdas lainnya yang memanfaatkan kekuatan individu karakter Kamu. Sama seperti Kamu ingin mengetahui latar belakang mereka, Kamu dapat mencuri barang-barang (atau membujuk orang asing untuk menjual apa yang Kamu tidak bisa curi), mengajak mereka bergabung dengan tim Kamu dan membantu dalam pertempuran, atau terlibat dalam pertarungan dengan mereka di tengah kota – beberapa pilihan Kamu.
Beberapa tindakan ini memiliki kemungkinan keberhasilan, dan kegagalan berulang di kota tertentu dapat sementara merusak reputasi Kamu, mencegah percobaan lebih lanjut sampai Kamu membayar pemilik toko lokal untuk meny
ebarkan gosip positif tentang Kamu kepada pelanggan mereka. Ini merupakan hukuman yang mudah diatasi, dan sedikit aneh bahwa Kamu dapat dengan bebas mencoba merampok orang yang sama berulang kali hingga berhasil, tetapi tetap menyenangkan memiliki lapisan tambahan dalam eksplorasi.
Sistem Pertempuran yang Menarik dan Taktis: Ulasan Octopath Traveler
Tanpa tujuan besar yang mengarahkan kelompok Kamu di peta dunia, Kamu justru dipandu oleh ikon-ikon yang memberi tahu Kamu di mana Kamu harus mengambil bab berikutnya untuk karakter tertentu dan level berapa yang dibutuhkan oleh tim Kamu untuk bertahan dari pertemuan acak dengan binatang buas dan penjahat. Berhenti awal akan mengelilingi sebuah tubuh air yang cukup besar di tengah, dengan setiap putaran bab bergeser sedikit demi sedikit ke arah pinggiran peta.
Prosesi peristiwa dan penanda diukur sedemikian rupa untuk memberikan kemajuan alami melalui petualangan pribadi setiap karakter. Jika Kamu mengikuti urutan logis, Kamu mungkin tidak perlu menggiling pengalaman jika Kamu menghindari perjalanan cepat ke lokasi yang sudah dikunjungi sebelumnya.
Untuk mengaktifkan bab, Kamu membutuhkan karakter yang relevan dalam tim Kamu, tetapi bahkan jika Kamu lalai untuk secara teratur mengganti anggota tim agar mereka tetap sejajar saat mereka dipanggil, Kamu masih bisa membawa karakter yang sangat rendah level ke pertempuran tanpa terlalu banyak kekhawatiran. Ini adalah salah satu alasan mengapa sistem pertempuran Octopath terasa begitu segar: ini tentang dengan apa Kamu menghantam musuh daripada seberapa keras pukulan itu mengenai.
Setiap musuh dalam Octopath rentan terhadap setidaknya satu elemen atau jenis senjata tertentu, dan kebanyakan rentan terhadap tiga atau lebih. Sebuah grid di bawah sprite mereka dalam pertempuran akan secara otomatis memberi tahu Kamu berapa kerentanan yang mereka miliki, tetapi terserah Kamu untuk mengungkap rincian spesifik dengan menghantam mereka dengan segala yang Kamu miliki.
Ketika Kamu berhasil melancarkan serangan dengan mantra atau senjata yang relevan, sebuah ikon akan mengisi ruang di grid sehingga Kamu memiliki catatan yang jelas tentang apa yang harus dilakukan sepanjang pertempuran dan pertemuan mendatang. Dengan taktik ini, tujuan Kamu adalah untuk merusak pertahanan musuh dengan menghantam mereka cukup kali dengan serangan yang efektif untuk mengurangi perisai mereka. Setelah rusak, musuh akan kehilangan giliran berikutnya dan tetap dalam keadaan yang sangat rentan di mana serangan menyakitkan mereka sedikit lebih dari biasanya.
Bagian penting lainnya dari pertempuran adalah sistem poin pertempuran. Poin pertempuran berfungsi sebagai pukulan tambahan senjata dalam satu giliran, atau sebagai cara untuk meningkatkan serangan sihir. Setiap karakter mendapatkan satu poin pertempuran tambahan setiap giliran selama mereka tidak menghabiskan poin pertempuran, yang akan menunda proses akumulasi
selama satu giliran tambahan. Dalam kebanyakan kasus, menyimpan poin pertempuran adalah cara yang menguntungkan untuk melemahkan perisai musuh dalam satu giliran dengan satu karakter. Tetapi setelah musuh rusak, poin pertempuran paling baik digunakan untuk memperkuat serangan tunggal selama jendela kesempatan itu.
Konsep merusak musuh sangat penting selama pertempuran bos (yang seringkali melibatkan sepasang pembantu), pertempuran yang berlangsung lama yang menguji kemampuan Kamu untuk tetap fokus pada sumber daya Kamu, urutan giliran karakter, dan bahaya yang tidak biasa, seperti serangan terkoordinasi terhadap tim Kamu yang dapat membunuh karakter secara tiba-tiba ketika Kamu paling tidak mengharapkannya.
Jika Kamu bertempur pada level pengalaman yang disarankan oleh Octopath untuk pertarungan ini, Kamu mungkin akan terlibat dalam ujian kemampuan Kamu selama 30 menit untuk tetap terorganisir dan fokus. Musuh biasa juga akan menimbulkan tantangan yang tangguh, tetapi pertarungan tersebut akan berlangsung lebih cepat, dan Kamu diberi lebih banyak kesempatan untuk memamerkan berbagai keterampilan Kamu hanya untuk kesenangan, daripada memenuhi tuntutan yang menghancurkan dari bos yang menyiksa.
Kemajuan Karakter dan Tantangan yang Menarik: Ulasan Octopath Traveler
Tim pertempuran Kamu hanya sebaik yang Kamu buat, yang berarti tidak hanya mendapatkan cukup poin pengalaman untuk naik level dan mempelajari keterampilan baru, tetapi juga mengkoordinasikan kemampuan individu untuk memperluas pilihan Kamu sambil juga memperkuat serangan yang paling efektif. Setiap dari delapan karakter memiliki pekerjaan yang berbeda-beda, dan saat Kamu menjelajahi dunia, Kamu akan menemukan kuil-kuil yang memungkinkan Kamu menetapkan pekerjaan sekunder juga – setiap pekerjaan sekunder terbatas untuk satu karakter pada satu waktu. Mengelola dua pekerjaan dan melengkapi kemampuan dukungan pasif mengingatkan pada RPG seperti Final Fantasy Tactics, tetapi tidak seperti game-game tersebut yang umumnya memberikan kebebasan penuh kepada Kamu untuk memasukkan konfigurasi pekerjaan yang terlalu kuat ke dalam tim Kamu, Octopath dengan bijak membatasi opsi Kamu untuk mencegah Kamu memanfaatkan sistem.
Kamu tentu saja akan lebih menyukai beberapa pekerjaan daripada yang lain, tetapi beberapa keterampilan paling berharga terkait dengan karakter, bukan tugas mereka. H’annit, sang pemburu, memiliki kemampuan unik untuk menangkap musuh yang dapat dipanggil selama pertempuran di masa depan dalam jumlah terbatas, sedangkan Alfyn sang apoteker dapat membuat obat di tengah pertempuran dengan mensintesis salep menggunakan bahan-bahan yang dapat dikeluarkan, misalnya. Antara keterampilan unik karakter ini dan beragamnya pekerjaan yang tersedia, tim Kamu akan berubah secara teratur untuk menjawab tuntutan dari bos dan tipe musuh yang sangat pilih-pilih. Pencarian strategi baru ini menghasilkan berbagai pengalaman dan pencapaian yang luar biasa pada saat Kamu mencapai akhir Octopath.
Meskipun cerita yang kurang memukau yang mengajak Kamu menjelajahi dunia, Octopath berkembang dengan kemajuan karakter dan godaan tantangan dan hadiah pada level tinggi. Janji pekerjaan baru, pertarungan bos yang seru, dan peralatan yang kuat akan menginspirasi Kamu untuk menjelajahi setiap sudut, dan tidak ada kekurangan penemuan yang harus Kamu upayakan.
Dan sepanjang perjalanan tersebut, Kamu akan disuguhkan dengan salah satu interpretasi estetika retro yang paling menarik dan efektif. Octopath kemungkinan akan menjadi permainan yang kontroversial karena cerita yang terpecah-pecah, tetapi ini adalah permainan yang layak dimainkan meskipun kualitasnya yang kurang. Puncak-puncaknya yang luar biasa tidak bisa diabaikan.
Detail Octopath Traveler:
Octopath Traveler | Octopath Traveler adalah permainan video role-playing yang dikembangkan oleh Square Enix, bekerja sama dengan Acquire. Gim ini dirilis untuk Nintendo Switch pada Juli 2018, untuk Windows pada Juni 2019, untuk Stadia pada April 2020, dan untuk Xbox One pada Maret 2021. |
Platform | Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia |
Genre | Permainan peran komputer, Permainan petualangan |
Pengembang | Square Enix, SQUARE ENIX CO., LTD., Acquire |
Seri | Octopath Traveler |
Nominasi | The Game Award untuk Game RPG Terbaik, LAINNYA |
Tanggal rilis awal | 13 Juli 2018 |
Perancang | Kota Oosaki |