Kena: Bridge of Spirits Review – game dengan penampilan yang menawan terlihat keren tapi cukup konvensional dan klasik dengan nuansa hutan tropikal khas Indonesia.
KENA: BRIDGE OF SPIRITS REVIEW
Kena: Bridge of Spirits adalah permainan yang menarik, dan perbandingan dengan Pixar yang banyak beredar memang, sampai batas tertentu, bisa dipahami. Dunia yang subur dan penduduknya yang bermata besar memancarkan kepribadian. Bahkan bola-bola korupsi yang menghantui tanah tersebut memiliki daya tarik yang aneh. Kena memang memiliki penampilan ala Hollywood, tetapi juga memiliki tekad Hollywood untuk bermain aman.
Kena: Bridge of Spirits mungkin terlihat seperti permainan Zelda pada pandangan pertama, tetapi sebenarnya ini adalah permainan petualangan aksi yang sebagian besar linear dan berlangsung di satu peta besar, dan kamu jarang diharuskan untuk mengulangi langkah-langkahmu. Peta ini dilengkapi dengan titik teleportasi dan permainan secara otomatis menyimpan progres secara teratur, sehingga kamu tidak perlu khawatir kehilangan banyak kemajuan atau terus berlari melalui area yang sama dan sepi. Permainan ini terus mengembangkan cerita dalam durasi permainan 8-10 jam tanpa terlalu banyak hambatan, kecuali beberapa pertarungan yang mungkin sulit, tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. Secara keseluruhan, Bridge of Spirits adalah petualangan aksi yang menyenangkan melalui medan permainan yang sudah akrab.
Cerita Kena: Bridge of Spirits
Kena sendiri adalah seorang pemandu roh. Tugasnya adalah membantu jiwa-jiwa berpindah dari alam manusia. Ini berarti mencari tiga area untuk menemukan artefak yang terhubung dengan roh, membersihkan korupsi, dan mengalahkan roh-roh jahat yang lebih kecil dalam perjalanan. Mencari barang pribadi untuk dengan lembut memindahkan jiwa, bisa saya mengerti, tetapi menghantam mereka di wajah dengan tongkat? Terlihat cukup tidak ortodoks, tetapi mungkin ini menunjukkan sejauh mana pengetahuan kami tentang roh.
Pertarungan, yang cukup banyak dalam permainan ini, berjalan dengan baik, tetapi kami tidak bisa lebih antusias tentang itu daripada itu. Ada serangan ringan, serangan berat, blokir dan parry, serta kemampuan lain yang bisa di-unlock (termasuk busur, yang menjadi penting baik dalam pertarungan maupun untuk mengaktifkan peralihan dalam teka-teki penjelajahan yang ringan). Meskipun beberapa musuh membutuhkan taktik khusus untuk dikalahkan atau dikalahkan secara efektif, secara umum semuanya terasa seperti hanya menekan tombol sembarangan. Tidak membantu bahwa arena cenderung cukup kecil, dan musuh sering mendekat dari luar pandangan kamera. Kami akhirnya sering menghindar.
Makhluk-makhluk kecil yang menemani kamu dalam perjalanan disebut Rot, dan ya ampun, mereka begitu menggemaskan. Kamu bisa duduk untuk memuji atau bermain dengan mereka kapan saja kamu suka, tetapi mereka juga memiliki kegunaan praktis. Selama pertarungan, kamu mengisi “keberanian” yang memungkinkan kamu mengirim mereka untuk mengalihkan perhatian musuh, membantu menghancurkan titik keluar musuh, atau mengaktifkan kemampuan yang sudah di-unlock (seperti Rot Hammer, yang memberikan kerusakan pada batang kesehatan musuh dengan cukup signifikan). Mengeksplorasi area di luar jalur utama terkadang akan menghasilkan pengikut kecil baru, yang sesuai dengan gaya bermain kami. Dan harus kami akui, Rot juga berguna pada beberapa kesempatan; seorang bos membuat kami frustrasi, selalu masuk ke dalam tanah begitu kami mendekat, sampai kami menyadari bahwa kami bisa memerintahkan pasukan imut kami untuk menahannya sejenak sambil kami melakukan serangan.
Rot selanjutnya?
Rot juga penting untuk kemajuan saat menjelajahi dunia. Mereka digunakan untuk menghancurkan area korupsi yang menghalangi jalananmu, dan kamu dapat memerintahkan mereka (pada titik-titik tertentu) untuk mengaktifkan sakelar atau membawa objek. Ada beberapa implementasi yang menarik, tetapi secara umum, potensi di sini masih belum sepenuhnya dieksplorasi.
Kekurangan
Masalah mendasar dengan Kena, yang muncul hampir di mana pun kamu lihat, adalah bahwa kamu sudah melakukan hampir semua yang ditawarkan di sini ratusan kali sebelumnya. Pertarungan terasa sangat akrab, lengkap dengan musuh yang memiliki titik lemah berpendar. Ada bunga raksasa yang berfungsi sebagai titik grapel. Ada target yang harus ditembak dalam batas waktu. Bebatuan yang bisa kamu pegang adalah, seperti tradisi, ditandai dengan apa yang bisa saya anggap sebagai kotoran burung. Penggunaan strategis dari konvensi desain permainan bukanlah hal yang buruk secara inheren, tetapi Kena tidak pernah melampaui konvensi tersebut dalam setiap aspeknya.
Cerita terasa sedikit tidak lengkap – adegan potongan kadang terasa seperti adegan terhapus dari film yang belum pernah kami lihat, dan tidak ada karakter yang terlalu dikembangkan, terutama Kena sendiri – tetapi cerita ini cukup menimbulkan rasa penasaran untuk terus melanjutkan.
Pada permukaan, ini adalah pilihan yang konvensional: desa dan tanah yang hancur oleh kejahatan magis, roh-roh yang perlu mendapatkan bantuan untuk meninggalkan alam manusia. Namun, cerita ini tidak menghujatmu dengan tema-tema sentimental dan nasihat hidup yang terlalu berlebihan, seperti yang banyak terdapat dalam media lain. Komentarnya tentang duka dan hal-hal mengerikan yang bisa dilakukan orang saat didorong oleh kegelapan tersebut disampaikan dengan lembut dan dengan mudah dikenali sebagai kebenaran sehari-hari.
Kekuatan
Seni dan cerita membantu mengangkat gameplay yang biasa-biasa saja, namun masih ada momen-momen unggulan dalam pertarungan dan penjelajahan. Salah satu bos terakhir cukup bagus, memaksa kamu untuk terus melihat sekeliling dan beralih antara busur dan tongkatmu. Bom lengket juga memberikan variasi setelah kamu membukanya.
Ini berguna dalam pertarungan (dan wajib digunakan untuk satu jenis musuh), tetapi juga digunakan dalam beberapa teka-teki penjelajahan. Ledakan sementara mengangkat puing-puing ke udara, yang berarti kamu harus cepat melompat dari satu serpihan batu bata ke yang lain (dan terkadang memutarnya dengan panah yang tepat). Meskipun tidak diharuskan untuk melakukan tembakan di udara, kamu selalu berada dalam batasan waktu yang ketat. Tantangan terbesar sebenarnya adalah menemukan kristal yang perlu kamu tembak pada platform berputar.
Jika kami sama sekali tidak merasa menyenangkan, teman-teman roh yang imut dan musuh-musuh yang mengganggu dalam Kena tidak akan membuat kami terus melanjutkan. Permainannya cukup menyenangkan sehingga karakter dan lingkungan—hutan yang terkena sinar matahari, gua yang moody, gunung bersalju—tidak terbuang percuma, meskipun tidak digunakan sebaik-baiknya. Kami menikmati menjelajahi semuanya, meskipun harus mengatur pengaturan agar mendapatkan performa yang kami inginkan.
Kesimpulan
Namun, mulai dari pertengahan permainan, kami mulai mengalami penurunan framerate yang signifikan, dan harus menurunkan pengaturan grafis untuk mendapatkan performa yang kami dapatkan di awal permainan. Jumlah Rot yang terlihat di layar adalah salah satu faktor, dan ada pengaturan yang membatasi jumlah Rot yang terlihat sekaligus. Pengembang Ember Lab juga mengatakan bahwa pembaruan-pembaruan di masa depan akan mengandung peningkatan optimasi Rot, antara lain.
Jika kamu bertanya-tanya kemana roh-roh pergi setelah Kena dengan murah hati mengalahkan mereka, Bridge of Spirits memberikan jawaban atas pertanyaan hidup yang paling mendasar, saat dia pada suatu titik melintasi ke The Other Side saat mengejar seorang roh. Bagaimanakah kehidupan setelah kematian? Sepertinya jawabannya adalah ‘sedikit ungu’.
Detail Kena Bridge of Spirits
Game | KENA: BRIDGE OF SPIRITS |
---|---|
Harga | $40/£32 |
Pengembang | Ember Lab |
Penerbit | Ember Lab |
Perangkat Review | Playstation 5 |
Multiplayer | Tidak ada |
Tanggal Rilis | 21 September 2021 |
Link | Epic Games |