Into The Breach Review
“Mungkin saja kamu tidak membuat kesalahan dan tetap kalah. Itu bukan kelemahan. Itu adalah kehidupan.” Pernyataan bijak ini bukan berasal dari Confucius atau Machiavelli, tetapi dari Kapten Jean-Luc Picard dalam Star Trek: The Next Generation. Sulit untuk memikirkan permainan yang mewakili sentimen ini dengan lebih baik daripada Into The Breach.
Permainan strategi yang sulit ini bukan sekadar tentang menang, tetapi lebih tentang meminimalisir kerugian dengan harapan mencapai hasil yang positif; ini adalah permainan kemenangan pahit yang terbaik dan kekalahan yang menghancurkan dalam kasus terburuk. Karena ini Into The Breach bisa di bilang salah satu Best Turn-Based Indie Games untuk Steam.
Cerita di Balik Into The Breach
Cerita di balik Into The Breach sangat sederhana, dengan sedikit mirip dengan plot film Pacific Rim. Spesies monster serangga bawah tanah yang disebut Vek mengancam umat manusia, dan perlawanan merespons dengan menyebarkan unit mekanik raksasa untuk melawannya, serta mengirimkan seorang pilot ke masa lalu jika kegagalan terjadi. Dalam hal elemen naratif, tidak banyak karakterisasi atau pengembangan yang terjadi, tetapi pendekatan sederhana ini cocok dengan jenis permainan ini. Pilot mungkin tidak memiliki banyak kepribadian dan tidak ada banyak alur cerita yang diikuti, tetapi memberikan konteks yang cukup bagi aksi bertarung terus-menerus yang akan kamu alami.
Gameplay Taktik Giliran
Into The Breach Review – Gameplay dalam Into The Breach mengambil bentuk strategi taktik giliran, di mana kamu mengendalikan sebuah tim dengan tiga unit mekanik yang melawan gelombang Vek yang hampir tak terbatas pada sebuah grid 8×8. Beberapa ruang di setiap grid dihuni oleh kota, yang merupakan target utama Vek. Jika sebuah kota terkena serangan, satu bar akan dihapus dari pengukur gridmu, yang berfungsi sebagai pengukur kesehatan meta yang berlanjut antar pertempuran. Jika pengukur gridmu habis, atau jika semua mekanikmu hancur dalam pertempuran, atau jika kamu gagal mencapai tujuan tertentu dalam sebuah peta, kamu kalah – tetapi kamu diberi kesempatan untuk mengirim seorang pilot yang selamat kembali ke masa lalu untuk memulai permainan baru.
Inti dari gameplay terletak pada cara setiap serangan musuh ditelegraf sebelumnya, memberikan perasaan permainan teka-teki. Kamu diberi semua informasi tentang apa yang akan terjadi setelah giliranmu berakhir, dan terserah kamu untuk memutuskan bagaimana memanipulasi hasil tersebut agar menguntungkanmu. Banyak serangan, misalnya, mampu mendorong atau menarik unit yang terkena dampaknya, memberikan kesempatan untuk mendorong Vek ke dalam lautan atau ke dalam garis tembak Vek lainnya. Mengingat bahwa terkadang ada dua kali lebih banyak Vek di medan perang dibandingkan dengan unit mekanik, terkadang terasa seperti ada terlalu banyak yang harus dihadapi sekaligus, dan di sinilah elemen kerugian masuk ke dalam permainan.
Into The Breach tampaknya menikmati memaksa pemain membuat keputusan yang menghancurkan, menciptakan banyak skenario di mana tidak ada langkah “menang” yang dapat dilakukan. Mungkin saja satu-satunya cara untuk menghalangi serangan Vek pada kota terdekat adalah dengan mengorbankan seorang pilot yang menerima serangan tersebut, membunuhnya dan mengeluarkan mekaniknya dari pertempuran. Atau mungkin kamu harus menembak salah satu kota sendiri, untuk mendorong Vek yang bersebelahan agar bergerak ke arah lain dan mati. Lebih sering daripada tidak, pemain harus berpikir tentang apa yang paling penting dalam jangka panjang, sering kali mengorbankan apa pun yang tidak segera sesuai dengan itu.
Meskipun begitu, Into The Breach jarang sekali tidak adil, membuat setiap kemenangan dan kekalahan terasa pantas. Semua informasi yang dapat diambil tindakan ditampilkan dengan jelas untuk pemain, yang berarti setiap keputusan yang kamu buat didasarkan pada informasi yang lengkap; kamu diberi tahu secara tepat di mana Vek akan menyerang, urutannya, dan bagaimana faktor lingkungan akan mempengaruhi situasi. Hampir tidak ada elemen kebetulan kecuali faktor pertahanan grid: kemungkinan 25 persen bahwa sebuah kota yang terkena Vek tidak akan mengalami kerusakan. Kamu dapat membatalkan pergerakan unit apa pun selama giliranmu, tetapi begitu tindakan dilakukan, unit tersebut terkunci, kecuali satu pengecualian yang mencolok. Sekali per pertempuran, kamu dapat menggunakan perjalanan waktu untuk mengatur ulang semua tindakan yang dilakukan pada giliran tersebut, memberikan sedikit kelonggaran dalam bereksperimen dengan strategi yang berbeda. Into The Breach mencapai keseimbangan yang patut diapresiasi, menjaga elemen RNG (random number generator) hingga minimum sedangkan tetap menawarkan tingkat kesulitan yang brutal.
Kemajuan dan Keberagaman
Kemajuan dalam Into The Breach terjadi selama empat pulau dengan tema yang berbeda, dengan pulau ‘bos’ terpisah yang terbuka setelah menaklukkan dua pulau. Masing-masing dari empat pulau utama dibagi menjadi tujuh wilayah, di mana masing-masing mewakili sebuah pertempuran, dan setelah empat pertempuran, aktivitas seismik akan memicu penghancuran tiga wilayah yang tersisa dan membuka pertempuran bos untuk pulau tersebut. Seperti dalam pertempuran, pilihan yang kamu buat di peta akan sangat mempengaruhi hasil permainanmu, karena efek sub-obyek yang ditemukan dalam setiap misi.
Meskipun mempertahankan kota dan menjaga mekanik tetap hidup adalah fokus utamamu, setiap pertempuran akan memiliki beberapa kegiatan sampingan opsional yang memberikan hadiah tertentu – seperti membunuh sejumlah tertentu Vek atau mencegah mereka menghancurkan pembangkit listrik. Memenuhi objektif tambahan ini memberimu keuntungan seperti bar ekstra dalam pengukur gridmu atau bintang yang dapat digunakan untuk senjata baru di toko yang muncul setelah mengalahkan bos. Secara individu, sub-obyek ini mungkin tidak membuat banyak perbedaan, tetapi mengupayakan pencapaian mereka dengan tekun akan memberimu jaminan yang lebih besar ketika permainan berlanjut.
Ada juga sedikit kemajuan karakter, dalam bentuk tingkatkan level pilot. Setiap pembunuhan Vek akan memberi pilot beberapa poin XP, dan setiap pilot dapat ditingkatkan dua kali, memberikan keuntungan seperti kesehatan lebih banyak atau serangan yang lebih kuat. Jika seorang pilot tewas, mekaniknya masih dapat digunakan dalam pertempuran selanjutnya, tetapi tidak akan mendapatkan lebih banyak XP dan semua manfaat tingkatan akan hilang. Into The Breach sangatlah permainan di mana pengalaman datang dalam bentuk pemain yang menjadi pengambil keputusan yang lebih baik, tetapi elemen kemajuan ini juga ditambahkan untuk membuat setiap permainan terasa sedikit berbeda.
Replayabilitas dan Kesimpulan
Bagi kamu yang mencari replayabilitas, kamu akan senang mengetahui bahwa ada banyak hal yang ditawarkan di Into The Breach. Permainan ini memiliki elemen roguelike, artinya setiap peta, pulau, dan toko akan berbeda di setiap permainan, memberimu hampir tak terbatas cara untuk bermain. Yang lebih penting, ada sistem pencapaian di dalam permainan yang terhubung dengan menyelesaikan tugas dan mencapai prestasi tertentu, dengan setiap pencapaian memberimu koin. Mengumpulkan cukup koin, dan kamu dapat membuka tim mekanik baru, masing-masing dengan permainan dan nuansa yang sangat berbeda dari yang sebelumnya.
Meskipun Into The Breach benar-benar berhasil dalam gameplay dan keseimbangannya, satu hal yang menonjol adalah presentasinya, yang pada dasarnya adalah biasa saja. Grafiknya disajikan dalam tampilan sprite yang cukup dasar, yang berhasil mengkomunikasikan informasi kepada pemain tetapi kurang memiliki faktor ‘wow’. Memang, tidak semua permainan harus menjadi vitrin sistem, tetapi arah seni yang lemah membuat permainan kurang menarik, terutama ketika kamu menghabiskan begitu banyak waktu dengannya seperti di Into The Breach. Demikian pula, soundtracknya adalah kumpulan lagu yang tenang dan atmosferik yang tidak banyak meningkatkan pengalaman; musiknya sebagian besar hanya ada untuk menghindari keheningan yang canggung.
Kesimpulan
Into The Breach adalah permainan yang brutal dan tanpa kompromi dalam membuat keputusan sulit dan menerima konsekuensinya, tetapi lamanya pertempuran dan beragamnya jalur permainan membuatnya menjadi pengalaman yang sangat adiktif. Meskipun grafiknya tidak istimewa, gameplaynya adalah salah satu yang terbaik yang akan kamu temukan dalam genre strategi di Nintendo Switch, dan kami dengan mudah merekomendasikan permainan ini kepada siapa pun yang mencari permainan mendalam yang akan membuatmu berpikir. Into The Breach cocok untuk dimainkan di Nintendo Switch, dan baik di rumah atau saat bepergian, kamu pasti akan mendapatkan nilai lebih dari permainan ini.
Into the Breach Detail
Judul | Into the Breach |
---|---|
Deskripsi | Into the Breach adalah permainan video strategi berbasis giliran yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Subset Games, yang terdiri dari Justin Ma dan Matthew Davis. Into the Breach adalah permainan kedua mereka setelah FTL: Faster Than Light. Permainan ini ditulis oleh Chris Avellone dan musiknya dikomposisi oleh Ben Prunty. |
Platform | Nintendo Switch, Android, iOS, Microsoft Windows, Linux, macOS, Google Stadia, Mac operating systems, Classic Mac OS |
Pengembang | Subset Games |
Mesin Permainan | Proprietary Engine |
Nominasi | The Game Award untuk Best Independent Game |
Tanggal Rilis Awal | 27 Februari 2018 |
Penulis | Chris Avellone |
Mode | Permainan video pemain tunggal (Single-player) |