Havendock Review
Havendock Review – resmi diluncurkan dalam akses awal pada tanggal 20 April 2023, dan sudah mengesankan dengan gameplay yang sederhana namun adiktif. Mari kita baca ulasan Havendock dari kesan pertama kami dalam Early Access ini!
Sebagai judul dalam akses awal, Havendock berhasil memenuhi semua harapan sejak awal. Campuran cerdas antara membangun basis, manajemen pemukiman untuk bertahan hidup, dan subgenre mirip Factorio telah memberikan pengalaman yang mengasyikkan. Saya telah menghabiskan beberapa jam untuk proyek solo YYZ ini, dan bahkan masih memainkannya saat saya menulis untuk membagikan kecanduan baru saya dan alasan mengapa saya tidak bisa menyelesaikan pekerjaan. Berikut adalah kesan pertama kami tentang Havendock.
Pra-Permainan
Sulit untuk menggambarkan Havendock tanpa membicarakan tentang Factorio. Namun, pertama-tama, saya ingin memberikan penghargaan kepada pengembang game ini, YYZ, yang merupakan sosok yang luar biasa.
Nama aslinya adalah Ying Zhi, dan dia telah menciptakan game-game menarik seperti Havendock selama lebih dari 10 tahun. Saya sangat mendorong Anda untuk melihat katalog game yang dia hasilkan di sini.
Meskipun Havendock terlihat sederhana secara visual, permainan ini sangat terampil dan setiap elemennya saling terhubung dengan baik. Anda dapat melihat bahwa Ying Zhi memiliki pengalaman yang luas dalam merancang game yang baik.
Alasan mengapa saya menuliskan ini terlebih dahulu adalah bahwa Havendock mungkin terlihat sederhana pada permukaannya, tetapi setelah bermain beberapa jam, Anda akan menyadari betapa dalamnya gameplay dalam permainan ini. Jika Anda terus bermain, permainan ini bisa menghabiskan waktu Anda seperti halnya Factorio.
Selamat Datang di Havendock
Premis Havendock sangat sederhana, Anda tersesat di laut dengan hanya beberapa papan serutan dan pulau pasir sebagai tempat berlindung. Tujuan Anda adalah bertahan hidup dan membangun sebuah kota yang bahkan Atlantis akan kagum.
Semuanya dimulai dengan mudah, Anda mengumpulkan kayu untuk membangun platform lebih banyak dan mulai memompa dan menyuling air. Pada awalnya, bertahan hidup adalah tugas yang mudah, terutama jika Anda hanya harus merawat diri sendiri. Setelah Anda berhasil bertahan hidup, saatnya untuk memperluas ambisi Anda.
Semua tugas yang dilakukan secara manual pada awalnya dapat diotomatisasi. Anda dapat mengundang pendatang yang meminta bergabung dengan kota terapung Anda di tengah laut. Selama Anda memberi mereka makanan dan hiburan, mereka dengan senang hati membantu Anda.
Pada awalnya, Anda hanya perlu menginstruksikan mereka untuk mengotomatisasi tugas-tugas kecil yang tidak ingin Anda tangani. Misalnya, memompa air, menyuling air, dan menyimpannya di tangki air. Selama Anda menyediakan sarana bagi mereka, mereka akan menjaga kebutuhan mereka sendiri, dan Anda hanya perlu mengelola kelaparan dan haus.
Perhatikan bahwa Anda tidak perlu membuat kesalahan yang sama seperti yang sering saya lakukan, yaitu memperluas tanpa memastikan aliran produksi Anda tidak terhambat atau berhenti sama sekali.
Alat Produksi
Apa yang membuat Havendock istimewa dan mengapa saya tidak bisa berhenti memainkannya adalah peningkatannya yang terus-menerus. Seperti halnya Factorio, semakin lama Anda bermain, semakin kompleks dan intens permainannya. Terutama ketika Anda mulai melakukan penelitian dan pengembangan.
Di sinilah keunggulan para penduduk di Havendock terlihat. Seperti game simulasi manajemen pada umumnya, setiap penduduk memiliki metrik dan karakteristik khusus yang perlu Anda perhatikan dan penuhi.
Setiap penduduk memungkinkan Anda mengotomatisasi suatu proses. Misalnya, Anda dapat menugaskan seseorang untuk mengurus stasiun memasak, dan mereka akan mengubah sumber daya menjadi makanan sebanyak mungkin. Kemudian, Anda dapat menggunakan penduduk lainnya untuk mengotomatisasi produksi sumber daya tersebut sehingga Anda tidak perlu lagi mengurusnya.
Permainan seperti ini semakin menarik ketika semua tugas individu saling terhubung. Pada titik ini, permainan lebih berfokus pada menciptakan mesin yang berjalan lancar untuk memproduksi semua bahan dan sumber daya yang Anda butuhkan untuk memperluas operasi Anda.
Saya tidak akan memberi tahu Anda lebih banyak lagi pada tahap ini. Cara Havendock berhasil meningkatkan mekanik dan interaksi dengan elemen permainannya sangat mengasyikkan. Saya hanya akan memberikan petunjuk bahwa masih banyak hal lain yang bisa ditaklukkan selain pulau-pulau yang terlihat di kejauhan.
Suasana dan Visual
Saya sangat khawatir bahwa beberapa orang mungkin tidak memberikan perhatian cukup pada Havendock karena presentasi dan visualnya yang relatif sederhana. Meskipun sebagian besar visualnya sederhana dengan model poli rendah dan tidak sekompleks game sejenisnya, layar selalu mudah dibaca.
Ada keahlian khusus dalam membuat aset-aset tersebut terlihat seperti bagian dari satu permainan video, sambil tetap mudah dikenali. Ini merupakan pujian terbesar yang dapat saya berikan kepada Havendock, yaitu bahwa saya bahkan dapat mengetahui tingkat peningkatan suatu fasilitas hanya dengan melihat bentuk dan warnanya.
Permainan ini memiliki daya tarik visual yang menggemaskan. Meskipun grafiknya tidak terlalu canggih, hal ini justru menambah tingkat keceriaan dan humor dalam pengalaman bermain. Begitu Anda melihat Santa dengan model poli rendah berinteraksi dengan Gandalf, Anda akanmengerti apa yang saya maksud.
Dibandingkan dengan game sejenis lainnya, Havendock menghadirkan suasana yang lebih santai. Anda tidak akan menemui situasi yang benar-benar bermusuhan. Atmosfer yang tenang membuatnya nyaman untuk dimainkan, dan saya tidak keberatan menjalankannya di latar belakang seperti mainan digital.
Kesimpulan
Saya sangat menikmati waktu yang saya habiskan dengan Havendock sejauh ini. Meskipun masih dalam akses awal, game ini sudah terasa sangat terampil dan berfungsi dengan baik. Sudah ada banyak konten yang dapat Anda jelajahi. Dan bahkan sudah ada mode multiplayer eksperimental, meskipun sayangnya saya belum sempat mencobanya.
Namun, ada beberapa hal kecil yang saya harapkan dapat diperbaiki. Misalnya, saya tidak melihat alasan yang jelas mengapa rumah dibutuhkan. Meskipun mereka berfungsi untuk membuat penduduk senang, saya belum melihat penduduk benar-benar menggunakannya.
Ada juga Batu Tidur yang digunakan oleh penduduk untuk beristirahat, jadi rumah sebenarnya tidak memiliki fungsi gameplay yang kuat. Harap, biarkan saya mengelola siapa yang tidur dengan siapa dan sesuaikan kepribadian mereka!
Game ini juga bisa menggunakan pembuat dunia acak, saat ini ada lokasi tetap yang membuka fitur-fitur tertentu. Ini membuat perkembangan dalam permainan yang berulang menjadi sangat linier, dan permainan juga bisa ditambahkan dengan kejadian acak dan hal-hal menarik lainnya untuk menjaga kesegaran permainan.
Namun, di samping itu, saya sangat antusias untuk melihat arah yang akan diambil oleh Havendock. Akan baik jika ada rencana masa depan yang dapat dijadikan acuan, tetapi pada saat ini, Havendock sangat layak untuk dibeli saat diluncurkan dalam akses awal pada tanggal 20 April.