Game Simulasi City Builder adalah genre populer yang telah ada selama bertahun-tahun, dan berikut adalah beberapa contoh terbaiknya pada tahun 1990-an.
Game Simulasi City Builder
Pembangun kota telah lama menjadi genre populer di kalangan pemain, terutama yang dikembangkan oleh Maxis. Setelah rilis SimCity pada tahun 1989, pengembang game ini mendominasi genre tersebut dengan terus merilis judul-judul Sim lainnya, mulai dari judul niche seperti SimAnt, SimEarth, dan SimIsle, hingga franchise SimCity yang berjalan lama, dan tentu saja, seri simulasi kehidupan The Sims.
Namun, Maxis bukan satu-satunya pengembang yang menciptakan simulator perkotaan. Di tahun 1990-an, terjadi lonjakan permainan manajemen kota kuno setelah SimCity, yang berlatar belakang periode waktu yang lebih tua seperti Abad Pertengahan dalam The Settlers, Mesir Kuno dalam Pharaoh, dan Romawi Kuno dalam seri Caesar. Hal ini memberikan variasi game bagi para pemain untuk mengalami keterampilan mengelola peradaban yang berkembang. Meskipun setiap game memiliki tema yang berbeda, mereka semua memiliki elemen-elemen yang serupa. Tetapi di antara yang dirilis pada tahun ’90-an, ada beberapa yang unggul dari yang lain. Berikut ini 6 Game Simulasi City Builder terbaik :
1. SimCity 3000
Enam tahun setelah rilis SimCity 2000, Maxis memperbaiki formula mereka yang sudah sukses dengan SimCity 3000. Konsep inti pembangunan kota dan manajemen perkotaan tetap ada, tetapi fitur-fitur baru seperti pengelolaan limbah dan layanan pertanian ditambahkan, ditambah dengan kepadatan zonasi baru dan interaksi yang lebih dalam dengan kota-kota tetangga untuk membagi fasilitas seperti air, listrik, dan layanan penting lainnya.
SimCity 3000 juga merupakan game pertama dalam franchise SimCity yang menerima skor musik karya Jerry Martin, otak di balik soundtrack The Sims, selain SimCity 4 dan The Sims 2. Musik jazz dan new age SimCity 3000 menambahkan keseluruhan estetika permainan ini, yang penuh dengan kreativitas tanpa batas dan kemampuan bagi pemain untuk kagum dengan kota-kota yang mereka bangun.
Tabel Informasi SimCity 3000:
Judul Game | SimCity 3000 |
---|---|
Pengembang | Maxis |
Tahun Rilis | 1999 |
Genre | City Building, Manajemen |
Platform | PC |
Fitur Utama | Pengelolaan limbah, layanan pertanian, interaksi |
Skor Musik | Dibuat oleh Jerry Martin (jazz dan new age) |
Keseluruhan | Game dengan konsep kreatif dan estetika yang menakjubkan |
2. Caesar 3
Serangkaian permainan Caesar dimulai pada tahun 1992, tetapi iterasi ketiganya menggabungkan semua yang disukai pemain tentang dua judul sebelumnya menjadi satu. Meskipun Caesar 3 mengikuti lintasan yang serupa dengan merawat penduduk yang semakin banyak di Roma Kuno, para pemain juga harus menghadapi tekanan tambahan untuk menjaga mereka tetap hidup dari para Dewa yang penuh dendam, termasuk Mars, Mercury, Neptune, dan Venus.
Sebagai pembangun kota sejati, Caesar 3 juga memperkenalkan berbagai jenis lahan yang berbeda untuk pertama kalinya, menambah variasi dalam hal apa yang dapat ditanam dan ditambang oleh pemain di area tertentu. Dan seperti permainan-permainan terbaru dalam franchise SimCity, Caesar 3 melibatkan pengelolaan jalur pasokan dari pemukiman Romawi dan kota-kota tetangga untuk memenuhi kebutuhan warganya.
Tabel Informasi Caesar 3:
Judul Game | Caesar 3 |
---|---|
Pengembang | Impressions Games |
Tahun Rilis | 1998 |
Genre | City Building, Manajemen |
Platform | PC |
Fitur Utama | Merawat populasi di Roma Kuno, interaksi dengan |
Dewa, pengelolaan pasokan dari pemukiman dan | |
kota-kota tetangga | |
Varian Lahan | Pertama kali diperkenalkan, menambah variasi |
dalam pertumbuhan dan penambangan |
3. Afterlife
Dikembangkan oleh LucasArts, Afterlife mengajak pemain untuk mengambil peran sebagai Demiurge, yang mengelola Surga dan Neraka. Mirip dengan desain dan implementasi SimCity 2000, pemain bertanggung jawab untuk menyediakan struktur dan layanan yang diperlukan agar para malaikat dan setan dapat melakukan tugas mereka. Namun, meskipun Demiurge tidak bertanggung jawab untuk memberikan ganjaran dan hukuman yang sesuai bagi jiwa-jiwa yang tinggal di Surga dan Neraka, pemain dapat menyaksikan hasil dari kerja keras mereka.
Seperti pembangun kota lainnya, penasihat membantu pemain dalam bentuk malaikat Aria Goodhalo dan setan Jasper Wormsworth. Secara keseluruhan, pekerjaan Demiurge dinilai oleh The Powers That Be, yang memberikan imbalan yang besar atas upaya pemain.
Tabel Informasi Afterlife:
Judul Game | Afterlife |
---|---|
Pengembang | LucasArts |
Tahun Rilis | 1996 |
Genre | City Building, Manajemen |
Platform | PC |
Fitur Utama | Mengelola Surga dan Neraka, menyediakan struktur dan |
layanan untuk malaikat dan setan, penasihat dalam bentuk | |
malaikat dan setan, penilaian dari The Powers That Be | |
yang memberikan imbalan kepada pemain. | |
Similaritas | Mirip dengan SimCity 2000 dalam desain dan implementasi |
4. Pharaoh 1999
Pharaoh dikembangkan oleh Impression Games menggunakan mesin yang sama dengan Caesar 3, dan merupakan bagian dari seri City Building yang sama yang diterbitkan oleh Sierra Entertainment. Pharaoh membawa pemain kembali ke Mesir Kuno dan mengelola peradaban dari awal (secara harfiah). Pharaoh dimainkan dari perspektif isometrik dua dimensi, dan para pemain diharapkan mencari tanah subur untuk dibangun, yang pada akhirnya akan dihuni oleh berbagai macam orang Mesir Kuno, termasuk kerajaan.
Meskipun gameplay-nya mirip dengan pembangun kota biasa, permainan ini memiliki desain yang unik dalam hal menu yang menggabungkan hieroglif, batu kapur, dan estetika lainnya yang sesuai. Dan ya, pemain dapat membangun piramida.
Tabel Informasi Pharaoh 1999:
Judul Game | Pharaoh |
---|---|
Pengembang | Impression Games |
Tahun Rilis | 1999 |
Genre | City Building, Manajemen |
Platform | PC |
Fitur Utama | Mengelola peradaban Mesir Kuno, membangun |
struktur dan pemukiman, perspektif isometrik | |
Unik | Desain menu yang menggabungkan hieroglif dan |
estetika batu kapur, kemampuan membangun | |
piramida |
5. SimCity 2000
Setelah kesuksesan SimCity pada tahun 1989, SimCity 2000 menjadi dasar dari apa yang menjadi franchise ini – mencapai puncak Maxis dalam membangun kota dengan SimCity 4. SimCity 2000 menunjukkan seberapa menarik (dan berpotensi bencana) sebuah game pembangun kota dapat menjadi. Fasilitas baru seperti sekolah, perpustakaan, rumah sakit, dan penjara menyebabkan kerusakan yang lebih besar dalam bencana dan kegagalan ekonomi, yang diperparah oleh sistem keuangan yang rumit yang mencakup tarif pajak individu untuk zona tertentu.
Dan ketika berbicara tentang bencana, SimCity 2000 unik karena menampilkan rekreasi nyata dari skenario kehidupan nyata, termasuk kebakaran besar di Oakland pada tahun 1991 dan resesi ekonomi pada tahun 1970-an di Flint, Michigan.
Tabel Informasi SimCity 2000:
Judul Game | SimCity 2000 |
---|---|
Pengembang | Maxis |
Tahun Rilis | 1993 |
Genre | City Building, Manajemen |
Platform | PC |
Fitur Utama | Fasilitas baru seperti sekolah, perpustakaan, |
rumah sakit, penjara. Sistem keuangan yang | |
rumit dengan tarif pajak individu. Kejadian | |
bencana berdasarkan skenario kehidupan nyata. | |
Skenario | Termasuk rekreasi kebakaran Oakland tahun 1991 |
dan resesi ekonomi di Flint, Michigan pada | |
tahun 1970-an. |
6. The Settlers
Game Simulasi City Builder – The Settlers pada tahun 1993 membawa pemain kembali ke zaman medieval, membangun pemukiman dari awal. Namun, berbeda dengan pembangun kota lainnya, tujuan utamanya bukanlah membangun sebuah kota yang makmur. Sebaliknya, fokusnya adalah pada pengelolaan ekonomi yang sangat detail dari peradaban tersebut, dengan penerapan sistem keuangan yang kompleks yang belum pernah dilihat sebelumnya dalam pembangun kota pada waktu itu.
Pemain dihadapkan pada tantangan untuk menaklukkan seluruh peta dengan berhasil mengelola ekonomi pemukiman serta mengalahkan wilayah lain untuk menguasai tanah mereka, ditambah dengan menjaga pasokan sumber daya yang stabil untuk populasi yang terus bertumbuh.
Tabel Informasi The Settlers:
Judul Game | The Settlers |
---|---|
Pengembang | Blue Byte Studio |
Tahun Rilis | 1993 |
Genre | City Building, Manajemen, Strategi |
Platform | PC |
Fitur Utama | Membangun pemukiman dari awal, fokus pada |
pengelolaan ekonomi yang detail, sistem | |
keuangan yang kompleks, tantangan menaklukkan | |
seluruh peta dan mengalahkan wilayah lain. | |
Setting | Medieval |
Akhir Kata
Game Simulasi City Builder – Pembangun kota merupakan genre yang populer dalam dunia game, dan era 1990-an menyuguhkan beberapa contoh terbaik. Dari SimCity yang ikonik hingga seri Caesar yang menawarkan pengalaman mengelola peradaban kuno, serta Afterlife yang unik dengan konsep mengelola Surga dan Neraka. Tidak ketinggalan Pharaoh yang membawa pemain ke Mesir Kuno dan The Settlers yang menantang dalam mengelola ekonomi sebuah pemukiman medieval.
Dalam rentang waktu tersebut, para pengembang berhasil menciptakan pengalaman yang mendalam, baik melalui sistem keuangan yang kompleks, rekreasi kejadian dunia nyata, hingga desain menu yang menarik dan estetika yang sesuai dengan tema yang diangkat.
Setiap game memiliki daya tarik dan keunikan sendiri, tetapi semuanya berbagi kesamaan dalam menawarkan kesempatan bagi pemain untuk menjadi arsitek dan pemimpin yang tangguh dalam membangun dan mengelola kota atau peradaban mereka sendiri.
Bagi para pecinta genre ini, game-game pembangun kota era 1990-an ini tetap menjadi kenangan indah dan patut diingat sebagai fondasi dari apa yang kemudian menjadi franchise yang sukses dan terus berkembang hingga saat ini.