Final Fantasy VI Pixel Remaster
Final Fantasy VI Pixel Remaster (Square Enix)

Final Fantasy VI Pixel Remaster Review

Final Fantasy VI Pixel Remaster Review, Masterpiece dari seri Final Fantasy yang merupakan salah satu terbaik dari sisi cerita.

Final Fantasy VI Pixel Remaster Review

Final Fantasy VI Pixel Remaster Review – Seri Final Fantasy telah mengukuhkan dirinya dalam sejarah video game sebagai salah satu franchise paling produktif dan mungkin juga paling berkualitas sepanjang masa. Tentu, ada juga seri seperti Shin Megami Tensei, Dragon Quest, dan Elder Scrolls yang memiliki daya tarik yang sama di pasar dan di antara para penggemar, tetapi sulit untuk menemukan penggemar RPG yang tidak mencintai Final Fantasy.

Dan sementara setiap orang memiliki Final Fantasy favorit mereka masing-masing, sedikit yang dapat membantah bahwa Final Fantasy VI adalah sebuah karya masterpiece. Kini, dengan Final Fantasy VI Pixel Remaster, kami memiliki sebuah judul legendaris dalam sebuah seri legendaris yang di-remaster di berbagai platform agar generasi baru dapat menemukannya dan menikmatinya. Pertanyaannya adalah—apakah kita melihat game ini dengan kacamata berwarna mawar atau apakah game ini mampu bertahan dari ujian waktu?

Sebuah Petualangan Epik dengan Non-Linearitas yang Memikat

Final Fantasy VI Pixel Remaster
Final Fantasy VI Pixel Remaster (Square Enix)

Tiba Terra Branford, lengkap dengan baju zirah magitek, ketika ia menginjakkan kakinya di Narshe dalam pencarian sebuah esper yang dianggap mitos di zamannya. Siapa sangka, esper yang terkutuk itu ternyata benar-benar ada, dan yang lebih mengejutkan lagi, Kekaisaran yang ia layani menginginkan kekuatan burung es tersebut untuk melancarkan segala jenis perbuatan jahat.

Tentu saja, Terra Branford yang baik hati tidak melayani Kekaisaran secara sukarela, dan setelah pertempuran hebat melawan Tritoch yang dulu dianggap tak terkalahkan, ia terbangun di atas sebuah tempat tidur dengan alat pengendali pikirannya dilepas. Tanpa ragu, ia pergi mencari pasukan pemberontak yang dikenal sebagai Returners untuk menghentikan ambisi Kekaisaran dan usaha mereka untuk mendominasi dunia.

Seperti yang kita tahu, cerita berkelana jauh melampaui perkenalan sederhana ini, dan ini adalah salah satu keberhasilan terbesar Final Fantasy VI: non-linearitas.

Kita semua tahu bahwa cerita yang terbuka dan non-linear adalah fitur umum dalam game-game saat ini, dan kami tidak ingin mengatakan bahwa kita berhutang budi kepada VI atas apa yang telah dilakukannya untuk industri game, tetapi apa yang ingin kami sampaikan di sini adalah bahwa bahkan dengan standar saat ini, cerita ini tetap menjadi yang terbaik. Ya, ceritanya bertahan dari ujian waktu, dan meskipun saya mungkin terkena nostalgia, saya telah berusaha keras untuk melihat cerita ini dengan lensa yang sekarang menuntut.

Kenyataannya adalah: berbagai kejutan dan perubahan cerita di VI, meskipun terkadang dapat ditebak, disajikan dengan cara yang membuat kita ingin tahu apa yang terjadi selanjutnya, membuat kita mencintai karakter-karakter dengan animasi sederhana mereka dan dialog-dialog berwarna yang memberikan suara unik pada masing-masing karakter.

Kami memiliki pemeran utama kami—Terra, Celes, Locke, Edgar, dan Sabin—serta pemeran pendukung kami—Strago, Relm, Shadow, dan Gau. Namun, masing-masing memainkan peran mereka dengan baik, dan bahkan beberapa anggota pemeran pendukung memiliki cerita yang layak diungkapkan jika pemain memiliki pengetahuan latar belakang atau keinginan untuk mengungkap rahasia-rahasia tersebut sendiri.

Pertemuan Antara Cerita dan Gameplay

Final Fantasy VI Pixel Remaster II
Final Fantasy VI Pixel Remaster II (Square Enix)

Cerita bertemu dengan gameplay, terutama di titik tengah permainan, dan bagi kamu yang belum pernah memainkannya dan ingin tahu apakah game ini cocok untukmu, percayalah ketika saya katakan bahwa segalanya menjadi kacau. Semuanya berubah drastis dan pemain harus mengumpulkan pecahan-pcahan cerita dengan cara yang mereka inginkan. Biarkan saya mengulanginya: dengan cara yang mereka inginkan.

Memiliki dunia yang bisa dijelajahi kapan pun kamu mau membuat VI menjadi sebuah game yang memuaskan. Game ini tentu saja menetapkan beberapa “gerbang daging” dan menyarankan rute bagi pemain, tetapi kesempatan untuk menemukan segala jenis rahasia kapan pun kita mau adalah pilihan yang berlebihan. Begitu kita diberi pilihan untuk melakukan apa pun yang kita inginkan, sulit untuk tidak tergoda; dari mana saya harus memulai dengan hidangan lezat ini yang tersaji di hadapan saya?

Perjuangan dengan Pertarungan yang Memadai

Seperti RPG yang patut dihormati, cerita menuntut pertarungan. Harus ada pertarungan melawan monster dan tentara untuk mencapai supremasi naratif. Sayangnya, di sinilah Final Fantasy VI sedikit terhenti. Pertempuran acak, pertarungan dengan risiko rendah yang mengganggu eksplorasi, dan sistem sihir yang membuat sebagian besar karakter lebih mirip daripada berbeda, menghalangi pengalaman yang sejatinya hampir sempurna.

Sekarang, tunggu sebentar, saya tidak sepenuhnya meremehkan game ini, tetapi mari kita terima bahwa berdasarkan standar saat ini, pertarungan ini bukanlah yang terbaik. Jika dibandingkan dengan sistem pertarungan berbasis giliran lainnya, tentu ada judul-judul yang lebih buruk, tetapi gaya ini sudah ketinggalan zaman. Setiap karakter memiliki pertumbuhan statistik yang unik, jadi samurai kamu tidak akan mengungguli seseorang yang telah diubah genetiknya untuk melancarkan sihir.

Tetapi pada saat yang sama, kemampuan teknik pedang samurai itu tidak jauh berbeda dari, misalnya, menggunakan teknik serangan cepat seorang biksu untuk mengangkat musuh ke udara dan menjatuhkannya. Saya tahu bahwa saya sedang mengucapkan kata-kata yang tak patut bagi sebagian dari kamu, tapi sistem pertarungan yang lebih menarik memang ada dan kita sedang membandingkannya dengan game-game saat ini.

Tidak Semuanya Hilang

Pixel Remaster memberikan kemampuan kepada kita untuk melewati pertarungan dengan percepatan pertumbuhan pengalaman dan sihir. Selain itu, pemain dapat mengabaikan pertarungan dengan mematikan pertemuan acak. Karena ini bukan kali pertama saya bermain game masterpiece ini, saya dengan strategis memanfaatkan fitur-fitur ini.

Jadi, dungeon yang menjengkelkan bisa dihindari, setidaknya sebagian jalan. Kemungkinan ini mungkin adalah penggunaan yang dimaksudkan dari fitur ini, karena boss-boss memang harus ditaklukkan dengan cepat, jadi tidak semua pertarungan dapat dihindari. Meskipun sistem pertarungan berbasis giliran yang sederhana ini tidak membuat banyak kejutan, beberapa bos-bosnya memang seru untuk dihadapi, terutama dengan diiringi aransemen yang luar biasa dari soundtrack yang sudah sangat menakjubkan.

Supervisi oleh Nobuo Uematsu

Saya bisa meyakinkan kamu bahwa Pixel Remaster menangani soundtrack VI dengan penghormatan dan perhatian yang luar biasa. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa lagu-lagu tersebut tidak necessarily sound better, tetapi berbeda, dan itu tidak masalah. Saya berpendapat bahwa semuanya ditingkatkan, tetapi suara-suaranya dengan batasan teknis era tersebut tentu memiliki daya tariknya sendiri. Setidaknya, tema Relm terasa kurang mengganggu telinga.

Dua gaya keindahan alam dapat ditukar sesuai keinginan pemain dalam menu opsi, seperti font modern yang sangat buruk untuk gaya retro yang lebih sesuai. Sayangnya, kita telah kehilangan kemampuan untuk menyesuaikan jendela percakapan, yang merupakan pilihan aneh, tetapi saya pikir kita semua dapat bertahan tanpanya.

Perubahan Keanehan dalam Kecerahan dan Warna

Yang akan saya komplain adalah keanehan kecerahan dan perubahan warna yang aneh. Saya tidak akan bermain-main kata-kata di sini: ini adalah penurunan kualitas. Setiap orang bisa melihat tangkapan layar dan video gameplay untuk memutuskan apakah ini adalah gaya yang sesuai untuk mereka, dan mungkin saya sedang menjadi tua, tetapi karakter-karakter terlihat hampir semuanya lebih buruk bagiku. Ini bukan berarti mereka terlihat jelek, tetapi pilihan warna dan desain ulang kecil karakter-karakter ini adalah langkah mundur. Dalam banyak kasus, sprite kehilangan detail dan terasa agak datar.

Mungkin ini masalah selera. Pencahayaan adalah perubahan yang paling aneh, karena meskipun saya tidak akan menyebut Final Fantasy VI sebagai game yang gelap dan suram, game ini juga pasti tidak ceria. Untuk pertama kalinya, dengan mungkin terkecuali ketika kita sedang berada di dunia kematian atau di Menara Kefka yang akhirnya, saya merasa seperti saya berada di alam semesta yang cerah.

Kesimpulan

Jika kamu adalah seorang penggemar Final Fantasy VI, remaster ini akan menjadi tambahan yang baik ke koleksimu, terutama jika kamu ingin mengalami game ini dengan pengalaman yang lebih halus dan grafis yang diperbarui. Meskipun ada beberapa perubahan yang kurang memuaskan dalam tampilan visual dan sistem pertarungan yang sedikit ketinggalan zaman, cerita yang kuat dan memikat serta soundtrack yang mengagumkan masih tetap ada. Jadi, jika kamu ingin merasakan nostalgia atau mengalami salah satu RPG terbaik sepanjang masa, Final Fantasy VI Pixel Remaster adalah pilihan yang tepat.

Detail Final Fantasy VI Pixel Remaster

Judul Game Final Fantasy VI pixel remaster
Platform Nintendo Switch, Game Boy Advance, PC
Penerbit Square Enix, Square
Tanggal Rilis Awal 2 April 1994
Mode Permainan video pemain tunggal
Genre Permainan peran Jepang, Permainan petualangan
Perancang Yoshitaka Amano, Nobuo Uematsu, Hironobu Sakaguchi, Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito
Pengembang Square Enix, Square, Tose

Trailer Final Fantasy VI Pixel Remaster