Final Fantasy 7 Review : Seri klasik yang masih digemari oleh generasi sekarang dan merupakan salah satu yang terbaik untuk Game RPG di handheld Android.
Final Fantasy 7 Review
Kecuali beberapa permainan Pokemon milik Nintendo, tidak ada permainan RPG Jepang yang lebih terkenal dan laris daripada Final Fantasy 7 ($15,99). Itu mungkin satu-satunya hal yang tidak kontroversial yang bisa dikatakan tentang permainan ini. Ini adalah Star Wars dari JRPG, sebuah permainan yang mengubah arah genre dalam banyak hal. Permainan ini membuktikan bahwa ada pasar untuk RPG di pasar Barat, tetapi juga merupakan pernyataan berani untuk konsol yang mengadopsi media optik dan mungkin misi keseluruhan Sony dengan PlayStation.
Iklannya berteriak, inilah masa depan, dan meskipun mereka agak menyesatkan dengan satu cara, iklan-iklan itu membantu membuka jalan baru bagi masa depan permainan konsol. Bagi banyak orang, ini adalah cinta pertama mereka terhadap JRPG, dan semangat yang dihasilkannya dalam basis penggemarnya mendorong Square ke pusat perhatian di seluruh dunia sampai mereka bisa meluncurkan film CG dengan anggaran yang sangat besar ke bioskop. Ini melahirkan spin-off, sekuel, prekuel, dan berbagai macam barang dagangan. Dan sekarang, pada tahun 2015, kamu bisa memainkannya di ponsel yang kamu simpan di saku.
Masih FF7 yang sama
Hal yang lucu adalah, di balik pemasaran dan trik visualnya, Final Fantasy 7 adalah JRPG yang cukup biasa. Dari segi gameplay, ada sedikit sekali hal dalam permainan ini yang tidak dapat dilakukan dalam mesin serupa dengan pendahulunya. Bahkan dibandingkan dengan permainan lain dalam seri yang sama, ini adalah entri yang sangat aman dari segi mekanis.
Beberapa mengkritik permainan ini karena itu, tetapi kami pikir itu adalah bagian dari mengapa ini adalah duta sempurna untuk genre ini. Permainan ini memikat pemain dengan presentasinya yang (pada waktu itu) menarik, membuat mereka tetap berada di sana dengan ceritanya yang menarik, dan sepanjang waktu mengajarkan semua orang tentang apa itu RPG gaya Jepang.
Cara sederhana dan memuaskan dalam menangani penyesuaian karakter dan pertumbuhan melalui Sistem Materia-nya tetap menjadi salah satu pendekatan yang paling luas untuk genre ini hingga saat ini. Permainan ini penuh dengan rahasia menyenangkan dan mini-game yang menghibur yang membantu menjaga keceriaan pada saat yang tepat. Para karakternya kuat, dengan banyak karakter yang mudah diingat baik dari sisi baik maupun jahat. Jika ini adalah Final Fantasy pertamamu, tentu saja bisa lebih buruk dari ini.
Porting Belum Sempurna
Kebanyakan dari itu masih berlaku bahkan sekarang, dalam porting Android tahun 2015 ini. Presentasinya memang kehilangan banyak daya tariknya, tapi masih ada daya tarik nostalgia tertentu dalam perpaduan figur poligonal sederhana dan latar belakang beresolusi rendah yang dirender. Mungkin tidak lagi membuat terkagum-kagum ketika video mengambil alih salah satu latar belakang itu dan membuatnya hidup, tetapi itu masih merupakan teknik yang menyenangkan.
Meskipun dirilis di PC pada tahun berikutnya, Final Fantasy 7 sebenarnya tidak pernah dimaksudkan untuk dimainkan di selain PlayStation yang terhubung ke televisi CRT, jadi tentu saja banyak hal yang tidak terlihat bagus di layar Android. Latar belakang terlihat lebih pixelated dari sebelumnya, jahitan poligon terlihat lebih jelas, dan permainan menggunakan bingkai jika kamu menggunakan perangkat yang tidak sesuai dengan rasio aspek yang didukung pada tahun 1998, saat porting PC versi ini dirilis.
Tidak banyak yang bisa dilakukan oleh Square untuk semua hal ini tanpa melakukan beberapa pekerjaan yang luas (dan mahal). Banyak aset asli telah hilang dalam waktu yang lama, jadi mereka hanya bisa menggunakan apa yang ada, atau membangun kembali. Remake sedang dalam proses untuk PlayStation 4 jika kamu menginginkan yang terakhir, tetapi pengguna Android harus berbuat dengan yang pertama.
Mungkin karena alasan yang sama, ini adalah porting Android pertama dari Square Enix yang tidak menggunakan layar sentuh untuk hal lain selain memanipulasi tombol virtual. Kamu bisa menggunakan kontroler MFi jika kamu punya, tapi selain itu, segala sesuatu mulai dari pergerakan hingga navigasi menu ditangani oleh tombol di layar yang sesuai dengan hampir setiap tombol pada kontroler PlayStation.
Dengan kamera dinamis yang terus bergerak selama pertempuran, mudah untuk melihat mengapa mereka tidak dapat mengimplementasikan kontrol sentuh di sana, tetapi agak menjengkelkan harus melalui menu toko dan layar peralatan tanpa dapat mengetuk langsung pada hal-hal yang kamu inginkan. Kontrol virtualnya cukup baik, tetapi memiliki begitu banyak tombol ditempatkan di layar tidak terlihat begitu bagus, terutama pada layar yang lebih kecil.
Beberapa Kelemahan Final Fantasy 7 ke Android
Selain masalah yang mungkin tidak dapat diatasi oleh Square Enix dengan wajar, ada beberapa hal dalam porting ini yang bisa diperbaiki. Pertama dan terutama, fungsi penyimpanan. Final Fantasy 7 memungkinkan kamu menyimpan pada tempat yang sama dengan versi aslinya. Artinya, kamu bisa menyimpan di titik penyimpanan atau di peta dunia.
Titik penyimpanan tersebar dengan murah hati, tetapi kamu bahkan tidak akan melihat peta dunia sampai beberapa jam dalam permainan. Jika permainan keluar dari memori karena alasan apa pun, kamu hanya bisa melanjutkan dari penyimpanan terakhir. Ada fitur autosave, tetapi hanya menyimpan di peta dunia setelah keluar dari sebuah dungeon, kota, atau pertempuran.
Kami bisa menebak bahwa Square Enix tidak begitu suka dengan fitur penyimpanan sementara, tetapi mungkin lebih baik daripada tidak ada jika fungsi quicksave atau resume tidak bisa diimplementasikan. RPG mobile membutuhkan fungsi penyimpanan yang nyaman. Tidak ada kata lain selain itu. Di sisi positif, permainan ini mendukung penyimpanan melalui Cloud, sehingga kamu setidaknya bisa memindahkan penyimpanan atau menghapus permainan tanpa kehilangan kemajuanmu.
Juga ada beberapa bug. Tidak ada yang terlalu serius, dan bahkan ada beberapa yang tidak disengaja yang lucu. Beberapa versi Android tampaknya menjalankan animasi di luar pertempuran dengan kecepatan yang tidak wajar tinggi. Kami harus mengatakan, itu membuat Palmer menjadi lebih lucu dari sebelumnya.
Menyalakan ulang perangkat kadang-kadang dapat mengatasi masalah ini, tetapi tidak selalu. Kami harus bertanya-tanya apakah ini adalah hasil dari meningkatkan kecepatan bingkai dalam pertempuran, tetapi tebakannya sama baiknya dengan tebakan kami. Masalah lain muncul dari salah satu perubahan yang dibuat khusus untuk versi ini.
Karaktermu sekarang berlari secara default, bukan berjalan, dan tombol yang sebelumnya digunakan untuk berlari sekarang digunakan untuk berjalan. Ini adalah perubahan bagus, tetapi ada satu bagian yang membutuhkan kamu untuk keluar dari rumah Aerith tanpa ketahuan. Logikanya, kamu akan ingin bergerak pelan di sini, yang berarti berjalan.
Sayangnya, dalam situasi ini, permainan mencari kamu untuk tidak menekan tombol yang dulunya digunakan untuk berlari, jadi jika kamu mencoba berjalan keluar, kamu akan ketahuan. Kamu harus berlari keluar. Bukan masalah besar begitu kamu tahu caranya, dan mungkin ini menunjukkan betapa sulitnya membuat bahkan perubahan kecil pada permainan tanpa ada kesalahan di suatu tempat.
Versi Final Fantasy 7 yang Layak dan Memiliki Kelebihan
Jika kamu bisa mengatasi semua hal tersebut, versi Final Fantasy 7 ini sebenarnya cukup baik. Mini-game berfungsi dengan cukup baik menggunakan kontrol virtual, waktu pemuatan jauh lebih cepat dibandingkan versi PlayStation asli, dan semua opsi menarik dari versi Steam permainan juga telah dipertahankan.
Artinya, para pemain yang hanya ingin melaju cepat dan menikmati cerita dapat menekan tombol untuk memaksimalkan setiap statistik, mematikan pertemuan acak, dan menjelajah dengan mudah. Demikian pula, pemain yang ahli dan ingin membuat sesuatu yang lebih menantang dapat dengan mudah mematikan pertemuan untuk menjaga level mereka tetap rendah, daripada proses yang membosankan dengan selalu kabur.
Bagi semua pemain di antara keduanya, kemampuan untuk mengaktifkan dan mematikan pertemuan adalah pembaruan kecil namun dihargai. Kamu akan membuatnya sulit bagi dirimu sendiri jika menggunakannya terlalu banyak, tetapi kemampuan untuk kembali dan memeriksa cabang lain di sebuah dungeon tanpa terganggu oleh pertemuan yang tidak penting sangat berguna menurut kami.
Hanya tinggal permainan itu sendiri. Meskipun banyak orang tidak setuju, kami yakin bahwa sementara beberapa aspek permainan bisa terlihat ketinggalan zaman, sebuah permainan yang benar-benar bagus akan selalu bagus. Final Fantasy 7 kehilangan kilau visual yang menarik begitu banyak perhatian, dan tidak diragukan lagi bahwa seri dan genre tersebut telah mengalami banyak perubahan dalam 18 tahun terakhir.
Dalam hal tersebut, Final Fantasy 7 memperlihatkan usianya. Semangatnya meredup, dan yang tersisa adalah JRPG yang sederhana namun memiliki cerita yang liar, kadang-kadang tak masuk akal, tetapi tetap menghibur. Bagus atau buruk, mereka benar-benar tidak membuat seperti ini lagi, yang berarti masih ada ruang untuk mengunjungi kembali Midgar dan Nibelheim, asalkan kamu mencari hal-hal khas JRPG.
Beberapa mini-game lebih baik daripada yang lain, dan apa yang terasa canggung saat itu mungkin tidak terasa lebih baik sekarang, tetapi mereka sangat dihargai dalam membangun karakter permainan dan menghancurkan serangkaian pertempuran ATB serta mencoba menemukan tempat menarik di latar belakang prerendered.
Perasaan yang Besar dan Saat-saat Menarik dalam Final Fantasy 7
Walaupun permainan ini memiliki durasi yang biasa-biasa saja untuk genre ini, sekitar 40 jam lebih, rasanya sangat besar. Kamu akan menghabiskan beberapa jam pertama dalam permainan di satu kota, dan sulit untuk menggambarkan perasaan saat melangkah keluar dari kota tersebut. Plotnya agak konyol, tetapi karakter-karakternya menarik, sehingga mereka berhasil menjaga alur cerita sepanjang permainan.
Dan, tahu kan, meskipun orang-orang sering kali mengkritik ceritanya, menurut saya Final Fantasy 7 memiliki banyak adegan dan momen kecil yang sangat bagus. Kenangan Cloud tentang kunjungannya ke kampung halamannya dan percakapan dengan ibunya memiliki banyak emosi halus di dalamnya. Ini adalah jenis situasi di mana kita menggaruk ingatan kita untuk mengingat sesuatu yang tidak kita anggap penting untuk diperhatikan saat itu. Ini tidak terlalu penting bagi cerita keseluruhan, atau bahkan bagi alur yang sedang berlangsung dalam bagian permainan itu, tetapi ditangani dengan sangat baik.
Ada banyak adegan seperti itu, dan meskipun saya tidak akan menyebutkan lebih banyak untuk pemain baru, saya pikir mereka memberikan kebermaknaan emosional pada permainan yang meningkatkan narasi keseluruhannya. Ya, banyak kejutan yang bodoh, aneh, dan konyol muncul, tetapi ada juga nuansa kesedihan yang nyata dan jujur dalam permainan ini, dan sedikit momen seperti itu membantu kamu tetap mengikuti ketika hal-hal menjadi aneh.
Kami juga sangat menghargai humor konyol dalam permainan ini. Permainan ini sering disebut sebagai batas bagi seri ini, dengan banyak orang membagi enam permainan pertama ke satu sisi dan segala yang lain ke sisi lain. Saya tidak yakin apakah saya sepenuhnya setuju dengan hal itu.
Menurut saya, Final Fantasy 7 adalah batas dalam dirinya sendiri. Ia memiliki satu kaki yang berdiri di pesona konyol yang sering ditunjukkan oleh permainan-permainan sebelumnya, dengan karakter-karakter yang melanggar dinding keempat, berpose untuk kamera, dan tiba-tiba mengembangkan bakat yang paling aneh, sambil pada saat yang sama menanamkan kaki yang mantap dalam drama serius yang banyak diikuti oleh seri-seri yang lebih baru.
Final Fantasy ini tidak takut untuk menertawakan dirinya sendiri, bahkan ketika menjadi sangat serius pada saat-saat tertentu. Saya merasa ada banyak kesamaan dengan Final Fantasy 6 dalam hal itu. Penggunaan model-model yang sedikit abstrak untuk karakter-karakternya sangat membantu dalam hal itu. Ada satu adegan terkenal di daerah Wall Market di Midgar di mana kamu sedang merakit kostum penyamaran, dan saya tidak bisa membayangkan itu berhasil sebaik itu saat remake mencoba melakukannya dengan model-model yang lebih realistis.
Mekanika dan Perjalanan Permainan
Sejauh mekanika permainan, Final Fantasy 7 sebagian besar membangun dari yang ada di permainan keenam. Limit Breaks kembali, tetapi bukan lagi langka seperti gerhana matahari, melainkan menjadi bagian tetap dalam pertempuran. Sistem Magicite dalam permainan keenam mengalami beberapa perubahan dan menjadi Sistem Materia.
Karakter-karakter memiliki statistik, senjata, dan Limit Breaks mereka sendiri, tetapi setiap kemampuan lainnya terkandung dalam materia, batu-batu magis yang bisa kamu tambahkan pada senjata dan perisai kamu. Karakter kamu akan naik level melalui pengalaman, sementara materia menjadi lebih kuat dari AP yang diperoleh dalam pertempuran.
Ini membuat karakter-karakter hampir saling dapat digantikan, karena kamu selalu bisa memindahkan konfigurasi materia dari satu karakter ke karakter lainnya. Terkadang hal itu menguntungkan dalam permainan, tetapi mengorbankan perasaan terikat pada karakter tertentu dari segi permainan. Keuntungan utamanya adalah bahwa tidak ada cara nyata untuk merugi. Karakter yang meninggalkan timmu karena alasan cerita tidak akan membawa investasimu bersamanya. Ini bukan sistem kustomisasi Final Fantasy favorit saya, tetapi sudah cukup baik, dan pasti menyenangkan untuk mengumpulkan berbagai materia meskipun kegilaan pasti menanti di sepanjang jalan tersebut.
Saya merasa permainan agak tersesat setelah apa yang seharusnya menjadi akhir disk pertama, ketika spoiler yang paling terkenal dalam dunia permainan video terjadi. Rasanya hampir metafiksi cara permainan itu sendiri terasa seperti berada dalam keadaan duka yang bingung untuk sementara waktu sebelum mulai mengumpulkan kepingan-kepingan dan melanjutkan.
Ada banyak perjalanan sampingan yang tidak cukup mencapai sasaran, seperti perjalanan pertama ke Wutai, atau bisnis aneh dengan teman lama Barret. Permainan terkadang terasa lamban selama beberapa perjalanan ini, meskipun sebenarnya tidak berlangsung terlalu lama. Perpindahan dari 2D berbasis ubin juga memperkenalkan beberapa kendala kontrol yang akan diatasi dalam permainan-permainan selanjutnya, tetapi tidak di sini.
Terkadang kamu harus berada di posisi yang tepat untuk berbicara dengan seseorang atau memeriksa sesuatu, dan karaktermu terkadang enggan untuk berada dalam posisi tersebut. Pertempuran juga bisa terasa cukup lambat, terutama ketika peserta melepaskan serangan kuat mereka. Kamu tidak dapat melewati animasi summon dalam permainan ini, juga tidak bisa melewati serangan khusus Sephiroth yang berlangsung dua menit, atau urutan lainnya yang terlalu panjang.
Mereka memang sangat sinematik, tetapi terkadang kamu hanya ingin melanjutkan permainan, tetapi di sini kamu tidak bisa melakukannya. Aku ingin ada tombol percepatan dalam pertempuran yang bisa mengiringi Palmer yang cepat ketika tidak dalam pertempuran.
Mekanika Permainan yang Tidak Sempurna
Secara alami, masalah-masalah umum dalam seri Final Fantasy juga ada di sini. Pertempuran reguler terasa tidak berarti karena kurangnya kesulitan dan kenyataan bahwa kamu bisa dengan mudah menyembuhkan diri di titik simpan sebelum hampir setiap bos. Menemukan beberapa item dan materia tertentu bisa sangat rumit sehingga hampir tidak mungkin untuk mencari tahu cara melacaknya sendiri.
Ini adalah ciri khas yang terutama ada dalam periode permainan ini di mana penjualan panduan merupakan pilihan up-sell utama industri dibandingkan dengan topi IAP, dan meskipun itu menjadi lebih buruk dalam beberapa permainan Final Fantasy berikutnya, masih ada beberapa hal yang sangat sulit ditemukan di sini. Efek status sangat sulit diterapkan pada musuh, sehingga membuat banyak kemampuan menjadi tidak berguna.
Permainan ini tidak memiliki tantangan yang berarti kecuali dalam pertempuran opsional, jadi jika kamu mencari tantangan, ini mungkin bukan tempat terbaik untuk melakukannya. Meskipun begitu, pertempuran opsional yang ada di sini adalah ujian yang sangat baik untuk menguasai permainan. Hadiah-hadiah dari kemenangan mungkin tidak terlalu berguna ketika kamu cukup kuat untuk melakukannya, tetapi kemenangan itu sendiri sudah cukup memberikan perasaan yang memuaskan.
Soundtrack yang Mengagumkan
Walaupun visualnya kehilangan banyak kilauannya, soundtrack yang luar biasa karya Nobuo Uematsu masih menghadirkan kepuasan bagi telinga kamu. Soundtrack ini mengambil arah yang sangat berbeda dari Final Fantasy 6, dan meskipun bukan favorit saya dalam seri ini, soundtrack Final Fantasy 7 memiliki beberapa trek terbaik dalam seluruh seri.
Saya yakin, separuh alasan mengapa orang menyukai Sephiroth adalah karena tema epiknya, tetapi di luar trek terkenal tersebut terdapat beragam lagu yang luar biasa yang mencakup banyak kejadian dalam permainan. Menyempurnakan presentasi, lokalisasinya telah mengalami beberapa perbaikan dibandingkan dengan versi aslinya.
Jangan berharap terlalu banyak perbaikan, meskipun perubahan yang dilakukan sebagian besar terkait dengan kesalahan tata bahasa yang mencolok dan sejenisnya. Meskipun terbaca dengan baik, terasa agak kaku dibandingkan dengan terjemahan lebih baru yang ditemukan dalam rilisan Final Fantasy lainnya di Android. Sebagai catatan lucu, mereka masih belum memperbaiki kesalahan dialog pada salah satu bos awal yang memberikan saran yang sebaliknya dari yang kamu butuhkan untuk memenangkan pertempuran.
Akhir Kata
Menyampingkan kekurangan fungsi save yang layak dan beberapa bug, ini mungkin adalah port Final Fantasy 7 terbaik yang bisa diharapkan oleh para gamer Android. Meskipun demikian, walaupun saya tidak berpikir Square memiliki banyak pilihan yang baik di sini, kurangnya kontrol sentuh, batas-batas yang muncul di banyak perangkat, dan tampilan keseluruhan yang kusam adalah hal-hal yang pasti ingin diperhatikan oleh calon pembeli.
Dukungan untuk kontrol MFi, Cloud, dan penambahan beberapa pilihan kecurangan adalah hal yang disambut baik, tetapi saya benar-benar berharap Square Enix bisa melakukan yang lebih baik dengan sistem penyimpanan saat mereka melakukan pembaruan. Mengenai permainannya sendiri, kamu bisa mencintainya, kamu bisa membencinya, dan saya sendiri sudah melakukannya keduanya selama 18 tahun terakhir, tetapi bagaimanapun kamu menilainya dalam seri secara keseluruhan, saya merasa sulit untuk membantah bahwa ini adalah JRPG yang benar-benar bagus.