Farthest Frontier Review
Farthest Frontier Review – Pemukimanku di Farthest Frontier sedang mengalami kekeringan dan wabah penyakit, semua orang terkena cacar, dan kami sering diserang oleh perampok. Ini… sungguh luar biasa. Dan saya tidak berkata begitu hanya dalam arti sadomasokis. Saya menyukai permainan yang menantang, tetapi yang membuat permainan pembangunan koloni abad pertengahan ini istimewa adalah betapa tantangannya terasa sejarah dan autentik. Bagi pecinta sejarah abad pertengahan seperti saya, pengalaman ini benar-benar memikat – bahkan ketika beberapa bagian memang masih dalam tahap akses awal.
Farthest Frontier mengantarkanmu ke salah satu dari empat bioma yang tampak menyenangkan, dengan sekelompok pemukim yang lelah berharap membangun kehidupan baru. Dasar-dasar membangun dan menjalankan pemukiman cukup sederhana, dan cukup familiar jika kamu pernah memainkan permainan pembangunan kota bertahan hidup lainnya: mengumpulkan kayu, membangun rumah, mencari makanan, dan melindungi diri dari serigala dan beruang. Yang menarik di sini adalah semua makanan pada akhirnya akan rusak. Bahkan persediaan makanan yang kamu miliki tidak akan bertahan lama setelah musim dingin pertama, artinya kamu tidak bisa hanya memanen semua yang ada dan tidak perlu khawatir untuk waktu yang lama. Setidaknya, tidak pada awalnya.
Perubahan sederhana ini adalah inti dari kenapa Farthest Frontier terasa begitu autentik, dan mengapa saya menemukan tantangannya begitu baru dan memuaskan. Hal itu memaksa saya berpikir seperti masyarakat pertanian abad pertengahan yang sebenarnya, dan akhirnya membawa saya pada jalur-jalur yang sama seperti yang mereka lalui dalam kehidupan nyata. Ada pertimbangan menarik di setiap langkah perjalanan. Gandum bisa disimpan lebih lama daripada tanaman lain, tetapi tidak bisa dimakan begitu saja – kamu perlu mengubahnya menjadi tepung, dan kemudian roti, yang memerlukan dua bangunan tambahan. Gandum juga lebih cepat mengurangi kesuburan tanah dibandingkan dengan tanaman lainnya.
Itulah sebagian dari sistem pertanian yang sangat terperinci di Farthest Frontier. Setiap lahan yang dapat kamu tanami memiliki penilaian kesuburan, batu, gulma, dan bahkan rasio kandungan pasir dan tanah liat. Semua ini dapat dipengaruhi oleh berbagai pekerjaan, dan ini membuat rotasi tanaman menjadi hal yang penting karena menanam hal yang sama berulang kali seringkali membuat tanah menjadi tandus setelah beberapa waktu. Saya bahkan mencari artikel tentang praktik rotasi lahan abad pertengahan saat saya bermain, hal itu membuat saya semakin terlibat dalam permainan ini. Ya, saya tahu. Saya adalah orang yang aneh.
Tentu saja, Abad Pertengahan tidak akan terasa pas tanpa penderitaan yang cukup. Kamu juga harus menghadapi kekeringan, embun beku, binatang liar yang memakan tanamanmu, dan penyakit seperti embun. Solusi untuk masalah ini membuat pemukimanmu terlihat dan terasa lebih nyata seiring berjalannya waktu. Itu menyegarkan, sejujurnya, ketika begitu banyak permainan memiliki mekanik abstrak yang membuat saya membuat keputusan konyol demi kelancaran permainan. Memang terkadang sulit untuk mengelola semuanya, tetapi saya merasa nyaman dengan kekacauan tersebut dan bahkan terkadang tertawa melihat ketidakberuntungan para penduduk saya. Panggil saya hati beku, tetapi ini adalah Abad Pertengahan. Tidak akan terasa pas tanpa penderitaan yang cukup.
Namun, terkadang ada hal-hal yang mengganggu dengan cara yang kurang menyenangkan. Ada jenis sistem perpajakan bawaan yang tidak dijelaskan dengan baik. Kamu menghasilkan emas dari beberapa bangunan, tetapi tidak jelas dari bangunan mana kecuali kamu membaca deskripsi masing-masing secara terpisah. Setiap tahun, sejumlah emas diambil sebagai pajak, tanpa penjelasan yang memadai tentang mengapa kamu membayar jumlah yang ditentukan. Beberapa pekerjaan juga membutuhkan emas untuk dipertahankan, terutama militer. Tetapi bahkan ketika saya tidak memiliki pekerjaan tentara yang ditugaskan dan semua bangunan militer saya matikan, kadang-kadang saya masih dikenakan biaya, yang cukup membuat frustrasi. Mungkin itu hanya masalah bug. Kita harus ingat bahwa ini masih akses awal.
Namun, bahkan dalam skenario terburuk, perampok tidak akan benar-benar menghancurkan pemukimanmu. Selalu ada kemungkinan untuk bangkit kembali, karena para migran baru akan selalu antre untuk bergabung denganmu selama kamu bisa menjaga kebahagiaan mereka. Jadi jika frustasi dalam mempertahankan pasukan pertahanan yang besar terasa terlalu berat, kamu bisa mengabaikannya dan memperlakukan perampok sebagai bencana alam lain yang harus kamu atasi dari waktu ke waktu.
Saya sangat menyukai tampilan Farthest Frontier. Realistis namun penuh warna, mudah dibaca namun terperinci. Saat memperbesar gambar setiap pemukiman kecil, kamu bisa melihat pakaian yang digantung di udara. Hutan yang indah, ladang, dan sungai terlihat seperti tempat yang ingin saya jelajahi. Dan dengan pergantian musim, hijau musim panas berganti dengan oranye musim gugur dan kemudian putih dingin yang menakutkan di musim dingin. Seluruh dunia terasa hidup, yang merupakan hal yang sangat saya rindukan dalam beberapa permainan serupa seperti Banished.
Salah satu area yang saya harapkan diperbaiki selama masa akses awal adalah performa. Setelah mencapai populasi lebih dari 200, yang diperlukan untuk membuka level tertinggi pusat kota, saya mulai melihat beberapa lag dan stuttering yang terjadi secara reguler, meskipun tidak konstan, bahkan pada sistem saya yang menggunakan Ryzen 7 3700X dan GTX 3080. Optimasi seringkali menjadi salah satu hal terakhir yang diperbaiki dalam permainan akses awal, jadi saya bisa memaafkannya untuk saat ini. Tetapi ini berarti motivasi saya untuk terus bermain dengan koloni yang lebih besar setelah mencapai ukuran tertentu mulai menurun seiring dengan penurunan stabilnya framerate.
Kesimpulan
Dalam permainan simulasi bertahan di desa Farthest Frontier, lindungi dan pandu sekelompok kecil pemukimmu untuk membangun sebuah kota dari hutan belantara di tepi dunia yang dikenal. Panen bahan mentah, berburu, memancing, dan bertani untuk menjaga keberlanjutan perkembangan kota. Produksi barang kerajinan untuk diperdagangkan, dikonsumsi, dipakai, dan digunakan dalam pertempuran saat kamu melawan elemen dan ancaman dari luar. (Farthest Frontier juga dilengkapi dengan Mode Pacifis untuk pemain yang tidak ingin terlibat dalam pertempuran dan lebih fokus pada membesarkan desa.)
Bangun 50 jenis bangunan yang berbeda saat kota mu tumbuh dari pemukiman kecil menjadi kota yang ramai. Pusat kota dan perumahanmu akan berkembang melalui beberapa tingkatan bangunan seiring dengan meningkatnya kemakmuran dan keinginan warga untuk tinggal di sana. Tingkatkan bangunan produksi untuk meningkatkan efisiensi dan memungkinkan produksi barang yang lebih canggih. Pemukimu akan aktif menjalani kehidupan mereka dan melakukan pekerjaan mereka secara real time.
Lihatlah pemukimu membawa barang dari tempat kerja yang jauh ke tempat pemrosesan bahan baku dan perakitan barang. Lihatlah makanan dan barang-barang yang diantarkan ke rumah, pos perdagangan, atau disimpan untuk digunakan nanti. Kembangkan jalan, gerobak angkut, dan perbaiki metode penyimpanan untuk memfasilitasi pergerakan barang yang efisien melalui kota mu dan menghindari pembusukan.
Jika para penyerang mengancam kelangsungan hidupmu, hadapi dengan tingkat kesulitan serangan yang berbeda untuk meningkatkan tantangan dalam menjaga kota mu tetap hidup. Tingkatkan pagar kayu menjadi tembok batu, bangun menara dan barak, rekrut dan persenjatai tentara untuk membela kota mu karena kemakmuran yang meningkat menarik perhatian perampok dan tentara asing yang mencari jarahan. Farthest Frontier sangat dapat dimainkan berulang kali, dan tidak ada permainan yang pernah sama dengan hasil generasi terrain dan distribusi sumber daya yang sepenuhnya acak. Kontrol memungkinkan pemain untuk menentukan jumlah air atau pegunungan yang diinginkan, dengan peta ekstrem memberikan tantangan unik.