Dune: Awakening Detail pertama tentang sistem Survival di Dune MMO yang akan datang
Detail Dune: Awakening
Permainan Survival bisa sangat melelahkan—tanyakan saja siapa saja yang pernah mencoba membuat bidai untuk kaki yang patah saat memanggang di bawah sinar matahari, sekarat karena kelaparan, dan menderita parasit usus. Bukan berarti penggemar game Survival tidak suka menemukan diri mereka dalam situasi seperti itu, tetapi uji coba game Survival hardcore bukan untuk semua orang, dan beberapa game terbaru dalam genre ini, seperti Valhiem, telah membuat sistem tersebut lebih menarik bagi pemain yang tidak ingin menghabiskan seluruh waktu mereka mengelola meteran kelaparan dan menyembuhkan diri dari penyakit.
Minggu lalu Kami berbicara dengan Joel Bylos, direktur kreatif untuk kelangsungan hidup open world MMO Dune: Awakening. Kami pertama kali melihat trailer sinematiknya tahun lalu, memberi kami gambaran sekilas tentang MMO Funcom berdasarkan novel Dune oleh Frank Herbert dan film 2021 (dan sekuel 2023 yang direncanakan), yang diatur pada “luas dan seamless Arrakis” yang akan dibagikan oleh “ribuan pemain”.
Kami bukan pemain MMO besar, tapi Kami telah memainkan banyak game Survival, jadi Kami ingin tahu seberapa dalam dan rumitnya sistem Survival Dune: Awakening. Kita sudah tahu dari buku dan film bahwa bertahan hidup di planet gurun Arrakis sangatlah menantang, mengingat panas yang mematikan, fakta bahwa setiap orang harus mengenakan “baju mati” untuk mendaur ulang kelembapan tubuh mereka, dan tentu saja, cacing pasir raksasa sialan itu, muncul dari tanah untuk melahap siapa saja yang mengambil langkah salah di atas pasir.
“Kami sangat fokus pada beberapa mekanisme Survival inti yang ketat. Seperti tempat berlindung: tempat berlindung badai pasir,” kata Bylos. “Ulat pasir itu sendiri adalah ancaman raksasa di dunia. Jika Kalian berjalan di atas pasir, mereka akan datang. Jika Kalian membuat getaran, mereka akan datang. Jadi, Kalian harus memikirkan tentang bagaimana Kalian mendekati penjelajahan di dunia game. Dan tentu saja, air. Itu adalah tiga [sistem] kunci kami.”
Spice adalah kekuatan di Dune: Awakening
Itu bukan satu-satunya ancaman di dunia Dune. Ada bahaya seperti pasir apung, dan suhu gurun yang ekstrim, yang Funcom ingin para pemain harus pertimbangkan dan persiapkan, tetapi jangan terlalu dihukum.
Kami ingin para pemain merasakan ketegangan ini setiap saat, kata Bylos. “Kami ingin mereka terus memikirkan, jika Kami melintasi pasir terbuka, Kami harus memikirkan cacing pasir. Jika ada badai pasir datang, Kami harus tahu di mana ada tempat berlindung di dekatnya.
Jika Kami belum membangun sesuatu yang perlu Kami ketahui di mana Kami bisa bersembunyi di mana Kami bisa menjauh dari badai pasir. Jadi kami mencoba untuk menciptakan ketegangan ini. Tapi kami juga mendekatinya dari sudut pandang aksesibilitas yang lebih sedikit, seperti Valheim, di mana itu tidak seperti hanya akan membunuhmu seketika. Jadi kalian punya sedikit kelonggaran.”
Dune: Awakening akan berfokus pada “beberapa mekanisme Survival inti yang ketat” seperti tempat berlindung, traversal, dan air, kata direktur kreatif Joel Bylos.
Valheim berhasil melakukan beberapa hal, seperti yang dikatakan Fraser, untuk menolak sistem Survival yang membosankan dan membuatnya lebih menarik bagi pemain yang biasanya tidak memainkan permainan Survival. Makanan, misalnya: Kalian tidak akan pernah mati kelaparan karena tidak makan.
Sementara makanan tetap menjadi bagian yang sangat penting dari Valheim untuk menjaga kesehatan dan stamina Kalian, Kalian dapat melakukannya sambil mengabaikannya. Itulah ide yang akan dilakukan Funcom dengan sistem Survivalnya sendiri di Dune: Awakening.
“Ada asumsi yang sudah ada sejak awal genre survival, karena game [survival] pertama melakukannya,” kata Bylos. “Dan semua orang meniru itu, jadi kami memikirkan kembali beberapa paradigma itu. Jadi Kami akan mengatakan bahwa kami ingin menciptakan ketegangan Survival yang sangat kuat ini, tetapi kami juga tidak ingin menghukum pemain dengan cara yang sangat keras.” . Jadi kami mencoba menemukan keseimbangan yang bagus dengan itu.
Sementara air adalah kunci kehidupan di Arrakis, Bylos berkata, “Spice adalah kekuatan.” Di awal permainan, pemain tidak memiliki afiliasi yang kuat untuk dibumbui, tetapi seiring waktu hal itu akan mulai meresap ke aliran darah mereka, yang akan memungkinkan mereka untuk meningkatkan kemampuan dan mempelajari keterampilan baru. Dalam beberapa hal, bumbu terdengar seperti sistem makanan Valheim: sesuatu yang penting untuk permainan tetapi tidak mematikan jika diabaikan.
“Jadi Kalian ingin tetap berada di atas level [bumbu] tertentu untuk menjaga kemampuan belajar, Kalian mungkin ingin tetap di atas level tertentu untuk memastikan bahwa Kalian memiliki 100% dari kesehatan maksimum Kalian sepanjang waktu,” kata Bylos. “Kami tidak mencoba menghukum pemain dengan membunuh mereka jika mereka tidak meminum rempah-rempah untuk sementara waktu, tetapi kami mencoba memberi mereka alasan bagus untuk mempertahankan level rempah-rempah mereka.”
Sand Craft
Kerajinan/Craft adalah bagian besar lainnya dari genre Survival, dan Bylos menjelaskan bagaimana kerajinan akan berbeda dari cara kerjanya di game Survival multipemain Funcom lainnya, Conan Exiles.
“Di Conan Exiles, Kalian memiliki tech tree dan saat Kalian menaikkan level karakter Kalian, Kalian menghabiskan poin di pohon teknologi. Dan itu semacam busur tradisional dan gaya Conan,” kata Bylos. “Di Dune: Awakening, Kalian benar-benar pergi mencari skema spesifik yang bisa Kalian gunakan untuk membuat item tertentu.”
Misalnya, jika Kalian memiliki informasi bahwa stasiun pengujian botani di suatu tempat di gurun sedang bereksperimen dengan jenis teknologi tertentu, Kalian akan pergi ke sana untuk menemukan skemanya, jelas Bylos. “Jadi kerajinannya sedikit lebih dipesan lebih dahulu, sedikit digerakkan oleh [teknologi] pohon dan sedikit lebih digerakkan oleh eksplorasi.”
Pemanenan rempah-rempah jelas akan memainkan peran utama dalam ekonomi yang digerakkan oleh pemain, tetapi kerajinan juga akan menjadi jalan menuju kesuksesan pemain. Badai pasir Arrakis yang berbahaya bukan hanya ancaman bagi pemain, tetapi juga peluang.
“Ada pilar permainan yang kami sebut ‘eksplorasi tak terbatas.’ Dan idenya adalah di luar dinding pelindung, pasir benar-benar bergeser selama badai Coriolis ini, dan seluruh peta di luar ruang itu berubah,” kata Bylos. Saat badai mengubur lokasi yang ada, seperti stasiun pengujian atau pesawat luar angkasa yang jatuh, badai juga akan mengungkap lokasi baru. Jika Kalian adalah pemain pertama yang mengunjungi salah satu lokasi baru ini, Kalian mungkin yang pertama menemukan skema yang belum ditemukan orang lain.
“Dan itu adalah skema untuk jenis senjata yang tidak diketahui cara membuatnya,” kata Bylos. “Jadi, Kalian mengambilnya kembali, dan Kalian adalah orang yang memiliki skema itu. Dan kemudian Kalian dapat membuat senjata itu dan menjualnya di bursa, dan Kalian satu-satunya yang dapat membuatnya sampai seseorang menemukan itu lagi. skematis. Tapi itu mungkin bukan untuk siklus [badai] berikutnya.”
Masih belum ada tanggal rilis yang diumumkan untuk Dune: Awakening, tetapi bab kedua dari seri film Dune baru akan keluar tahun ini, dan kami tidak akan terkejut jika MMO dirilis pada waktu yang hampir bersamaan dengan filmnya. Sementara itu, Kalian dapat mendaftar untuk akses beta di situs web resmi.