Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King Review
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King Review – Kembalinya Sang Raja, Selain koleksi game berkualitas tinggi, perpustakaan RPG di 3DS penuh dengan pencapaian seumur hidup yang hanya bisa diimpikan oleh sebagian besar konsol: tiga Monster Hunter, dua hingga empat Fire Emblem (tergantung pada sudut pandang Anda), sejumlah judul Shin Megami Tensei, dan cukup banyak Etrian Odyssey untuk membentuk tim kurling.
Sekarang tambahkan daftar ini dengan fakta bahwa para gamer di Amerika Utara dan Eropa telah beruntung untuk mengalami bukan hanya satu, melainkan dua permainan Dragon Quest utama dalam enam bulan terakhir, dengan Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King menyusul dengan cepat setelah keberhasilan Dragon Quest VII yang fenomenal tahun lalu. Seperti pendahulunya, ini adalah klasik sejati yang diolah kembali dengan penuh kasih sayang untuk 3DS, dan merupakan hadiah yang tidak boleh dilewatkan bagi para penggemar RPG.
Sesuai dengan judulnya, Dragon Quest VIII dibuka dengan cerita tentang kerajaan dalam masalah. Terkena kutukan oleh penyihir gelap Dhoulmagus menjadi tubuh troll hijau pendek dan kuda, Raja Trode dan Putri Medea berada dalam situasi yang sulit. Ditinggalkan dengan tubuh baru yang tidak menguntungkan dan istana dalam keadaan runtuh, satu-satunya harapan mereka adalah somehow melacak Dhoulmagus dan mematahkan mantra, jadi dengan bantuan Yangus — seorang pukulan kokney besar — dan Pahlawan yang pemberani, tanpa suara dan tanpa nama, mereka berangkat untuk menemukan penyihir jahat itu dan menghentikan tipuannya sekali untuk selamanya.
Meskipun terdengar seperti alur yang sederhana, kisah di Journey of the Cursed King tidaklah sepenuhnya seperti yang tampak pada awalnya. Suksesi terus-menerus dari intrik, komplikasi, dan wajah-wajah baru terus menyenangkan dan mengejutkan selama petualangan ini berlangsung. Ceritanya mengenai berbagai cerita dongeng yang familiar, namun selalu dalam cahaya yang baru — legenda Eropa yang difilter melalui pandangan Jepang — dan tentu saja karakter-karakternya sangat tergambar dengan baik dan menarik. Jessica khususnya adalah salah satu tokoh perempuan yang paling berkesan dalam RPG baru-baru ini, dan kami sangat menikmati mempelajari lebih banyak tentang kehidupan dan motivasi seluruh karakter saat cerita terungkap.
Salah satu hal yang langsung menonjol di Dragon Quest VIII — terutama jika dibandingkan dengan pendahulunya — adalah ritmenya yang sangat cepat. Anda akan mengendalikan karakter Anda dalam waktu tiga puluh detik setelah layar mulai, pertarungan pertama Anda tidak lama setelah itu, dan Anda akan benar-benar memulai petualangan setelah tidur semalam. Meskipun kami benar-benar menikmati fase awal yang lambat di Dragon Quest VII, langkah cepat di sekuel ini sungguh menular; ini juga membuat lebih mudah untuk melompat masuk di sini bahkan jika Anda baru saja menyelesaikan Fragments of the Forgotten Past belum lama ini, karena Anda tidak akan merasa seperti Anda menghabiskan waktu lama di tahap rendah sebelum mencapai bagian utama. Bahkan jika Anda tidak langsung beralih dari permainan tersebut, tetap saja terasa cepat — belajar sihir perjalanan cepat kurang dari dua jam mengurangi pelacakan manual ke minimum, dan alur cerita dihubungkan dengan erat, sehingga Anda tidak pernah merasa bingung tentang kemana harus pergi atau apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Sebagian besar dari apa yang harus dilakukan dalam Dragon Quest VIII mengikuti formula ciri khas seri ini: Anda akan memimpin tim Anda melalui peta dunia yang sepenuhnya 3D, melakukan perjalanan antara kota, pos pos, gua, dan pelabuhan, bertemu dengan karakter-karakter baru dan membantu mereka melewati cobaan dan kesulitan, serta mengalahkan segala jenis monster, musuh, dan bos dalam pertempuran berbasis giliran sepanjang jalan.
Pertempuran-pertempuran tersebut tidak lagi terjadi secara acak seperti dalam versi asli PS2; sebaliknya, semua musuh sekarang terlihat di medan, dan Anda dapat (biasanya) menghindari mereka atau langsung melibatkan diri dalam pertempuran sesuai keinginan Anda. Ini adalah perubahan yang menyenangkan, dan — bersamaan dengan fakta bahwa musuh-musuh yang lebih lemah akan lari dari Anda saat Anda naik level — membuat menjelajahi area yang sudah dieksplorasi menjadi lebih menyenangkan. Ini juga cerdas dalam keseimbangannya untuk menghindari leveling yang terlalu rendah, dengan gua dan tempat lain yang penuh dengan monster biasanya memiliki lorong-lorong yang sempit di mana menghindari pertempuran menjadi lebih sulit.
Ketika Anda berhadapan dengan musuh, Anda akan menemukan sistem pertempuran berbasis giliran yang sudah dikenal dengan baik, yang intuitif, cepat, dan menyenangkan. Anda akan memilih tindakan-tindakan masing-masing anggota tim Anda sebelum memulai giliran, dan dapat memilih di antara beberapa perintah standar: Anda dapat Menyerang, melemparkan Mantra atau Kemampuan sihir (sebagian menghabiskan MP), Bertahan untuk mengurangi kerusakan, atau menggunakan barang di inventaris masing-masing karakter. Anda juga dapat mengubah formasi Anda untuk menempatkan anggota tim di barisan depan atau belakang untuk meningkatkan serangan atau pertahanan, dan memberi perintah kepada rekan tim untuk diikuti daripada mengelola pergerakan mereka secara detail — seperti banyak Dragon Quest lainnya, pertempuran di sini menyenangkan karena sifatnya yang mudah dimengerti, dan kami menyukainya karena itu.
Dragon Quest VIII juga menambahkan satu elemen tambahan dalam bentuk sistem ‘tension’, yang memungkinkan karakter Anda menghabiskan giliran mereka untuk ‘menggebu-gebu’ dan meningkatkan tingkat ketegangan mereka. Anda dapat melakukan ini hingga empat kali, dan tingkat ketegangan yang lebih tinggi secara eksponensial meningkatkan kekuatan serangan, sehingga satu pukulan setelah tiga giliran membangun ketegangan dapat menyebabkan kerusakan lima atau enam kali lebih besar dari serangan biasa. Ini adalah opsi yang menyenangkan yang menambahkan beberapa strategi ekstra dalam pertempuran, dan sangat berguna dalam pertempuran bos yang lebih lama; memiliki karakter duduk beberapa ronde untuk mengisi tenaga — sambil melindungi mereka selama ini — menciptakan pengaturan risiko/imbalan yang bagus yang mengingatkan kami pada pertempuran Bravely Default yang memberikan dan menerima.
Setelah Anda melakukan cukup banyak pertempuran untuk naik level, karakter-karakter Anda juga akan mendapatkan Point Keahlian yang dapat Anda gunakan untuk menyesuaikan pertumbuhan dan Kemampuan mereka dalam pohon keterampilan sederhana. Anda akan mendapatkan sejumlah tertentu di setiap level, dan Anda dapat mendistribusikannya sesuai keinginan Anda; setiap anggota tim memiliki jalur untuk meningkatkan keterampilan mereka dalam tiga senjata, serta pertarungan tangan kosong dan ciri khas karakter, seperti ‘Kemanusiaan’ untuk Yangus atau ‘Keberanian’ untuk Sang Pahlawan. Ini merupakan penambahan yang sangat baik, bukan hanya karena mereka membuka peluang pertempuran baru dan kesenangan merencanakan strategi tim jangka panjang, tetapi juga karena mereka disajikan dengan seluruh pesona dan imajinasi yang terbaik dari Dragon Quest. Yangus tidak hanya mendapatkan keterampilan ‘Stun’, misalnya; sebaliknya, dia belajar ‘Tarian Celana Dalam’, pertunjukan yang indah, terkoreografi dengan baik, dengan celana dalam yang ditingkatkan mampu mengejutkan perasaan monster puritan di seluruh negeri.
Sebenarnya, itu adalah benang yang berjalan sepanjang Dragon Quest VIII secara keseluruhan; secara mekanis, ini adalah keajaiban — halus, dipoles, dan sangat menyenangkan untuk dimainkan — tetapi orang menyukai Dragon Quest lebih dari sekadar gameplay saja, dan mudah untuk melihat mengapa saat memainkan episode kedelapan ini. Sebagian dari itu berkat perasaan skala yang nyata; peta dunia yang besar tetapi sepenuhnya dapat dijelajahi membuat jarak antara desa-desa dan landmark terasa signifikan, dengan lanskap yang berubah halus dari lembah ke lembah.
Hal ini juga membantu bahwa setiap kali Anda mencapai tujuan baru, setiap tempat terasa sangat berbeda dari yang sebelumnya — setiap kota memiliki tata letak yang unik dan semuanya menyenangkan untuk dijelajahi, dengan jembatan terlindung, alun-alun pusat yang indah, fitur air, dan titik pandang yang tampaknya ada hanya untuk bersenang-senang muncul dalam berbagai desa. Bahkan tipe bangunan di seluruh kota sangat berbeda; bukan hanya gereja standar, misalnya, gereja di setiap desa memiliki desain yang unik, mulai dari kapel batu kecil hingga katedral yang menjulang tinggi, sedangkan penginapan, toko, dan rumah-rumah semuanya juga sangat khas.
Lalu ada adegan-adegan besar — dari kapal layar tinggi hingga mengendalikan makhluk hutan kecil dan menunggangi hewan-hewan darat yang luar biasa — yang muncul secara alami dan selalu berhasil memunculkan senyuman. Seluruh perjalanan ini dipenuhi oleh perasaan petualangan dan penemuan yang nyata, dan ada rasa keyakinan yang menular dalam pembangunan dunia permainan ini; kami terus-menerus merasa bersemangat untuk melihat apa yang akan muncul selanjutnya, dan ada rasa yang nyata bahwa kehidupan berlanjut dalam permainan di luar kelompok Anda. Dragon Quest VIII mampu terasa seperti epik yang sejati tanpa mengandalkan mekanik yang rumit, sistem yang berlebihan, atau peta yang terlalu luas — ini adalah permainan RPG yang memiliki irama yang sempurna, proporsional yang sangat baik, dan terbaik dari yang terbaik.
Hal ini juga ditulis dengan baik, dengan dialog yang cerdas dan menyenangkan yang menempatkan cinta seri ini terhadap permainan kata dan lelucon di depan dan tengah. Dragon Quest VIII masih cukup klasik sehingga sebagian besar penemuan jalan akan dilakukan dengan berbicara dengan penduduk desa, bukan mengikuti pin di peta, dan ini merupakan bukti dari tim lokal yang hal ini tidak pernah menjadi membosankan — berbicara dengan NPC adalah hadiah yang menyenangkan untuk mencapai desa baru, bukanlah hambatan yang harus diatasi dalam perjalanan ke tujuan berikutnya.
Pembayaran lain dari setiap daerah yang dikunjungi, tentu saja, adalah dapat melihat lebih banyak dari dunia dalam gaya grafis yang berwarna-warni dan brilian di Dragon Quest VIII. Meskipun dalam banyak hal ini adalah langkah mundur dari versi asli PS2 — beberapa tekstur dan model tampak lebih buruk, dan cel-shading karakteristik tidak terlalu jelas di sini — tetap terlihat fantastis atas dasarnya, penuh warna, kontras, dan daya tarik. Satu-satunya kekecewaan adalah ketiadaan 3D stereoskopik yang total — ini adalah pengalaman 2D dari awal hingga akhir, dan ini sangat disayangkan setelah melihat seberapa banyak efek tersebut menambah nilai pada remake Dragon Quest VII yang baru-baru ini.
Namun, kehadiran-kehadiran lainnya tetap bersinar; desain karakter karya legenda Dragon Ball, Akira Toriyama, memberikan permainan tampilan yang unik dan abadi yang melebihi “seni anime”, sementara animasi yang halus dan penuh karakter memberikan kesan kartun Sabtu pagi yang hidup, dengan banyak keceriaan dan keanehan di seluruhnya. Ini terutama terlihat dalam desain musuh, dengan kombinasi kreatif yang konyol — seperti pasangan lada Capsichums yang tidak terkendali, Dancing Devils yang berjoget, dan Fencing Foxes seperti Robin Hood — bersama dengan Slime yang selalu biru membuat lawan Anda terasa keluar dari buku cerita daripada Monster Manual.
Dungeon-dungeon dan kota-kota juga dirancang dengan penuh pemikiran, menunjukkan perhatian terhadap detail yang sangat baik. Coba gunakan keterampilan ‘Teleport’ perjalanan cepat di dalam ruangan, misalnya, dan bukannya mendapatkan pesan peringatan sederhana atau celaan tanpa bentuk, pahlawan Anda akan terbang dengan percaya diri ke langit, hanya untuk menghantam kepalanya dan kembali ke bumi tanpa berhasil. Dan meskipun banyak RPG memiliki siklus siang/malam, kami terkesan dengan implementasinya di sini; Anda dapat melihat matahari atau bulan bergerak perlahan-lahan melintasi langit di dunia dan kota, dan pada saat pergantian tersebut — yang menentukan kapan toko-toko buka atau NPC tersedia — adegan pendek dan mulus menarik perhatian Anda pada peralihan antara keduanya. Sentuhan-sentuhan kecil ini — bersama dengan banyak yang lain, seperti perlengkapan yang terlihat pada anggota tim Anda dan daerah rumput yang berayun di dunia luar — membuat dunia Dragon Quest VIII terasa lebih dapat dipercayai, mengundang, dan hidup.
Tetapi, mungkin bagian yang paling berkesan dari presentasinya adalah musiknya. Gaya simfoni khas Dragon Quest masih hidup dan sehat di sini, dan mungkin ini adalah salah satu skor terkuat dalam seluruh seri; dari capriccio yang bermain-main dari nada-nada pasar dan lagu-lagu dunia yang menginspirasi, hingga kegemilangan pertempuran yang dipenuhi dengan alat musik tiup, setiap potongan musiknya sangat berkesan dan unik, dan pantas mendapat dengarkan bahkan di luar permainan. Beberapa referensi klasik — terutama Handel dan Tchaikovsky — sangat mendasari motif-motif ritmis dan melodi, tetapi secara keseluruhan, ini adalah suara yang khas ‘Dragon Quest’.
Ada juga variasi yang menyenangkan di sini; tidak semua kota dan desa memiliki tema yang sama, dan selain beberapa lagu tetap — seperti eksplorasi dunia luar dan pertempuran — lagu-lagu yang berulang ditempatkan dengan baik, sehingga Anda tidak akan pernah merasa seperti Anda mendengarkan tiga atau empat lagu yang sama berulang kali saat Anda menjelajahi dunia. Sayangnya — seperti halnya dengan Dragon Quest VII — rilis Barat memiliki pengaturan MIDI (berkualitas tinggi) daripada rekaman orkestra yang ada dalam versi 3DS Jepang. Ini adalah kehilangan yang menyedihkan — terutama mengingat sifat simfoni dari skor tersebut — tetapi jauh dari pemutus kesepakatan; soundtrack yang disintesis masih muncul sebagai salah satu sorotan dari permainan.
Kami juga sangat puas dengan akting suara, yang sangat membantu dalam menghidupkan dunia Dragon Quest VIII; sebagian besar dialog cerita penting memiliki suara, dan ini menambahkan banyak kepribadian pada peristiwa-peristiwa tersebut. Dubbing bahasa Inggrisnya disampaikan dengan sangat baik, dan membantu menyajikan pendekatan yang lebih lembut terhadap dialog khas seri ini, di mana karakter ‘berbicara’ dalam aksen melalui ejaan yang tidak standar; masih ada beberapa aksen benua yang sangat berlebihan, tetapi berbagai dialek Kepulauan British dijalankan dengan cukup baik — terutama aksen khas Cockney yang mudah dari Yangus.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King Review – Bagian dari apa yang membuat rilis Dragon Quest VII tahun lalu di 3DS begitu luar biasa adalah jurang yang nyata antara versi asli dan versi yang diolah kembali — berpindah dari judul 2D atas ke PlayStation ke dunia 3D penuh di konsol genggam Nintendo membuatnya terasa hampir seperti permainan yang berbeda. Karena Dragon Quest VIII dimulai dalam format 3D pada PS2, remake ini mungkin sedikit kurang dramatis, tetapi pembaharuannya tak kalah menarik, dan memberikan alasan yang cukup bagi para pemain untuk kembali terjun setelah Dhoulmagus.
Selain dari penambahan luar biasa bahwa dua NPC favorit penggemar — Red dan Morrie — menjadi anggota tim yang bisa dimainkan, mungkin perubahan yang paling mencolok dari ini adalah kecepatan yang lebih cepat sepanjang permainan. Pilihan cepat maju memungkinkan Anda mempercepat pertempuran, mirip dengan Bravely Default, tanpa mengorbankan kendali atau animasi yang luar biasa; digabungkan dengan ketiadaan pertempuran acak, membuat kembali dari tempat yang sudah dikunjungi dan pergi dari tempat ke tempat menjadi lebih ringan, dan hasilnya adalah permainan yang jauh lebih dinamis.
Ada juga banyak penyesuaian kecil yang menyenangkan, seperti pemilihan mobil dalam perjalanan cepat atau memperbaiki kualitas tampilan dalam menu config; kemampuan untuk menyimpan di mana saja di peta dunia yang telah dijelajahi (meskipun Anda masih harus pergi ke gereja untuk memulihkan HP dan MP Anda); atau fakta bahwa musuh-musuh kelas atas yang lebih tangguh benar-benar akan ‘berhenti’ dalam pertempuran jika Anda mengalahkan mereka — mengizinkan Anda melewati pertempuran jika Anda merasa sudah cukup kuat.
Yang paling penting, bagaimanapun, adalah kualitas ceritanya; meskipun kita sudah melihat permainan ini sebelumnya, dijalankan dalam bahasa yang lebih familiar memungkinkan kita untuk lebih meresapi jalan ceritanya, merasa lebih dekat dengan karakternya, dan lebih mendalam dalam kegembiraan dan perjuangannya. Jika Anda belum pernah bermain Dragon Quest VIII sebelumnya, maka versi 3DS ini adalah cara yang luar biasa untuk melakukannya; ini adalah permainan RPG yang sangat istimewa, dan pembaruan yang dilakukan pada rilis ini hanya menambahkan kekayaannya.
Kesimpulan
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King Review – Dragon Quest VIII adalah klasik RPG yang diperbaharui dengan penuh kasih sayang untuk Nintendo 3DS. Ini adalah permainan yang menyenangkan dan menawan yang menawarkan perjalanan epik dalam dunia fantasi yang penuh dengan keajaiban dan keanehan. Cerita yang menghanyutkan, karakter yang kaya, mekanika pertempuran yang solid, dan presentasi visual serta musik yang luar biasa membuatnya menjadi salah satu permainan yang patut dimainkan di konsol genggam. Jika Anda adalah penggemar RPG atau hanya mencari petualangan yang tak terlupakan, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King adalah pilihan yang sangat baik