Dauntless Review
Dauntless Review – Pada tahun 2004, Capcom merilis judul pertama dalam seri Monster Hunter untuk PlayStation 2, memulai franchise yang sukses dan menciptakan sub-genre RPG baru. Sejak itu, seri Capcom tetap menjadi raja di sub-genre ini, tetapi banyak pemain lain telah datang dalam beberapa tahun terakhir dengan pendekatan mereka sendiri terhadap formula ini. Salah satu yang terbaru adalah Dauntless, rilisan free-to-play baru dari Phoenix Labs yang berusaha untuk menghilangkan hambatan yang lebih menakutkan untuk masuk yang dikenal dalam franchise terkenal Capcom. Dengan begitu, ia juga berhasil menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan mudah diakses yang menjaga tekanan dari mikrotransaksi sebanyak mungkin.
Premis Dauntless cukup sederhana, mungkin terlalu sederhana. Kami, sebagai Slayer, tinggal di dunia mengambang yang disebut Shattered Isles, yang juga merupakan rumah bagi berbagai macam Behemoth yang rakus. Predator apex ini adalah ancaman serius bagi ekosistem Shattered Isles, bukan hanya karena perilaku mereka yang merusak, tetapi juga karena mereka memakan Aether, substansi magis langka yang membuat pulau-pulau itu mengambang di udara. Tentu saja, penting bahwa Behemoth ini segera dibasmi, jadi tanggung jawab kami dan semua Slayer lainnya dari kota Ramsgate (tidak, bukan Ramsgate yang itu) adalah untuk memburu mereka.
Gameplay di Dauntless mengikuti loop yang akrab namun memuaskan di mana kamu mengembangkan karakter kamu bukan melalui level tradisional atau peningkatan statistik, tetapi semata-mata melalui peralatan yang mereka kenakan. Satu-satunya cara untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik adalah dengan memburu monster, mengumpulkan bagian berharga dari mayat mereka, dan menggunakan apa yang kamu bisa untuk memprioritaskan senjata dan baju besi baru yang akan memungkinkan kamu menghadapi monster yang lebih tangguh dengan bagian yang lebih berharga.
Gameplay yang Memuaskan dengan Tantangan Berkelas
Dauntless Review for Nintendo Switch (Phoenix Labs)
Bagian dari apa yang membuat loop gameplay ini sangat adiktif adalah betapa disederhanakan dan hampir seperti permainan arcade secara desain. Tidak seperti inspirasinya yang jelas, Dauntless bukanlah permainan yang senang membuang-buang waktu kamu dengan quest-quest tambahan yang menjemukan atau arena yang terlalu luas. Setiap quest hanya tentang membunuh monster tertentu atau kelompok monster, dan arena di mana kamu melawannya memiliki ukuran yang pas sehingga tidak terasa terlalu besar atau terlalu kecil.
Sebelum memulai perburuan, persiapan kamu seringkali akan membuat perbedaan antara kemenangan mudah atau pertempuran panjang dan akhirnya tidak bisa dimenangkan. Hampir setiap NPC di kota hub kecil akan menawarkan layanan dasar tertentu, seperti membuat item atau memerangi senjata, dan peralatan dapat dengan mudah ditetapkan dan dikelola melalui menu peralatan. Sebagian besar monster memiliki elemen tertentu yang mereka pegang, seperti api atau cahaya, dan meskipun kamu tidak benar-benar perlu elemen ‘pemenang’ untuk mengalahkan binatang tersebut, itu tentu saja membuat segalanya menjadi lebih mudah.
Kamu memiliki berbagai senjata untuk dipilih juga, mulai dari kapak hingga sarung tangan berpedang, dan masing-masing biasanya memiliki model tertentu yang berasal dari membunuh monster tertentu. Sebagian besar, kamu dapat memilih senjata apa pun yang paling cocok dengan gaya bermain kamu dan menggunakannya, meskipun beberapa perburuan mendapatkan manfaat dari membawa alat tertentu.
Ini dibantu tidak sedikit oleh Behemoth, yang tentu saja menimbulkan tantangan dan menuntut kamu untuk tetap fokus pada setiap gerakan mereka. Setiap monster memiliki petunjuk khusus yang menandakan serangan yang berbeda, dan sebagian besar dari kesenangan dalam melawan setiap binatang adalah belajar di mana celah dalam animasi mereka dan mengeksploitasinya untuk keuntungan kamu. Jalan menuju menguasai pola pertarungan monster adalah panjang dan sulit, tentu saja, tetapi kekalahan dan kesalahan tidak pernah terasa murah atau tidak pantas. Dauntless sangat fokus pada permainan yang lebih bersifat cerebral dan berbasis keterampilan. Kamu akan berhasil atau gagal karena pemahaman kamu sendiri tentang monster dan perilakunya, dan tidak ada jumlah peralatan atau item yang dapat menggantikan kurangnya pemahaman.
Untuk memastikan kamu terus bergerak dengan kecepatan yang terukur, Dauntless menggunakan beberapa tingkat berbeda dari “Tingkat Keahlian” yang akhirnya berkontribusi pada Tingkat Slayer kamu secara keseluruhan. Misalnya, setiap Behemoth memiliki tonggak tertentu yang harus dicapai – seperti membunuhnya dengan set baju besi desainnya sendiri atau memberikan sejumlah kerusakan padanya dengan elemen tertentu – dan memenuhi tonggak-tonggak ini akan berfungsi untuk naikkan tingkat penguasaan kamu terhadap binatang tersebut.
Selain itu, kamu dapat meningkatkan tingkat penguasaan untuk setiap kelas senjata dengan cara yang sama, dan ketika kamu menggabungkan dua trek ini bersama-sama, itu menciptakan pengalaman yang cukup menarik yang memastikan kamu selalu bergerak maju dengan cara tertentu. Jika, misalnya, kamu kesulitan mengalahkan Behemoth dan kamu tidak memiliki tingkat Slayer yang cukup tinggi untuk meningkatkan peralatan kamu lebih lanjut, kamu dapat menghadapi Behemoth lain atau berlatih dengan senjata lain untuk meningkatkan tingkat Slayer kamu lebih tinggi dan memberikan kamu akses ke manfaat yang lebih baik.
Kinerja dan Mikrotransaksi: Kelemahan Dauntless
Intinya, kemajuan di Dauntless jarang berjalan lurus. Sebaliknya, itu adalah serangkaian gerbang dan hambatan yang dapat kamu lalui dengan berbagai cara, mengambil jalur yang kamu anggap terbaik untuk sampai ke sana. Fokus pada kebebasan ini membantu menjaga pengalaman agar tidak terlalu membosankan atau membatasi kamu, tetapi tidak pernah membanjiri kamu dengan pilihan; senjata dan Behemoth baru diperkenalkan dengan tingkat yang cukup mendalam sehingga kamu merasa siap untuk tantangan dan tujuan baru saat mereka datang.
Sebagai game online, Dauntless juga mudah untuk dimulai dan dimainkan dengan orang lain. Kamu selalu dapat melakukan perburuan solo, tetapi pengaturan default akan mencocokkan kamu dengan tiga pemburu lainnya sehingga kamu dapat mengalahkan Behemoth sebagai tim. Jika kamu lebih suka bermain dengan teman-teman, itu adalah opsi yang mudah diakses juga, asalkan semua orang memiliki akun Epic Games. Salah satu fitur terbaik tentang online ini, bagaimanapun, adalah fakta bahwa ini bersahabat dengan permainan lintas platform dan permainan lintas-progres; yang berarti kamu dapat bermain dengan siapa pun di platform yang menjalankan Dauntless dan kamu dapat membawa kemajuan kamu antar platform tersebut sesuai keinginan kamu. Fungsionalitas lintas-platform ini lancar dan mudah digunakan, yang membuat Dauntless untuk Switch menjadi proposisi yang menarik mengingat seberapa mudah konsol ini dapat dimainkan di berbagai area kehidupan kamu saat bepergian.
Dari segi presentasi, sayangnya, Dauntless tidak berhasil dengan baik. Ini mengadaptasi gaya visual low-poly yang mirip dengan Fortnite yang cukup menggemaskan, tetapi performannya berjalan lambat, baik saat dimainkan di mode docked atau handheld. Di area hub Ramsgate, kami mengalami framerate yang terlihat turun menjadi kisaran 10-15 FPS, dan meskipun perburuan lebih mendekati target 30 FPS, masih banyak frame yang terjatuh.
Selain itu, waktu pemuatan (terutama saat startup) sangat lama, yang kontras keras dengan aliran permainan yang cepat dan cepat yang lainnya. Sekarang, Phoenix Labs sudah aktif dalam memperbaiki masalah kinerja yang lebih ekstrem dan berjanji untuk terus mengoptimalkan pengalaman ini seiring berjalannya waktu, tetapi pengalaman pada saat penulisan adalah, tidak ada frasa yang lebih baik, kurang dari ideal. Jika kamu memiliki platform lain yang dapat menjalankan Dauntless lebih baik, kami akan menyarankan kamu untuk tetap menggunakan yang itu dan mencoba versi Switch hanya jika kamu benar-benar terpikat oleh kenyamanan bermain portabel.
Sebelum menutup ulasan ini, kami merasa perlu memberikan perhatian khusus juga pada keseimbangan saat ini dalam mikrotransaksi dalam ekonomi dalam game. Sebagai game gratis, Dauntless tentu saja dapat menekan pemain dan mengunci konten dan item yang lebih baik di belakang tembok pembayaran, tetapi kami senang melaporkan bahwa mikrotransaksi tetap pada standar yang adil dan seimbang. Sifat permainannya adalah grind untuk bagian-bagian ad infinitum, dan meskipun membayar uang dunia nyata dapat membantu memotong beberapa grind, kami tidak merasa Dauntless terlalu mendukung praktik ‘bayar untuk menang’. Sebagian besar hadiah dari uang dunia nyata hanyalah barang kosmetik yang, meskipun tentu saja bagus, tidak perlu untuk mengalahkan Behemoth tertentu. Tentu saja, jika kamu mengeluarkan sepuluh dolar untuk seasonal pass, kamu akan memiliki lebih banyak sumber daya untuk digunakan pada peralatan dan lebih banyak pewarna baju besi untuk dipilih, tetapi kami tidak pernah merasa sangat kurang diuntungkan saat menjalani permainan tanpa membayar uang.
Kesimpulan
Dauntless Review – Phoenix Labs telah melakukan pekerjaan yang baik dengan Dauntless, merancang game yang mengambil bagian terbaik dari Monster Hunter dan mempersempitnya menjadi pengalaman aksi yang cepat dan mudah diakses yang pasti akan memakan puluhan jam waktu kamu setelah ia menggigit kamu. Selain itu, kamu tidak pernah dipukuli oleh mikrotransaksi dan sangat mudah untuk bermain dengan teman di platform lain. Meskipun port Switch ini sangat bermasalah dari segi kinerja, itu masih menyenangkan secara konsisten sehingga masalah seperti itu dapat sebagian besar diabaikan. Ini benar-benar tidak akan memakan biaya lebih dari waktu untuk mencoba Dauntless, dan kami sangat menyarankan kamu untuk mencobanya. Dauntless sendiri bisa dinobatkan sebagai salah satu Game Gratis Nintendo Switch Terbaik.