Cities Skylines Review (Collosal Order)
Cities Skylines Review (Collosal Order)

Cities: Skylines Review – Simulasi City Builder Terbaik dalam Satu Dekade Ini

Cities: Skylines Review

Walaupun saya lebih suka setiap permainan berdiri sendiri, ada beberapa permainan yang memang meminta perbandingan. Dalam kasus Cities: Skylines, pengembang Colossal Order secara terang-terangan telah memodelkan permainannya berdasarkan SimCity – tidak hanya konsep dasar dan metode membangun serta menjaga kota simulasi dari awal, tetapi juga banyak aspek tampilan dan suasana. Dan dalam hampir setiap hal, Skylines sangat mengungguli pendahulunya dalam genre membangun kota.

Sebenarnya, ini adalah yang terbaik dalam satu dekade penuh – sebuah simulasi yang kuat, fleksibel, indah, dan mengesankan secara keseluruhan yang memungkinkan kamu membangun metropolis yang luas dalam mode pemain tunggal sesuka hati. Namun, membangun harus menjadi hadiah tersendiri, karena kurangnya peristiwa acak atau bencana membuat tugas menjalankan kota-kota ini terasa membosankan dan meditatif.

Cities Skylines Review (Collosal Order)
Cities Skylines Review (Collosal Order)

Peran Sebagai Wali Kota dan Dewa

Bermain sebagai seorang wali kota dan dewa-raja dengan kekuatan untuk dengan sembarangan menghancurkan mimpi penduduk simulasi dan membuat sekolah dengan sekali klik, membangun sebuah kota dari nol pada dasarnya adalah konvensional: menentukan jalan dengan alat yang mudah digunakan, menentukan zona untuk bangunan perumahan, komersial, atau industri, menyediakan layanan utilitas, mendapatkan keuntungan pajak, kemudian mengulang siklus dengan hal baru yang telah dibuka oleh pertumbuhan populasi yang terus berkembang. Skylines menemukan titik tengah yang seimbang antara kompleksitas SimCity 4 dan kesederhanaan relatif SimCity 2013 dengan secara otomatis menghubungkan area zonasi ke jalan saat diletakkan, tetapi tetap mempertahankan pekerjaan rutin seperti menaruh pipa air. Dasar-dasar tersebut sudah teruji – sebuah permainan membangun kota tidak akan lengkap tanpa itu – sehingga penting bahwa semuanya dilakukan dengan baik. Cities: Skylines melakukan itu.

Skala yang Luas dan Kebebasan Membangun

Salah satu kelebihan dari permainan ini adalah skala yang dimilikinya. Setiap permainan dimulai dengan ukuran yang terbatas, membatasimu pada area seluas empat kilometer persegi (ukuran yang sama dengan peta SimCity, sepenuhnya kebetulan, tentunya), tetapi dengan cepat memungkinkan kamu untuk membeli akses ke plot tanah yang berdekatan dengan ukuran yang sama. Kemudian, ini dilakukan sebanyak tujuh kali lagi, sehingga total area yang mungkin adalah 36 kilometer persegi.

Dapat dikatakan, ada banyak ruang. Dan meskipun kamu tidak dapat mengedit terain secara langsung saat bermain, ada editor peta yang disertakan di mana kamu dapat membuat massa daratan apa pun yang kamu pilih sebelum kamu mulai – atau unduh dari dukungan mod Workshop Steam yang terintegrasi dengan baik.

Cities Skylines Review (Collosal Order)
Cities Skylines Review (Collosal Order)

Dengan kota yang begitu besar, sangat fantastis bahwa Skylines memungkinkan kamu untuk menentukan dan mengatur area secara individual. Cukup cat sebagian kota kamu dengan alat District, dan kamu tidak hanya dapat memberinya nama sehingga mudah ditemukan di peta, tetapi juga memberikan kebijakan unik yang mengatur segalanya mulai dari wajib memiliki detektor asap untuk mengurangi bahaya kebakaran (dengan biaya) hingga melegalkan penggunaan narkoba rekreasional untuk mengurangi tingkat kejahatan, atau melarang bangunan pencakar langit untuk menciptakan daerah pusat kota dan pinggiran yang terdefinisi.

Di zona industri, kamu dapat mengkhususkan bisnis untuk memanfaatkan sumber daya alam di area tersebut, seperti menambang bijih, mengebor minyak, bertani di lahan subur, atau menebang pohon untuk kehutanan. Kamu bahkan dapat memberikan insentif pajak untuk jenis zona tertentu di setiap distrik.

Detail yang Mempesona dan Kelancaran Lalu Lintas

Ketika memperbesar gambar, bangunan-bangunan terlihat warna-warni dan terperinci, hingga animasi kecil seperti kipas di atap yang berputar. Di menu opsi, ada pengaturan yang memberi kamu kontrol atas jumlah efek buram kedalaman bidang yang diterapkan pada bangunan-bangunan yang jauh saat memperbesar gambar, yang meniru efek diorama yang menarik dari SimCity. Skylines memang tidak sebaik SimCity dalam segi grafis, dan mengingat jumlah bangunan yang besar, mereka tidak memiliki variasi yang cukup untuk mencegah sebagian besar lingkungan dari terlihat hampir sama.

Membuat lalu lintas kota besar mengalir lancar adalah teka-teki yang belum sepenuhnya saya pecahkan, tetapi saya merasa puas ketika saya dengan mudah membuat jalan layang dan jalan masuk ke jalan raya untuk mencoba rute yang mengarahkan aliran lalu lintas dan mengurangi kemacetan… setidaknya sebagian.

Secara default, sebagian besar jenis jalan yang lebih canggih terkunci pada awal permainan, yang membuat perencanaan kota berdasarkan kereta atau kereta bawah tanah hampir tidak mungkin dilakukan (kecuali jika kamu berencana menghancurkan semuanya seperti penjahat super di kemudian hari), tetapi ada mode kotak pasir yang memungkinkan kamu membangun apa pun yang kamu inginkan, kapan pun kamu mampu melakukannya. (Juga terdapat mode uang tanpa batas.)

Cities Skylines Review (Collosal Order)
Cities Skylines Review (Collosal Order)

Transportasi massal adalah hal yang rumit. Tidak cukup hanya menempatkan halte bus dan stasiun kereta; kamu harus merencanakan rute secara individual, jika tidak, tidak ada yang akan pergi ke mana pun. Mudah untuk tersesat di dalamnya, terutama ketika rute mulai saling tumpang tindih dan frustasi ketika halte bus harus ditempatkan di sisi yang benar dari setiap jalan yang sempit. Namun, ada banyak pilihan, dan perasaan senang ketika melihat laporan data lalu lintas berubah dari merah menjadi hijau membuat segala usaha tersebut terbayar dengan sempurna.

Kesulitan Mencari Masalah dan Kota yang Tidak Menarik

Apa yang tidak baik dari Skylines adalah ketidakmampuannya memberitahumu apa yang salah dengan kota yang kamu bangun, dan masalah apa yang perlu kamu selesaikan sekarang. Misalnya, ketika jumlah penduduk mencapai 50.000 jiwa, indikator di bagian bawah layar yang menunjukkan jenis zona baru yang diinginkan oleh kota untuk berkembang mencapai batas bawah. Tidak ada yang diinginkan sama sekali.

Ratusan bangunan ditinggalkan tanpa penjelasan. Bagaimana saya bisa mengatasi masalah yang menghambat perkembangan kota saya ketika saya tidak tahu apa masalahnya, dan penasihat dalam permainan tidak memberikan wawasan apa pun? Saya membangun zona perumahan, komersial, dan industri baru dan menunggu; akhirnya, tanpa tindakan yang disengaja atau penjelasan apa pun, zona-zona tersebut terisi dan pertumbuhan kembali hingga lebih dari 100.000. Saya tidak mengerti mengapa hal itu terjadi.

Dalam hal ini, peruntungan berpihak pada kita karena cukup sulit membuat kota kita mengalami kehancuran tanpa disengaja, kecuali jika kamu benar-benar mencobanya atau membuat keputusan finansial yang lebih buruk daripada keputusan Yunani. Hal itu harus dilakukan dengan meletakkan saluran pembuangan langsung ke hulu dari pompa air kamu – dengan kata lain, mencampurkan limbah mentah ke dalam air kran penduduk kamu – atau meminjam uang lebih banyak dari yang bisa kamu harapkan untuk melunasi. Bahkan kejahatan juga mudah diatasi dengan hanya satu kantor polisi melayani kota dengan populasi 40.000.

Permainan ini terbatas pada manajemen krisis buatan manusia karena tidak ada gempa bumi, tornado, banjir merusak, bencana nuklir, wabah zombie, serangan UFO atau monster, atau hal-hal menyenangkan lainnya. Satu-satunya hal yang mendekati bencana adalah kebakaran, tetapi kebakaran tersebut tidak menyebar dari satu bangunan ke bangunan lainnya, bahkan jika tidak ada tindakan penanganan yang dilakukan.

Cities Skylines Review (Collosal Order)
Cities Skylines Review (Collosal Order)

Saya tidak bermaksud menyalahkan Skylines karena tidak meniru setiap fitur SimCity, tetapi saya menganggap manajemen bencana sebagai bagian penting dalam menjalankan kota besar, dan tanpanya, Skylines kehilangan sensasi kegembiraan tertentu yang menjadi ciri khas genre membangun kota sejak awal.

Demikian pula, cukup sulit untuk menjadi tidak populer tanpa usaha. Bahkan selama periode yang menurut Twitter palsu dalam permainan dan jumlah bangunan yang ditinggalkan berarti situasi kota dalam kesulitan besar, saya tidak pernah melihat ikon “kebahagiaan umum” di bilah menu menurun di bawah apa yang bisa saya deskripsikan sebagai “senyum psikopat”.

Tweet-tweet (atau Chirp, sebagaimana mereka disebut) awalnya tampak membantu, menunjukkan pemadaman listrik dan sejenisnya, tetapi segera hilang karena lelucon dan obrolan yang berulang-ulang dan tidak berguna. Sayangnya, tidak ada cara untuk mematikannya. Mungkin saya bisa menurunkan popularitas saya jika saya mengambil umpan dan benar-benar mencoba. Skylines memberikan akses ke bangunan unik seperti stadion dan observatorium melalui pencapaian, mulai dari yang menginspirasi, seperti mendidik 50 persen dari populasi kamu, hingga yang menggembirakan, seperti membiarkan tumpukan sampah menumpuk, pengangguran meningkat lebih dari 50 persen, kesehatan rata-rata menurun, memiliki 1.000 bangunan yang ditinggalkan secara bersamaan, atau hal-hal lain yang umumnya tidak menyenangkan.

Saya belum berani menyebabkan kehancuran semacam itu, karena saya merasa terikat dengan kota-kota saya, tetapi saya telah membuka cukup banyak dari mereka sehingga saya bisa mencapai tujuan akhir yang agak mengecewakan, yaitu membangun sebuah Keajaiban – dalam kasus saya, Elevator Antariksa, yang juga berfungsi sebagai daya tarik turis lainnya. Bagaimanapun, kurangnya persetujuan publik tidak sepertinya menjadi sesuatu yang harus kamu takuti dalam Skylines, yang sedikit mengurangi motivasi.

Kesimpulan

Lebih dari segalanya, Cities: Skylines adalah tentang kegembiraan sederhana dalam membangun. Ini adalah simulasi yang sangat mengesankan dan seringkali indah, di mana sejumlah besar orang virtual menjalani kehidupan sehari-hari mereka di area yang luas. Memulainya dan menciptakan sesuatu sangat mudah, meskipun menguasainya akan membutuhkan penelitian ekstensif di wiki komunitas untuk memahami mengapa pertumbuhan terhambat bahkan ketika kamu telah menangani masalah yang tampak oleh penduduk kamu. Jangan harap ada skenario menarik atau peristiwa acak, tetapi harapkan akan terkesan oleh skala dan bagian-bagian yang bergerak banyak dalam permainan membangun kota ini.

Cities: Skylines Information

Judul Cities: Skylines
Rating 8.5/10 IGN, 9/10 Steam, 3/5 Lifewire
Peringkat Pengguna Google 96% pengguna Google menyukai permainan ini
Deskripsi Singkat Cities: Skylines adalah game membangun kota tahun 2015 yang dikembangkan oleh Colossal Order dan diterbitkan oleh Paradox Interactive. Game ini adalah simulasi membangun kota dengan mode pemain tunggal. Pemain terlibat dalam perencanaan perkotaan dengan mengendalikan zona-zonasi, penempatan jalan, perpajakan, layanan publik, dan transportasi umum di suatu wilayah.
Platform PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, macOS, dan lainnya
Mode Mode pemain tunggal
Komposer Jonne Valtonen
Genre Game membangun kota, Game simulasi bisnis, dan lainnya
Perancang Karoliina Korppoo
Pengembang Colossal Order, Tantalus Media
Penerbit Paradox Interactive, Tri Synergy

Cities: Skylines Trailer