Carrion Review
Carrion Review

Carrion Review: Keindahan dalam Kengerian Switch

Carrion Review

Carrion Review – Glory and gore go hand in hand saat kamu mengambil peran sebagai massa biomas berkepala tentakel dalam Carrion yang baru dirilis. Ini adalah permainan ‘horor terbalik’ yang menghadirkan pengalaman segar dan berdarah dalam genre metroidvania. Di dalam permainan ini, kamu bisa memakan orang-orang, melemparkan mereka dengan tentakel, memukul mereka hingga terpental dari dinding, dan memakannya!

Kami sangat menyukainya. Bagaimana mungkin kami tidak menyukainya? Kami sangat bersemangat untuk memainkan permainan ini, dan secara keseluruhan, permainan ini benar-benar memenuhi ekspektasi kami. Meskipun hype adalah kata yang sedikit aneh. Kami cenderung menghindari hype publik tentang kebanyakan hal kecuali jika itu adalah sesuatu yang membuat pikiran ADHD kami yang liar dan bebas ingin fokus hanya pada itu. Kami membesar-besarkan Carrion hanya untuk diri kami sendiri.

Ide untuk memainkan peran sebagai monster adalah sesuatu yang menyegarkan. Dengan begitu banyak permainan video yang memungkinkanmu merampok sebagai manusia pembunuh, bisa membalas dendam pada mereka adalah hal yang kami perlukan. Kami sangat bersemangat untuk memainkannya, dan sejujurnya, permainan ini melebihi ekspektasi kami dalam hal mekanik, teka-teki, dan kedalaman.

Pengalaman yang Menarik

Carrion Review Screenshot
Carrion Review Screenshot

Dikembangkan oleh Phobia Game Studio dan diterbitkan oleh Devolver Digital, premis permainan ini sangat sederhana. Kamu adalah makhluk yang ditahan dalam sebuah unit penahanan di dalam jaringan laboratorium. Kamu melarikan diri dan menimbulkan kekacauan. Cerita tidak perlu lebih dalam dari ini, tapi Carrion memberikanmu kilas balik yang cerdik yang juga berfungsi sebagai cara untuk belajar trik dan mekanik tertentu. Kilas balik ini dengan jelas menunjukkan bahwa manusia bukanlah orang-orang baik.

Kamu pun bukanlah orang yang baik. Kamu tidak pantas dikurung di dalam laboratorium. Ini adalah kisah sederhana tentang bagaimana manusia seharusnya tahu lebih baik untuk tidak mengganggu setiap hal yang mereka temui. Sebagai monster, kamu adalah pelajaran yang mereka pelajari, mengajarkannya dengan kekejaman saat kamu mengoyak labirin terowongan, laboratorium, ruangan, dan gua.

Gaya Seni yang Menawan

Carrion Review – Gaya seni dalam permainan ini kaya tetapi tidak terlalu detail dan membantu menghindarkan permainan dari keganasan berlebihan dalam hal materi subjeknya. Sulit untuk merasa terlalu terganggu oleh anggota tubuh yang terputus atau tubuh yang terbelah ketika semuanya hanya berupa piksel-piksel yang jarang. Memang, anggota tubuh dan tubuh ini adalah hasil ciptaanmu sendiri, makananmu dan hakmu sebagai monster tentakel besar yang menjijikkan. Ini memberikan pesona tersendiri pada permainan ini sehingga terasa tidak berlebihan dan tetap menghibur.

Warna-warna dalam permainan ini seringkali mengejutkan. Kami mengharapkan sebagian besar pengaturan menjadi agak suram kecuali darahnya. Memang, darahnya sangat berdarah, dan sebagai monster, kamu adalah massa yang bergerak-gerak dengan warna merah, kuning, dan kilatan gigi putih. Namun, lingkungan lainnya juga berusaha keras untuk menarik perhatianmu. Checkpoint berupa celah di dinding yang bisa kamu masuki, berwarna merah dan biru layaknya lampu sirene polisi.

Area-area berair tempat kamu bisa menyimpan biomu (akan kita bahas nanti) berwarna tidak alami yang membingungkan. Cahaya menerobos bagian gua, dengan tumbuhan dan lumut yang tumbuh di dinding. Bagian laboratorium tajam, cerah, dan terbuat dari baja. Terowongan bawah air terletak pada sudut yang aneh dan memiliki warna biru yang berbusa.

Kami sangat terkejut dengan betapa kami jatuh cinta pada lingkungannya sebanyak kami jatuh cinta pada gameplay dan konsep di balik semuanya. Kami tidak selalu menyukai permainan dengan pengaturan kontemporer, dan seringkali permainan sci-fi (terutama permainan horor sci-fi) terasa tidak terinspirasi atau sama dalam hal desain.

Tantangan Tanpa Peta

Lingkungan yang indah membuat beberapa aspek permainan ini lebih mudah ditangani, terutama karena tidak ada peta. Jika lingkungannya suram dan tidak menarik, harus berjalan bolak-balik tanpa peta akan membuat kami gila. Sebagai gantinya, kamu dapat menggunakan echolocation untuk menemukan checkpoint terdekat. Kemudian, kamu juga dapat menggunakannya untuk menemukan tubuh manusia yang dapat dimakan terdekat.

Selain itu, kamu harus menggunakan intuisi, pergi bolak-balik untuk mencari tahu kemana harus pergi selanjutnya. Tentu saja, ini termasuk harus kembali setelah membuka kemampuan baru yang memungkinkan kamu melewati rintangan yang sebelumnya tidak bisa kamu atasi. Kami merasa bahwa kami mungkin telah melewatkan beberapa hal karena tidak tahu apakah kami sudah menjelajahi setiap tempat. Hal ini menjadi insentif untuk memainkan ulang permainan ini, mungkin.

Checkpoint dan Kesehatan

Checkpoint berfungsi sebagai tempat kamu me-restart permainan, tetapi juga merupakan bagian fungsional dari gameplay. Setiap celah yang ditemukan dan masuk olehmu akan menyebarkan biomu. Tentakelmu berkembang, merambat, dan merintis jalan untuk membuka pintu di tempat lain. Jika kamu melakukan ini beberapa kali, area baru akan terbuka untukmu.

Checkpoint juga merupakan salah satu dari dua cara untuk mengembalikan kesehatan. Kamu dapat mengembalikan kesehatanmu sepenuhnya di checkpoint, dan cara lainnya adalah dengan memakan manusia. Mengonsumsi manusia mengembalikan sejumlah kecil kesehatan. Ini masuk akal. Manusia pada dasarnya adalah camilan. Kesehatanmu juga terkait dengan ukuranmu. Awalnya, kamu adalah monster kecil yang cukup cepat. Kamu meluncur dan meliuk-liuk di level dengan kecepatan, melingkar dan menempel pada berbagai permukaan seperti dinding, langit-langit, dan lantai.

Seiring permainan berjalan, kamu akan menemukan lebih banyak kekuatan. Ada cukup banyak kekuatan, tetapi yang menarik adalah bahwa kekuatan-kekuatan ini terkait dengan ukuranmu: kecil, sedang, dan besar. Ini menciptakan mekanik yang sangat menarik yang belum pernah kami lihat sebelumnya. Carrion tidak membiarkanmu dengan mudah bersembunyi atau memaksa dirimu melewati seluruh permainan dengan kekuatan kasar. Sebaliknya, permainan ini menuntutmu memecahkan pendekatan terbaik untuk setiap situasi yang diberikan.

Pengalaman yang Kuat

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ketika kamu kecil, kamu cepat. Hal yang sama berlaku sebaliknya. Bermain sebagai versi monster yang lebih besar, kamu terlihat kikuk, besar, dan lambat. Kelebihanmu dalam kekuatan mampu mengatasi keanehan dan kehororannya yang basah. Setiap bentuk memiliki tujuan yang berbeda. Setiap bentuk menakutkan dengan caranya sendiri yang luar biasa. Ini merupakan kekuatan, bukan permainan yang menakutkan.

Kami ingin membahas tentang “horor yang basah” sejenak, karena kamu tahu apa? Kami pikir itu ringkas menggambarkan desain suaranya. Suara ada di sana, terasa, berteriak dan atmosferik, yang merupakan jenis musik favorit kami dalam permainan yang tidak mencoba membuatmu menangis. Sebagian besar waktu, musik hanyalah latar belakang yang menyertai suara basah saat kamu bergerak-gerak di layar. Itu mengiringi suara yang merobek logam saat kamu membuka pintu dan menembus kisi-kisi. Ini menyoroti bunyi tubuh saat kamu melempar mereka.

Yang paling saya sukai adalah suara korban-korban saya yang menjerit dan ketakutan. Itu benar-benar hebat. Saya benar-benar menikmati saat-saat mereka berteriak. Semua itu terdengar sangat menakutkan dan sangat menyenangkan.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, Carrion adalah permainan yang unik dan mengasyikkan. Mengambil peran sebagai monster tentakel besar yang menjijikkan adalah sesuatu yang menyegarkan dalam genre permainan metroidvania. Dengan gameplay yang menyenangkan, teka-teki yang menantang, dan desain lingkungan yang menawan, permainan ini memberikan pengalaman yang kuat.

Gaya seni yang kaya dan atmosfer suara yang menyeramkan menghidupkan dunia Carrion dengan sempurna. Meskipun kurangnya peta bisa sedikit membingungkan, hal itu juga menambahkan tantangan dan meningkatkan rasa eksplorasi.

Jika kamu mencari pengalaman yang berbeda dalam genre metroidvania dan menikmati konsep monster yang menyeramkan, Carrion layak untuk dicoba. Dalam kecantikan keganasannya, Carrion memberikan sensasi yang memuaskan dan melibatkan saat kamu menjelajahi dunia sebagai monster yang mengerikan.

Detail Carrion

Judul

Carrion

Pengembang Phobia Game Studio
Platform Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, dan lainnya
Mode Permainan video pemain tunggal
Penerbit Devolver Digital
Penghargaan Penghargaan Video Game BAFTA untuk Debut Game
Nominasi The Game Award untuk Best Independent Game, dan lainnya
Genre Horror game, Permainan video independen, Permainan platform, Permainan petualangan-aksi

Trailer Carrion