Baldur’s Gate III Tantangan Besar Dunia Game Triple-A
Baldur’s Gate III, sebuah karya dari Larian Studios, telah menjadi prestasi luar biasa dalam dunia game. Sejak dirilis dalam versi akses awal, game ini mendapat pujian hampir merata dan berhasil menjual lebih dari 2,5 juta kopi pada tanggal 4 Agustus 2023. Kesuksesan ini adalah bukti nyata bahwa apresiasi tersebut sepenuhnya pantas. Dengan warisan yang sangat kuat, kegagalan Baldur’s Gate III akan menjadi malapetaka yang sulit diatasi. Game ini dianggap oleh banyak pemain sebagai penerus standar kedalaman dan imersi dalam RPG Barat yang pernah ditetapkan oleh Baldur’s Gate II.
Namun, fenomena ini juga mengungkapkan kekhawatiran di kalangan pengembang dan studio lain dalam industri game. Beberapa dari mereka bahkan mengambil langkah ke media sosial, seperti Twitter, untuk menegaskan bahwa Baldur’s Gate III adalah “tidak lazim” atau, seperti yang pernah diungkapkan oleh James Berg, manajer program teknis senior untuk aksesibilitas di Xbox (meski tweet ini sudah dihapus), bahwa game ini adalah “tingkat kegilaan ala Rockstar dalam hal cakupan.” Meskipun Larian Studios mendapat banyak pujian, banyak pengembang dengan posisi tinggi dalam industri berusaha untuk membela status quo yang seringkali kurang memuaskan dalam game Triple-A. Pesan yang mereka sampaikan adalah bahwa pemain tidak seharusnya meningkatkan ekspektasi mereka karena game ini, dan bahwa standar yang rendah harus tetap dipertahankan karena “tidak semua studio bisa seperti ini.” Kesuksesan Baldur’s Gate III seolah memperlihatkan lebih banyak celah dalam fondasi dunia game Triple-A, bahkan hingga mengungkap kelemahan dalam Bioware, perusahaan yang pernah disanjung yang menciptakan entri sebelumnya dalam seri Baldur’s Gate.
Mengapa Baldur’s Gate 3 Sangat Istimewa
Untuk memahami mengapa Baldur’s Gate III telah memicu kekhawatiran dalam industri game, kita perlu melihat dengan cermat apa yang telah berhasil diraih oleh game ini. Baldur’s Gate adalah warisan yang sangat dihargai, dan banyak pemain game lebih tua memiliki kenangan manis dari game aslinya yang telah mengubah arah perkembangan genre ini. Tanpa Baldur’s Gate, kemungkinan besar game-game fantasi besar seperti Dragon Age dan Skyrim tidak akan ada.
Baldur’s Gate II dikenang sebagai prestasi besar, berkat Infinity Engine dan tim yang penuh gairah yang bekerja padanya. Oleh karena itu, penggemar memiliki ekspektasi tinggi terhadap Baldur’s Gate III sejak awal. IP yang bergengsi ini memiliki nilai tersendiri, dan banyak studio lain mungkin akan menjadikannya sebagai sumber pendapatan utama tanpa mempertahankan standar yang telah ditetapkan oleh warisannya. Dalam beberapa tahun terakhir, industri game Triple-A seringkali mencoba mengambil alih warisan yang dicintai dan menghasilkan entri-entri yang kurang memuaskan, seperti yang terjadi dalam franchise Assassin’s Creed atau Mass Effect ketiga.
Larian Studios, di sisi lain, membuat keputusan yang melebihi ekspektasi pemain. Mereka tidak hanya mengandalkan merek yang sudah terkenal, tetapi juga berusaha untuk memberikan pengalaman yang luar biasa dalam hal kedalaman dan imersi. Hal ini berbeda dari pendekatan sebagian besar studio besar yang cenderung mengeksploitasi warisan mereka hingga titik yang tidak sehat.
Larian Studios juga berkomitmen untuk menghadirkan game yang lengkap tanpa perlu membeli banyak konten tambahan atau mikrotransaksi. Beberapa studio Triple-A lainnya sering kali mengunci konten penting di belakang dinding pembayaran tambahan, seperti yang terjadi pada Mass Effect 3 dengan DLC “From Ashes” atau pada game Asura’s Wrath yang memaksa pemain membeli akhir cerita yang seharusnya sudah termasuk dalam game dasar. Bahkan, banyak game Triple-A diluncurkan dalam kondisi yang belum selesai dengan fitur-fitur terkunci di balik tembok pembayaran, menyebabkan frustrasi bagi pemain yang baru saja menghabiskan $60 hingga $70 untuk membeli judul baru. Larian Studios, bagaimanapun, memutuskan untuk tidak melibatkan mikrotransaksi dalam game mereka. Mereka berkomitmen untuk terus memperbarui dan memperbaiki game secara gratis berdasarkan umpan balik pemain.
Keputusan ini menjadi pembeda yang signifikan dalam dunia game yang seringkali dipandu oleh keinginan menghasilkan uang sebanyak mungkin dari basis pemain. Penjualan berbagai jenis season pass dan item berbayar telah menjadi standar dalam industri, dan ketika game tidak mengikuti tren ini dan justru mendapatkan pujian, studio-studio melihatnya sebagai ancaman yang harus dihadapi dengan penolakan untuk berubah. Pembaruan berkualitas dan keberhasilan tidak akan terjadi hanya dengan duduk diam dan mengandalkan uang mengalir. Larian Studios telah membuktikan bahwa membuat game yang luar biasa melibatkan interaksi aktif dengan pemain dan upaya sungguh-sungguh untuk menciptakan produk yang memuaskan. Sebaliknya, kegagalan untuk melakukan ini dapat berujung pada apa yang saat ini dialami oleh Bioware.
Kejatuhan Bioware Dimulai dengan Anthem
Pada awal bulan ini, Bioware mengumumkan pemecatan sekitar lima puluh karyawannya, di tengah-tengah pengembangan entri keempat dalam franchise Dragon Age dan judul kelima dalam seri Mass Effect. Selama beberapa tahun terakhir, studio ini telah relatif sepi mengenai pengembangan game baru dan kehilangan sejumlah talenta yang penting. Meskipun mungkin kebetulan bahwa pengumuman ini datang sesaat setelah kesuksesan Baldur’s Gate III, itu juga menyoroti keadaan yang tragis yang ditinggalkan oleh akuisisi Bioware oleh EA pada tahun 2007.
EA telah mendapat banyak kritik karena sering kali terlibat dalam kontroversi dan kebijakan mengakuisisi dan menggabungkan studio kecil. Bioware, yang pernah menjadi salah satu perusahaan game yang paling dihormati, telah mengalami perubahan dramatis setelah akuisisi EA. Mereka adalah pengembang game terkenal yang telah menciptakan judul-judul seperti Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, dan Jade Empire, yang semuanya diingat sebagai game RPG yang inovatif dan mendalam. Mereka berhasil menciptakan game yang membius pemain dan masih relevan hingga saat ini.
Namun, perubahan buruk terjadi setelah EA mengakuisisi Bioware. Salah satu tanda awal masalah ini adalah dengan perilisan game Anthem. Game ini mengalami banyak masalah dalam pengembangannya, termasuk penggunaan mesin Frostbite yang dipaksakan oleh EA dan manajemen proyek yang buruk. Hasil akhirnya adalah game yang penuh grinding, membosankan, dan penuh dengan mikrotransaksi. Respon negatif dari pemain begitu besar sehingga pada tahun 2019, diumumkan bahwa Anthem akan “diremajakan,” tetapi rencana ini akhirnya ditinggalkan, dan ini berdampak pada keputusan untuk menghilangkan elemen multiplayer dari Dragon Age: Dreadwolf yang masih belum dirilis hingga saat ini.
Permasalahan dengan Anthem seolah-olah menandai kemunduran Bioware yang dulu begitu dihormati dalam industri game. Sampai saat ini, Anthem tetap menjadi rilis game terbaru yang bukan sekadar repackaging dari game Mass Effect asli, dan Bioware tetap merahasiakan detail tentang Dragon Age: Dreadwolf yang sangat dinantikan oleh penggemar.
Kesimpulan
Kesuksesan Baldur’s Gate III telah menjadi sorotan dalam dunia game dan industri Triple-A. Meskipun tidak semua game dapat mencapai prestasi sebesar ini, pengalaman ini harus digunakan sebagai motivasi. Pemain pantas mendapatkan pengalaman bermain yang luar biasa, dan meminta mereka untuk puas dengan yang kurang hanya karena “terlalu sulit” adalah langkah yang tidak benar. Ini adalah saat yang tepat bagi pengembang besar untuk merenungkan kembali praktik mereka dan mengejar perbaikan yang nyata. Kunci untuk menciptakan game yang luar biasa adalah berinteraksi secara aktif dengan pemain, mendengarkan umpan balik mereka, dan berusaha untuk menghasilkan produk yang memuaskan.
Di akhirnya, kesuksesan Baldur’s Gate III adalah pengingat bagi seluruh industri game bahwa pemain adalah yang terpenting, dan menjaga standar kualitas tinggi adalah kunci untuk menjaga masa depan dunia game yang penuh inovasi dan imersi. Sementara tidak semua game harus seperti Baldur’s Gate III, semangat dan dedikasi untuk menciptakan pengalaman bermain yang luar biasa harus menjadi tujuan bersama. Game yang hebat bukanlah hasil dari mengejar keuntungan semata, tetapi dari usaha sungguh-sungguh untuk memberikan yang terbaik kepada pemain.
Sebagai komunitas gamer, mari kita berharap agar lebih banyak pengembang dan penerbit game dapat memahami nilai dari pengalaman bermain yang luar biasa, dan berusaha untuk mencapainya. Dengan melakukan ini, kita dapat memastikan bahwa dunia game terus berkembang dan memberikan pengalaman yang tak terlupakan kepada pemain di seluruh dunia.