The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review – Dalam dunia permainan video, Eiji Aonuma, produser saat ini dari seri The Legend of Zelda, memiliki misi pribadi yang penting baginya. Meskipun tidak sehebat pahlawan berjubah hijau favorit semua orang, Link, Aonuma-san tengah menjalani misi yang tak kalah penting. Namun, tujuannya tidaklah sebesar menyelamatkan Hyrule atau mencari Triforce suci; yang ingin dilakukannya jauh dari hal yang megah seperti petualangan Link. Ironisnya, misi pribadinya ini juga memiliki konotasi positif bagi para pemain: ia ingin menciptakan game Zelda yang sempurna.
Mungkin agak aneh membaca bahwa orang yang saat ini mengawasi salah satu seri permainan video yang paling mapan dan diakui secara kritis sepanjang masa benar-benar berusaha mencapai kesempurnaan. Meskipun pada tahun 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, bukanlah judul yang ia tangani secara pribadi, ia tetap turut bekerja pada permainan tersebut. Namun, yang pasti, judul tersebut dianggap sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat. Meskipun demikian, bisa dikatakan bahwa seri Zelda mengalami sedikit stagnasi dalam beberapa tahun terakhir, meskipun berhasil mempertahankan status terhormatnya. Dan tidak ada yang mengerti hal ini lebih baik daripada Aonuma, yang secara terbuka mengakui bahwa perubahan, bahkan istirahat dari konvensi-konvensi formulaik seri, diperlukan agar Zelda terus memukau audiens dalam bertahun-tahun mendatang.
Kami telah melihat petunjuk tentang apa yang sedang direncanakan oleh Nintendo dalam hal ini. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, yang dirilis untuk Wii U, menghidupkan kembali judul klasik dengan sejumlah perbaikan kunci pada ritme permainannya secara keseluruhan. Sekarang, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds hadir, merupakan judul yang sepenuhnya baru (meskipun dengan dunia permainan yang sebagian dipinjam) yang menampilkan sejumlah perubahan gameplay yang signifikan. Tentu saja, yang telah kita tunggu-tunggu adalah apakah Aonuma & Co. telah membuat pilihan yang tepat dalam memodifikasi pengalaman Zelda, dan jika ya, apakah perubahan ini menjadikan permainan lebih baik?
Dengan tegas, jawabannya adalah ya. Tidak perlu keraguan; The Legend of Zelda: A Link Between Worlds adalah sukses besar dalam desain game. Nintendo telah mengambil salah satu waralaba andalannya — yang hingga saat ini mulai terasa bisa ditebak dan aman — dan telah menginspirasi kehidupan baru ke dalamnya. Mereka berhasil melakukannya sambil tetap menjaga keseimbangan dengan semua elemen yang membuat Zelda menjadi waralaba legendaris yang sangat diakui: gameplay berorientasi aksi/puzzle yang luar biasa dan perasaan petualangan yang luar biasa. Bahkan, bahkan atribut inti ini telah ditingkatkan dengan sangat baik, menjadikan A Link Between Worlds sebagai salah satu entri terbaik dalam seri ini hingga saat ini.
Instalmen baru ini menandai kembalinya kejayaan Hyrule yang pertama kali kita lihat dalam mahakarya SNES yang terkenal, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Terletak beberapa ratus tahun setelah peristiwa permainan itu, petualangan baru ini melibatkan Link yang berbeda — generasi setelah pendahulunya meninggalkan warisan yang mengesankan — dalam mempertahankan Hyrule dari Yuga, antagonis baru yang memiliki kemampuan untuk mengubah orang menjadi lukisan. Dan ini bukan sembarang orang yang bisa menjadi lukisan; Para Weise (Seven Sages) legendaris sayangnya menemukan diri mereka di tengah-tengah mimpi buruk artistik ini. Meskipun niat Yuga tidak langsung jelas (dan kami tidak ingin merusaknya), bisa dikatakan bahwa konsekuensi yang luas dan bencana dari tindakan mereka hanya membuat pencarian ini menjadi epik dan luas. Seperti yang disiratkan dalam judul permainan, Link melakukan perjalanan antara dua dunia: Hyrule dan Lorule, yang terakhir sangat mirip dengan Termina dari The Legend of Zelda: Majora’s Mask, karena ini adalah dunia paralel dari kerajaan yang kita semua kenal dan cintai. Nasib kedua kerajaan terjalin, dan hanya dengan menjalankan tugas heroiknya di masing-masing kerajaan, Link akan dapat menggagalkan rencana jahat Yuga.
Perjalanan antara dua dunia ini memerlukan kemampuan baru yang tidak biasa, yang memungkinkan Link berubah menjadi lukisan. Dalam bentuk ini, Link dapat berjalan di sepanjang dinding, menyelip di antara retakan, dan menghindari bahaya dan rintangan biasa, namun, fungsi paling pentingnya adalah bahwa itu memungkinkan perjalanan antara dua dunia. Karena tidak semua area dapat diakses secara instan dan mudah; jika Anda ingin mencapai beberapa sudut peta, Anda perlu menemukan jalan yang terus-menerus berpindah antara dua dunia. Ini menuntut pemain untuk menjelajahi dunia yang hidup yang direkonstruksi oleh Nintendo dan melintasinya dengan cara yang sebelumnya tidak pernah mungkin dilakukan.
Dalam hal ini, mekanisme transformasi lukisan adalah kesuksesan terbesar permainan ini. Lupakan Nintendo yang mengguncang hal-hal; mereka telah mengambil konvensi dan secara sederhana mengeluarkannya dari jendela. Dengan dapat mengikat Link ke dinding, platform, dan berbagai objek lainnya, dunia Hyrule belum pernah terasa begitu besar — yang mengesankan jika Anda mempertimbangkan bahwa sebagian besar sama seperti yang Anda lihat dalam A Link to the Past. Selain menjelajahi dunia atas Hyrule, kemampuan baru Link juga merupakan kunci untuk memecahkan banyak teka-teki yang ada dalam dungeon, dan bahkan digunakan dengan cerdik dalam beberapa pertempuran bos. Ironisnya, dengan mengurangi Link menjadi lukisan biasa yang hanya bisa bergerak secara horizontal, Nintendo benar-benar berhasil menambah dimensi yang benar-benar baru ke dalam permainan.
Banyak dungeon memerlukan pemikiran ‘di luar kotak’ sebagai hasil dari desain cerdas ini, yang kadang-kadang akan membuat Anda menggaruk kepala dalam kebingungan murni. Pada saat yang sama, itu tidak pernah terasa terlalu rumit juga; jika ada yang, Anda hanya benar-benar tersangkut karena Anda sudah dibiasakan dengan struktur formulaik dan struktur yang agak dapat diprediksi dari seri ini sampai titik ini. Ini adalah desain permainan yang benar-benar ulung dan cara di mana ia meresap ke seluruh pengalaman dengan cara yang begitu menyenangkan dan menarik adalah sangat mengagumkan.
Alasan lain mengapa Anda mungkin tersangkut pada beberapa saat adalah karena permainan Legend of Zelda ini tidak berusaha keras untuk membantu Anda. Jika ada satu hal yang permainan baru dalam seri ini bersalah, itu adalah fokus berlebihan pada panduan tangan, pemahaman, dan cerita (kami melihatmu, The Legend of Zelda: Skyward Sword). Terkait dengan poin terakhir, dapat dikatakan bahwa cerita belum pernah menjadi aset terkuat dari seri ini hanya dengan sendirinya, dan lebih tepatnya apa yang benar-benar unggul adalah kemajuan gameplay dan penciptaan pengalaman pemain yang menyenangkan yang berfungsi dalam batasan pengaturan dan tema terkenal seri ini. Hal ini sangat berlaku untuk A Link Between Worlds, yang menghilangkan potongan adegan dan tutorial yang panjang, dan malah memaparkan tujuan dalam cerita ringan dan hanya meletakkan Anda di jalan Anda.
Kecepatan yang ditingkatkan ini — yang cukup pantas mengingat A Link to the Past dan judul-judul lama lain dalam seri — memungkinkan Anda untuk segera masuk ke aksi lebih cepat daripada sebelumnya, dan meskipun masih banyak petunjuk di sepanjang jalan, tidak selalu langsung jelas apa yang perlu Anda lakukan. Selain itu, permainan menawarkan Anda kompensasi yang adil ketika Anda benar-benar tersangkut; bayar tukang ramal sejumlah tertentu dan dia akan memberi tahu Anda dalam bahasa Inggris apa yang harus dilakukan selanjutnya. Dengan tingkat dukungan yang beragam dan opsional yang tersedia, kesulitan umum dari permainan sangat baik disesuaikan untuk mengakomodasi pemain dengan tingkat pengalaman yang berbeda.
Namun, ini hanya benar-benar berlaku ketika mencari tahu apa yang harus Anda lakukan selanjutnya, karena ketika datang ke pertempuran dalam permainan, A Link Between Worlds adalah tantangan yang cukup sulit. Meskipun merupakan pengalaman permainan yang relatif sederhana dengan pandangan atas, melawan musuh-musuh sebenarnya tampak lebih sulit daripada dalam judul-judul Zelda 3D lainnya. Ada banyak faktor yang bermain di sini: banyak musuh yang dilengkapi dengan baju besi tebal dan/atau memerlukan cukup banyak pukulan untuk dilumpuhkan, sementara penghilangan targeting Z — yang bukan hal buruk karena tidak diperlukan — berarti Anda sering harus bekerja lebih keras dalam pertempuran, karena Anda tidak memiliki kemewahan kamera yang secara otomatis memastikan bahwa Link selalu menghadap ke arah yang tepat.
Tempat ini paling jelas terlihat dalam pertempuran melawan beberapa bos, di mana banyak dari mereka cepat, memiliki titik lemah yang sangat spesifik, dan tidak selalu bertarung dengan adil; ada salah satu bos yang hanya datang langsung kepada Anda dan terus berusaha mendorong Anda keluar dari tepi platform yang Anda berdiri. Ya, gaya permainan ini lebih atau kurang sama dengan A Link to the Past — meskipun Anda sekarang dapat bergerak dalam 3D penuh — tetapi hal ini berfungsi sangat baik karena sekali lagi membuat pertempuran menjadi aspek Zelda yang lebih menonjol dan menantang. Selama bermain permainan ini, kami melihat layar Game Over beberapa kali, dan kami kemungkinan akan melihatnya lebih sering jika bukan karena fakta bahwa kami memastikan untuk terus mempersiapkan diri dengan penyihir kecil saat kami bergerak.
Namun, tidak hanya lebih mudah untuk mati dalam A Link Between Worlds, tetapi ini juga membawa konsekuensi yang cukup buruk. Ini karena sebagian besar permainan, sebenarnya tidak mungkin untuk memiliki barang apa pun yang Anda gunakan selama petualangan Anda. Sebaliknya, Anda menyewa barang-barang ini dari karakter misterius bernama Ravio. Tarif yang terjangkau dan waktu sewa yang tidak terbatas membuat layanan ini tampak terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Tetapi seperti halnya dengan semua penjual yang licik, ada tangkapan yang cukup besar: jika Anda jatuh dalam pertempuran, dia mengambil kembali semuanya. Ini bisa terbukti cukup mahal dan bahkan menjengkelkan jika terjadi pada saat yang tidak tepat, tetapi untungnya ada banyak rupee yang bisa ditemukan di sepanjang Hyrule dan Lorule untuk membantu mengembalikan kerugian apa pun. Opsi untuk membeli barang muncul lebih lanjut dalam permainan, tetapi perlu diingat bahwa itu tidak murah; tergantung seberapa baik Anda bermain game, mungkin lebih masuk akal untuk mencoba keberuntungan dan terus menyewa secara tak terbatas.
Ada banyak barang yang ditawarkan untuk membantu Anda dalam pencarian untuk menyelamatkan tanah Hyrule, banyak di antaranya baru untuk seri ini. Misalnya, Sand Rod memungkinkan Anda menciptakan pilar pasir raksasa sementara, memungkinkan Anda mencapai area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Salah satu hal terbaik tentang ini adalah Anda juga dapat menyatukan Link ke sisi pilar ini, yang pada dasarnya membuka lebih banyak peluang pemecahan teka-teki yang baru dan menarik. Seperti halnya dengan kemampuan penyatuan, permainan ini memaksa Anda untuk mendekati penggunaan barang-barang dengan cara yang cukup tidak konvensional; sementara Ice Rod digunakan untuk membekukan lava cair dan dengan demikian menciptakan platform untuk Link berjalan di atasnya, itu juga dapat digunakan untuk mempengaruhi objek yang berada di luar jangkauan. Ini — dikombinasikan dengan transformasi lukisan — menciptakan pengalaman yang benar-benar inovatif dan menyegarkan dari awal hingga akhir.
Lebih lanjut lagi, pendekatan terbuka terhadap barang-barang memungkinkan fleksibilitas yang jauh lebih besar dalam petualangan Anda. Dungeon dapat diselesaikan dalam urutan praktis apa pun yang Anda inginkan, dan Anda tidak perlu berjalan bolak-balik di Hyrule dengan panik mencoba menemukan di mana Anda perlu pergi untuk menemukan barang yang Anda butuhkan. Meskipun dungeon tidak lagi berputar di sekitar item-item tertentu, itu bukan berarti Anda tidak perlu menggunakan item tertentu pada titik tertentu. Sebaliknya, Anda hanya mempersiapkan diri dengan apa yang Anda butuhkan sebelumnya, dan jika Anda tidak yakin apa yang Anda butuhkan, ada sistem perjalanan instan yang cukup berguna, yang memungkinkan Anda dengan cepat berpindah antara titik-titik simpan yang berbeda di seluruh peta. Pemadatan sistem item ini berfungsi sangat baik karena menempatkan kembali penekanan pada elemen yang paling menarik dari permainan Zelda apa pun: menjelajahi dungeon, memecahkan teka-teki, dan mengalahkan bos yang mengintai di akhir setiap dungeon.
Namun, ini bukan berarti tidak ada banyak hal lain dalam kedua Hyrule dan Lorule untuk mengalihkan perhatian Anda jika Anda ingin deviasi kecil dari menyelamatkan dunia sesekali. Sejumlah besar mini-game baru — mulai dari menghindari ayam hingga aktivitas yang terinspirasi oleh baseball — menyediakan cara yang menghibur untuk meningkatkan saldo rupee Anda, sementara para penjelajah sejati dapat menemukan area rahasia, mencari potongan hati, dan mencari makhluk-makhluk kecil yang kemudian dapat ditukar dengan peningkatan senjata yang sangat berguna. Tantangan sampingan ini tidak rumit dengan cara apa pun, tetapi layak dilakukan karena mereka benar-benar dapat membantu Anda dengan petualangan utama.
Dengan begitu banyak hal yang berbeda untuk dilakukan, Anda mungkin mengira bahwa judul The Legend of Zelda ini akan menghabiskan banyak jam. Namun, petualangan ini hanya berlangsung sekitar dua puluh jam dalam bermain pertama, dan kami bayangkan akan jauh lebih cepat pada permainan kedua. Dengan demikian, penting untuk diingat bahwa alasan utama mengapa terasa lebih pendek sebagian karena betapa banyaknya pengalaman yang distreaming oleh Nintendo. Jika Anda membandingkannya dengan Skyward Sword — yang terkenal dilengkapi pengenalan yang terlalu panjang, banyak berjalan mundur, pencarian koleksi, dan pertempuran bos yang hanya tidak ingin berakhir — A Link Between Worlds sebenarnya adalah produk yang lebih ramping yang telah dipangkas dari semua lemak yang tidak perlu, dan yang memungkinkan Anda hanya menikmati semua hal yang benar-benar bagus. Selain itu, Anda membuka Mode Pahlawan setelah menyelesaikan permainan, yang memberikan tantangan yang sangat sulit tetapi memberikan imbalan, jika Anda memilih untuk memainkannya kembali di kemudian hari.
Lebih lanjut lagi, pencarian epik baru ini terlihat dan terasa sangat cocok di 3DS. Meskipun Anda sebagian besar dibatasi pada tampilan atas sepanjang permainan, segala sesuatu yang Anda lihat di-render dalam 3D poligonal penuh, dan berjalan pada kecepatan 60 frame per detik yang lembut — bahkan dalam 3D. Dalam hal gaya seni, secara tak terbantahkan mengingatkan pada A Link to the Past, dan ini lebih dikuatkan oleh sebuah soundtrack yang besar dan mendatangkan nostalgia. Bunyi trompet yang kemenangan mengalun dari dunia permukaan klasik Hyrule, sementara Lorule memberikan kontras yang tajam dengan dawai yang lebih lembut. Ada banyak lagu klasik yang bisa didengar — tidak semuanya berasal dari permainan SNES — dan luar biasa seberapa penuh tubuhnya soundtrack untuk sebuah game 3DS yang sederhana. Permainan ini menggunakan layar sentuh 3DS seperti yang Anda harapkan: itu menampilkan peta, memberikan informasi tentang barang-barang koleksi dan perlengkapan, dan tentu saja, memungkinkan manajemen item yang lebih efisien. Sebenarnya, Nintendo telah membuat peningkatan halus di area ini, menambahkan opsi untuk cepat memilih peralatan. Jujur saja, cara standar memilih barang Anda sendiri sudah cukup baik, tetapi dengan cepat memilih, setidaknya Anda dapat mengatur kantong sihir Anda sambil bergerak ke tujuan Anda berikutnya.
Kesimpulan
Tanpa keraguan, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds saat ini adalah game terbaik yang bisa Anda alami di 3DS. Seperti Pedang Master yang legendaris yang muncul sepanjang seri, permainan ini dirancang dengan indah dan menawarkan pengalaman gameplay yang luar biasa dan berjalan sepanjang waktu. Melalui kemampuan transformasi baru Link, Nintendo telah menanamkan inovasi yang ajaib ke dalam dungeon, pertempuran bos, dan bahkan eksplorasi luas baik Hyrule maupun Lorule; ini adalah fitur kecil yang membuat perbedaan besar dan terus memukau Anda sepanjang permainan. Ditambah dengan aliran yang lebih cepat, kesempatan untuk menyewa barang, dan banyak tantangan sampingan yang menyenangkan, A Link Between Worlds adalah pengalaman Zelda yang luar biasa dan memperlihatkan bahwa dengan sedikit sentuhan ajaib, seri klasik ini dapat membawa kehidupan baru yang menyegarkan. Tanpa keraguan, A Link Between Worlds adalah jawaban atas doa untuk para penggemar Zelda yang ingin melihat petualangan baru di dunia yang akrab.
Kekurangan dan Kelebihan The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Kriteria | Kelebihan | Kekurangan |
---|---|---|
Desain Gameplay | Inovatif dengan transformasi lukisan dan pendekatan terbuka pada barang-barang. | Peningkatan kesulitan pertempuran dan kebutuhan untuk menyewa barang dapat menjadi kurang memuaskan. |
Kualitas Visual | Gaya seni yang mengingatkan pada A Link to the Past dan kualitas 3D yang baik. | Beberapa pemain mungkin menginginkan lebih banyak variasi visual dalam dungeon dan lingkungan. |
Musik dan Suara | Soundtrack yang luar biasa dengan lagu klasik yang membawa nostalgia. | Beberapa elemen suara dalam pertempuran mungkin terasa repetitif setelah waktu yang lama. |
Pacing | Pacing yang cepat dan fokus pada tindakan dan eksplorasi. | Beberapa pemain mungkin menemukan permainan terlalu singkat, terutama dengan mode kesulitan yang lebih tinggi. |
Inovasi | Pengenalan mekanisme transformasi lukisan yang inovatif. | Beberapa konsep game klasik Zelda mungkin terasa kurang diterapkan, seperti item-item unik untuk setiap dungeon. |
Akhir kata, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds muncul sebagai puncak desain game yang brilian, mengambil elemen-elemen terbaik dari seri Zelda dan memberikan sentuhan inovatif yang membawa kesegaran dan kegembiraan baru bagi para pemain. Meskipun beberapa kekurangan dapat ditemukan, seperti meningkatnya kesulitan pertempuran dan kebutuhan untuk menyewa barang, kelebihannya yang jelas dan pengalaman bermain yang menyenangkan menjadikan permainan ini sebagai perayaan bagi para penggemar Zelda dan sebagai contoh luar biasa dari bagaimana menghidupkan kembali waralaba klasik dengan gaya yang penuh gairah.