Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)
Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)

Warcraft III: Reign of Chaos Review Memuaskan Harapan dalam Dunia Real-Time Strategy

Warcraft III: Reign of Chaos Review

Warcraft III: Reign of Chaos Review – Franchise real-time strategy (RTS) cenderung menarik penggemar fanatik, mulai dari penggemar setia Command & Conquer hingga para pemuja Total Annihilation yang hampir memiliki keyakinan religius. Namun, tak ada yang lebih kuat penggemarnya daripada seri WarCraft milik Blizzard – beserta spin-off futuristiknya, StarCraft – sebuah seri permainan  Game RTS Klasik yang telah menyempurnakan formula dengan mengimbangi gameplay yang relatif sederhana dengan mekanik yang kompleks, grafis inovatif, dan tambahan humor aneh. Sudah lama sejak game terakhir dalam seri ini menarik perhatian para pemain strategi, menjadikan WarCraft III sebagai salah satu judul PC paling dinantikan; dapatkah game ini benar-benar memenuhi warisan para pendahulunya?

Dunia WarCraft yang Terbaru

Warcraft III Reign of Chaos Review
Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)

WarCraft III mengambil latar belakang beberapa tahun setelah WarCraft II berakhir, di mana orc dan manusia hidup dalam keseimbangan yang tidak mudah. Banyak yang telah berubah di negeri-negeri WarCraft. Pertama-tama, seluruh dunianya sekarang dirender dalam 3D; mulai dari layar menu yang dianimasikan dengan indah hingga medan pertempuran yang menakjubkan, setiap elemen dalam permainan telah diberikan make-over poligonal dan pemetaan tekstur. Antarmuka, yang akan segera dikenali oleh para penggemar StarCraft, bahkan menampilkan potret 3D beranimasi dari setiap karakter yang kamu pilih – termasuk kambing yang terlihat bosan yang kadang-kadang berjalan-jalan di peta.

Namun, para pemurni tidak perlu khawatir karena tidak ada yang hilang dalam konversi menjadi 3D. Gameplay dasar dari seri ini tetap utuh dan, mungkin yang lebih penting, karakter dan humor seni dari WarCraft asli telah dipindahkan dengan mulus ke dimensi ketiga. Mungkin Blizzard bijaksana untuk menunggu hingga teknologi 3D cukup matang sebelum merilis game terbaru dalam seri ini; model-model tanpa inspirasi dan tekstur yang buruk akan merusak nuansa judul ini, tetapi model dan potret keren serta indah yang terlihat di sini tetap mempertahankan nuansa klasik judul ini dengan baik.

Kinerja dan Inovasi

Mereka yang menggunakan sistem dengan spesifikasi rendah juga akan senang mendengar bahwa, meskipun grafis game ini indah, WarCraft III tidak akan merusak bahkan sistem paling dasar sekalipun. Bermain game empat pemain melalui jaringan – biasanya jenis permainan yang paling mungkin membuat framerate judul RTS menurun – tetap menghasilkan framerate yang lancar dan dapat diterima bahkan pada sistem dengan spesifikasi terendah, seperti Duron 800 dengan GeForce 2. Dengan sedikit penyesuaian, game ini dapat dimainkan dengan lancar pada sistem yang lebih rendah spesifikasinya.

Permainan real-time strategy tidak pernah menjadi game yang paling menuntut di pasaran dalam hal spesifikasi sistem, dan sangat bagus melihat Blizzard melanjutkan tradisi ini dan menahan diri dari menambahkan berbagai fitur yang akan membuat sebagian besar pemain mereka terhalang secara tidak perlu.

Namun, meskipun tidak banyak yang hilang dalam konversi menjadi 3D, juga tidak banyak yang ditambahkan. Meskipun perpindahan ke 3D telah membuka peluang besar untuk cutscene dalam permainan, untuk tujuan gameplay murni, WarCraft mungkin sebaiknya tetap dalam dua dimensi. Rotasi dan pergerakan kamera sangat terbatas; kamu tidak dapat memperbesar tampilan (dan kamera default sangat dekat sekali, seringkali membuatnya tidak mungkin untuk melihat seluruh pertempuran sekaligus di layar) dan tata letak 3D sangat jelas merupakan lembaran poligonal yang menghampar di atas peta yang benar-benar 2D.

Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)
Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)

Para Pahlawan dalam WarCraft III

Salah satu inovasi besar dalam WarCraft III adalah kehadiran karakter pahlawan, dengan tiga tipe berbeda untuk setiap ras. Pahlawan ini menjadi fokus kampanye pemain tunggal dan menambah elemen permainan berperan sebagai karakter yang mendapatkan pengalaman melalui keterlibatan dalam pertempuran, sehingga pemain dapat memperoleh poin untuk meng-upgrade kemampuan mereka setiap kali naik level. Para pahlawan memiliki kekuatan dan fleksibilitas yang luar biasa, dan kehadiran mereka secara dramatis mengubah mekanika permainan. Beberapa memiliki efek status otomatis pada semua unit dalam jangkauan mereka, yang lain dapat menyembuhkan unit dalam kelompok mereka, dan kebanyakan memiliki serangan khusus fisik atau magis yang kuat.

Perkembangan Gameplay

Di samping itu, gameplay dari seri ini hampir tidak berubah, kecuali beberapa perubahan kecil. Sekarang ada empat ras yang dapat dimainkan, dengan Dark Elves dan Undead ditambahkan ke line-up tradisional Orcs dan Humans, dan pengaruh dari StarCraft sangat jelas – Undead secara efektif merupakan klon Zerg, lengkap dengan tanah tercemar untuk membangun basis. Setiap ras seimbang dengan baik dalam hal kekuatan dan kelemahan, dengan tambahan menarik dari kemampuan pengumpulan sumber daya. Misalnya, Undead mengumpulkan sumber daya jauh lebih cepat dan efisien daripada ras lain, sehingga lebih mudah bagi mereka untuk berkembang lebih awal dalam permainan dibandingkan ras lainnya.

Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)
Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)

Namun, kelemahan unit dan produksi dari StarCraft juga ada dalam WarCraft III. Banyak aspek dari sistem pengendalian dan pengelompokan adalah luar biasa – kemampuan untuk memilih semua unit dari satu tipe dengan mengklik dua kali pada salah satunya harus diwajibkan untuk setiap permainan RTS, dan sistem “sub-pengelompokan” yang memungkinkan kamu untuk menekan tab untuk berpindah antara tipe unit dalam kelompokmu, sehingga kamu dapat mengakses berbagai kemampuan khusus mereka, adalah tambahan yang sangat baik. Namun, batas pemilihan unit hanya sekitar selusin unit pada satu waktu adalah sama menjengkelkannya di sini seperti halnya di StarCraft, dan tampaknya sewenang-wenang; satu-satunya penjelasan yang kami temukan untuk batas unit ini adalah jumlah ikon yang akan muat di panel kelompok di bagian bawah layar.

Jauh lebih menyebalkan, batas makanan mutlak dalam permainan ini. Setiap pemain dibatasi hingga 90 unit makanan secara total, dan begitu kamu mencapai batas itu, kamu dapat membangun sebanyak mungkin ladang (atau bangunan penghasil makanan setara) yang kamu inginkan, tetapi batasnya tidak akan berubah. Tidak hanya itu, tetapi banyak unit tingkat tinggi membutuhkan beberapa unit makanan sekaligus. Mengatur unit dekat batas makanan adalah hal yang sangat menjengkelkan – RTS seharusnya tentang pertempuran, bukan mencoba untuk membunuh beberapa unit tingkat rendah agar kamu bisa mampu memasukkan unit tingkat tinggi lainnya! Makanan juga dengan cepat menjadi sumber daya paling penting dalam permainan, jauh lebih penting daripada emas atau kayu, yang merupakan situasi yang konyol. Batas ini mungkin ada untuk tujuan keseimbangan, tetapi jika demikian, ini adalah cara yang canggung dan kikir untuk mengatur keseimbangan permainan, dan mungkin menjadi faktor paling negatif tentang judul ini secara keseluruhan.

Pesta Sinematik

Masalah-masalah ini terlepas, masih banyak hal yang bisa dinikmati dalam WarCraft III. Seperti yang telah disebutkan, humor dari game sebelumnya tetap dipertahankan, termasuk kemampuan untuk berkali-kali mengklik unit untuk berbagai klip ucapan yang menghibur, beberapa di antaranya sangat lucu. Terdapat kampanye pemain tunggal yang besar yang menghibur dan beragam, meskipun tingkat kesulitannya mungkin perlu sedikit disesuaikan di beberapa tempat, sementara permainan multipemain seimbang dan sangat menyenangkan, baik dalam jaringan lokal maupun melalui sistem Battle.net yang luar biasa. Battle.net berfungsi dengan sangat baik dan memungkinkan permainan bahkan dengan modem sederhana. Satu-satunya keluhan kami tentang multipemain adalah bahwa banyak unit muncul dalam permainan pemain tunggal yang tidak tersedia dalam multipemain – kesalahan yang agak menyebalkan.

Salah satu elemen permainan yang patut mendapat perhatian khusus adalah klip sinematik yang menghiasi permainan pemain tunggal. Klip-klip ini, dalam satu kata, sangat luar biasa; mungkin contoh-contoh video terbaik yang pernah kami lihat. Meskipun sebagian besar kemegahan ini adalah kemajuan teknologi murni – kain, kulit, bulu, dan bulu semua terlihat luar biasa – cukup banyak dari itu adalah hasil dari arahan dan animasi kelas satu, dan skor musik klasik game ini juga memberikan kontribusi yang tidak sedikit. Meskipun klip sinematik yang mewah ini belum sepenuhnya mencapai standar yang ditetapkan oleh animasi wajah di Final Fantasy X, dalam semua hal lain, Blizzard telah melompati departemen video Square – prestasi yang mengesankan sungguh.

Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)
Warcraft III Reign of Chaos Review (Blizzard)

Kesimpulan

Jadi, apakah WarCraft III memenuhi harapan kami yang tinggi? Ya. Ini tidak sempurna sama sekali – batas makanan dan batas pemilihan unit akan membuatmu kesal setelah bermain sebentar, dan “Upkeep” pajak pada tambang emas saat kamu memiliki lebih dari jumlah unit tertentu adalah hal yang konyol, karena mendorongmu untuk membangun sedikit unit mungkin. Namun, WarCraft III merupakan pembaruan yang layak untuk seri ini, dan dengan gemilang menghadapi transisi menjadi 3D sambil menambahkan elemen gameplay baru yang menarik ke dalam judul yang sudah sangat menyenangkan. Tidak ada penggemar strategi real-time yang boleh melewatkan WarCraft III, dan banyak penggemar RPG mungkin juga ingin melihatnya.

Warcraft III: Reign of Chaos Detail

Judul Warcraft III: Reign of Chaos
Deskripsi Warcraft III: Reign of Chaos adalah permainan video komputer strategi real-time bertema fantasi tinggi yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment yang dirilis pada Juli 2002.
Tanggal Rilis Awal 3 Juli 2002
Platform Microsoft Windows, macOS, Classic Mac OS
Pengembang Blizzard Entertainment
Mode Permainan video multipemain
Genre Strategi real-time, Permainan Video Peran
Penulis Chris Metzen
Nominasi Satellite Award untuk Desain Cerita Paling Inovatif – Media Interaktif
Download Versi PC

Warcraft III: Reign of Chaos Trailer