Fell Seal Arbiter’s Mark Review
Fell Seal Arbiter’s Mark Review – Apakah kamu masih ingat dengan Final Fantasy Tactics? 6 Eyes Studio pasti masih ingat, dan sulit untuk membantah bahwa tidak ada permainan yang lebih baik untuk dijadikan titik tolak dalam mengembangkan versi modern dari pertarungan taktik RPG klasik. Fell Seal: Arbiter’s Mark adalah Best Turn-Based Indie Games untuk Steam. yang memiliki kefamiliaran yang langsung dan mudah dimainkan bagi siapa saja yang bukan pemula dalam genre ini. Permainan ini ditambahkan dengan beberapa twist unik dalam formulanya, disajikan dengan cerita yang panjang dan presentasi yang apik. Secara singkat, permainan ini berhasil sebagai karya sukses dari pengembang yang baru pertama kali.
Cerita yang Menarik dan Terpercaya
Berabad-abad yang lalu, tanah Teora menghadapi kehancuran dalam bentuk makhluk kuat yang dikenal sebagai The Maw. Tujuh pahlawan hebat bangkit untuk mengalahkan ancaman tersebut, dan dengan kekuatan yang mereka peroleh setelah mengalahkannya, mereka membentuk Dewan Para Abadi, sebuah kelompok yang bertujuan untuk mengatur tanah dengan kebijaksanaan yang abadi. Untuk menegakkan hukum mereka, Dewan menciptakan ordo Arbiter untuk melaksanakan kehendaknya dan menjaga perdamaian. Namun, seiring berjalannya waktu, kekacauan kembali muncul, dan ordo Arbiter melemah dan korup. Saat Fell Seal dimulai, pemain mengambil peran Kyrie, seorang kapten Arbiter, dan skuadnya saat mereka menjaga keamanan di lorong-lorong gelap dan jalan-jalan di Teora.
Cerita segera mengarah ke wilayah yang menarik. Dalam misi tutorial permainan, skuad Kyrie menemukan adegan pembunuhan baru saat patroli di jalan-jalan berbatu kota pada malam yang sunyi. Setelah menangkap tersangka pembunuh setelah mengalahkan kaki tangannya, mereka bertanggung jawab untuk mengantarnya ke pos komando Arbiter terdekat, di mana dia akan menghadapi keadilan segera. Namun, tak lama setelah tugas ini selesai, peristiwa-peristiwa mengambil beberapa perubahan yang tak terduga. Apa yang mengikuti adalah sebuah cerita panjang, lebih dari empat puluh jam, dengan perkembangan menarik, karakter-karakter yang ditulis dengan baik, dan dialog yang tajam.
Secara umum, permainan taktik RPG hidup dan mati berdasarkan sistem pertempurannya, tetapi Fell Seal berhasil memberikan alasan yang kuat bagi pemain untuk tetap berada dalam dunianya berkat kekuatan ceritanya yang kuat. Kyrie, kaptennya Reiner dan Anadine, serta karakter-karakter lain dalam cerita yang penting, terasa sangat alami. Meskipun tidak menjadi fokus utama sehingga mengalihkan perhatian dari alur utama, banyak karakter tambahan memiliki latar belakang mereka sendiri yang dieksplorasi secara alami seiring berjalannya cerita utama. Karakter-karakter berganti kesetiaan, penjahat mengungkapkan kedalaman yang tak terduga, dan hubungan terbentuk sebagai hasil tindakan yang wajar. Terdapat momen-momen emosi yang tulus dan humor yang organik. Sementara itu, dialog semua karakter tajam, tercermin oleh kepribadian individu mereka, dan cocok dengan dunia fantasi yang unik dalam permainan ini.
Pertempuran Taktis yang Memikat
Tidak dapat disangkal bahwa sisi taktis dari permainan ini juga memiliki daya tariknya sendiri. Seperti inspirasinya, pertempuran berlangsung di peta isometrik dan berbasis giliran, dengan urutan giliran unit yang jelas terlihat melalui bilah aksi di bagian atas layar. Setiap unit dapat bergerak dan melakukan tindakan pada gilirannya, dalam urutan apa pun. Saat menjelajahi tanah Teora, pemain akan berperang di berbagai peta, mulai dari kuil suci dan gua yang lembab hingga pasar terik matahari dan air terjun di tebing. Beberapa peta mencakup fitur lingkungan dan bahaya, seperti pintu atau jalan yang menghubungkan berbagai petak peta satu sama lain, dan jika terdorong ke ruang yang terisi air tanpa perlengkapan yang tepat untuk bertahan, karakter yang sial akan tenggelam ke dalam kubur air. Namun, pertempuran bisa lebih bervariasi dalam pengaturan dan kondisi kemenangan, karena hampir setiap peta memungkinkan pemain untuk mengumpulkan kelompok enam hingga tujuh prajurit dan hanya meminta mereka untuk menghabisi seluruh musuh.
Jika ada satu hal yang permainan ini tawarkan dengan berlimpah, itu adalah kemampuan untuk disesuaikan, mulai dari berbagai cara sulitnya dapat disesuaikan hingga opsi kosmetik dan kesiapan bertarung untuk karakter. Seperti permainan taktik RPG lainnya, setiap prajurit sekutu dapat dilengkapi dengan kelas utama dan pekerjaan sekunder, memilih dari favorit seperti Mender, Ranger, Knight, dan Wizard, tetapi juga termasuk kelas-kelas unik seperti Fellblade yang menyebabkan efek status, serta Plague Doctor yang menggunakan pengetahuannya tentang seni pengobatan dengan tujuan yang lebih jahat. Bahkan ada kelas-kelas unik yang dapat dicapai oleh individu tunggal, seperti Werewolf, Vampire, Princess, dan Demon Knight. Selain mendapatkan manfaat yang dipelajari dari dua kelas terpisah, slot keterampilan tambahan dapat diisi dengan kemampuan pasif dan kontra yang dipelajari dari kelas lain, sehingga memberikan derajat kustomisasi yang cukup besar untuk setiap karakter dalam tim. Karena semua karakter, bahkan unit yang tidak aktif, mendapatkan poin kemampuan setelah setiap pertempuran, sistem ini juga menuntut untuk diikuti. Antara karakter cerita dan unit tempur tambahan yang disewa dari aula guild di kota, tidak ada batasan berapa banyak prajurit yang dapat menjadi bagian dari daftar tim, dan keseimbangan permainan memerlukan pemain untuk terus mengikuti upgrade peralatan dan penyempurnaan keterampilan dan kelas agar semua orang tetap kompetitif dalam skenario pertempuran permainan.
Pemain yang menikmati bermain-main dengan berbagai kombinasi karakter yang mungkin akan mendapatkan manfaat yang paling dari sistem penuh pilihan dalam Fell Seal, sementara yang lain mungkin berjuang untuk bersiap menghadapi kurva kesulitan yang cukup tajam dalam permainan ini. Unit musuh terus memanfaatkan kombinasi kelas yang baru dan brutal. Setiap pertemuan pertempuran, tidak peduli seberapa sederhananya pada awalnya, memiliki beberapa lipatan tantangan yang dipertimbangkan dengan seksama, penempatan musuh dan desainnya yang menantang, dan pertempuran yang lebih lanjut mungkin memerlukan beberapa kali mencoba dengan tim prajurit yang berbeda untuk menjadi yang terbaik. Unit yang gugur dalam pertempuran menerima luka yang mengurangi statistik yang menumpuk dan berlanjut ke pertempuran berikutnya, kecuali unit itu beristirahat untuk satu atau beberapa pertempuran sebelumnya. Ini berarti bahwa tantangan akhir permainan, yang kemungkinan akan memerlukan tim prajurit veteran terbaik dan terbukti, mungkin diawali dengan banyak grinding tingkat rendah yang wajib dilakukan, baik untuk pengalaman tambahan yang ditawarkan maupun kebutuhan untuk menyembuhkan unit yang terluka agar mereka bisa hadir dalam pertempuran sulit. Pacing kampanye Fell Seal mengalami penurunan karena adanya jeda wajib ini dalam aksi.
Ekspansi yang Menarik
Seiring cerita menuju akhirnya yang tak terhindarkan, terdapat cukup banyak konten tambahan yang tersedia untuk memperpanjang pengalaman bermain. Mengambil keuntungan dari penggilingan pada peta-peta yang telah diselesaikan sebelumnya dapat meningkatkan level prajurit jauh melebihi apa yang dibutuhkan untuk menyelesaikan kampanye. Peti harta karun tersembunyi yang tersebar di seluruh level berisi item-item unik yang membuka konten opsional lebih lanjut, misi sampingan, dan pertempuran opsional dapat diakses, karakter dan kelas baru dapat ditemukan untuk diikutsertakan dalam narasi utama, dan arena pertempuran menantikan juara baru. Bahkan ada akhir kedua yang tidak terlalu ditunjukkan yang bisa dikerjakan. Sekali lagi, pemain yang menikmati bermain-main dengan peralatan, kelas, dan statistik yang berbeda akan mendapatkan banyak manfaat dari konten tambahan ini.
Presentasi yang Memukau
Secara grafis, Fell Seal tidak bisa dianggap remeh. Lingkungan permainan menghindari estetika 3D murni untuk tampilan yang lebih bergaya dan digambar tangan; peta ditempatkan dengan baik, dan dirancang untuk terlihat sepenuhnya tanpa opsi untuk memutar mereka seperti di beberapa permainan lain. Lingkungan yang hidup, berwarna, dan penuh kepribadian, memastikan bahwa perjalanan melalui Teora tetap mengesankan setiap saat. Karakter-karakter dibawa hidup melalui karakter sprite yang sangat bagus, dengan potret dan sprite yang sepenuhnya dapat disesuaikan untuk unit yang dibuat oleh pemain. Animasi juga bagus, meskipun banyak animasi pertempuran yang cukup serupa, dan hanya beberapa mantra dan kemampuan yang kurang terlihat sebagai sesuatu yang istimewa.
Fell Seal tidak menampilkan suara karakter, tetapi termasuk soundtrack yang bagus dan sesuai dengan suasana dengan melodi-melodi yang terinspirasi oleh masa medieval dan terdengar otentik serta ditulis untuk alat musik sebenarnya yang dapat dibayangkan bisa ditemukan di tempat seperti Teora. Namun, dengan permainan sepanjang ini, beberapa tema pertempuran utama dan overworld agak berlebihan dengan akhirnya. Pertempuran sendiri diisi dengan suara gemerisik memuaskan dari tumbukan gada ke tulang dan ledakan bising dari pistol yang menembak ke target tanpa waspada.
Kesimpulan
Fell Seal adalah permainan yang mudah direkomendasikan karena semua yang dilakukannya dengan baik. Permainan ini banyak mengadopsi dari para pemimpin terdahulu dalam genre ini untuk gameplay strategisnya, tetapi melakukannya sambil tetap memberikan pengalaman yang sangat baik dan solid yang membantu permainan berdiri dengan alasan sendiri daripada sekadar tiruan dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Tingkat kustomisasi karakter yang tinggi dan cerita yang menarik membantu menyeimbangkan setengah permainan yang terasa monoton untuk pemain yang cenderung bermain-main dengan pembangunan karakter; yang lain memiliki opsi untuk menyesuaikan kesulitan sesuai keinginan untuk membantu mencapai akhir sedikit lebih cepat. Pada akhirnya, siapa pun dengan sedikit minat dalam genre ini akan merasa diterima dengan baik dan betah berada di sini.
Fell Seal: Arbiter’s Mark Detail
Judul | Fell Seal: Arbiter’s Mark |
---|---|
Pengembang | 6 Eyes Studio |
Penerbit | 1C Entertainment |
Tanggal Rilis Awal | 16 Agustus 2018 |
Genre | Tactical role-playing game, Strategy game, Indie game, Adventure game |
Platform | Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Linux, macOS, Mac operating systems, Xbox One |
Modus | Permainan Tunggal (Single-player) |
Komposer Musik | Jan Morgenstern |
Penerbit Lagu | Fulqrum Publishing, 1C Company |