Skulls of the Shogun Review
Skulls of the Shogun adalah salah satu Best Turn-Based Indie Games untuk Steam yang menghadirkan pengalaman yang menggemparkan. Dikembangkan oleh 17-Bit, permainan ini awalnya dirilis pada Januari 2013 untuk Xbox 360 dan perangkat Windows 8. Dalam rangka menyambut kehadirannya di Steam, kami akan menyajikan ulasan ulang dari artikel asli.
Dalam permainan Turn-Based, kita mengharapkan tak hanya taktik yang kuat, tetapi juga sensasi bermain yang menyenangkan. Saya seringkali membayangkan ketika memainkan Advance Wars, bagaimana saya akan meletakkan tank, tentara, dan pembom kecil yang gemuk-gemuk itu di dalam kotak kayu yang rusak, tempat mereka aman dari gangguan hewan peliharaan. Pada saat yang sama, saya yakin bahwa jika saya berusia delapan tahun, saya akan menyimpan pasukan XCOM saya di dalam sebuah kotak sereal dengan pintu dan beberapa jendela yang ditusuk di bagian depannya.
Namun, saya tidak dapat membayangkan tempat yang aman untuk menyimpan Oni dari Skulls of the Shogun. Seperti halnya dengan karakter lainnya, saya curiga bahwa Oni terbuat dari selembar kartu tebal dengan pinggiran bergelombang dan dicetak dengan tinta kusam dalam beberapa warna sederhana. Dia terlalu ganas untuk dijinakkan oleh kertas atau kayu belaka, bahkan terlalu liar untuk bersembunyi di dalam Tupperware tanpa melubangi plastiknya. Baik saat bermain Skulls of the Shogun di layar televisi atau sentuh pada layar Windows Phone, kamu pasti akan senang ada penghalang yang tak dapat ditembus di antara kamu dan Oni. Oni menyenangkan, tetapi seringkali menjadi jenis kegembiraan yang menakutkan.
Oni adalah unit khusus yang cenderung mendominasi peta tempat dia ditempatkan. Untuk mendapatkannya, kamu perlu melatih seorang biksu salamander, dan kemudian kamu dapat melontarkannya ke musuh dan menunggu dia muncul. Ketika muncul di medan perang, dia berwujud iblis gemuk dengan mata yang marah dan tanduk kecil yang rapi. Dia memiliki giliran tersendiri di antara giliran unitmu dan musuhmu, dan dia akan menyerang musuhmu dengan kerusakan yang cukup signifikan. Namun, itu baru setengahnya. Oni juga senang melawan tim yang menciptakannya: begitu dia berada di medan perang, dia menjadi makhluk gila yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan (AI), marah dan menyerang dengan tidak terkendali.
Kegilaan selalu berada di sekitar dalam permainan ini. Permainan taktik buatan 17-Bit ini jelas terinspirasi oleh klasik seperti Advance Wars dan Fire Emblem, tetapi mereka telah melakukan penyesuaian yang hati-hati dalam strukturnya agar permainan tetap cepat, fokus, dan sangat brutal. Permainan ini terasa unik. Jumlah unit terbatas (kamu mendapatkan tiga jenis pasukan dasar, tiga biksu tambahan, dan seorang jenderal); kekuatan dan kelemahan ditandai dengan jelas dan mudah diingat (kavaleri memiliki jangkauan yang baik untuk mengimbangi serangan yang lemah, sementara biksu rubah dapat menyembuhkan tetapi hanya dapat menyerang saat melakukan pembalasan serangan); sumber daya (dalam hal ini adalah beras – sawah harus dihuni oleh sebuah unit sebelum panen bisa digunakan untuk merekrut pasukan baru) terbatas, sehingga permainan tidak terjebak dalam siklus hampir tak berujung di mana dua pihak seimbang terus muncul sampai pertempuran menjadi tak berarti.
Yang terpenting, setiap pihak hanya dapat melakukan lima langkah per giliran, tidak peduli berapa banyak unit yang mereka miliki. Semua ini memaksa kamu untuk memprioritaskan, fokus pada apa yang kamu harapkan dapat dicapai dalam setiap putaran. Ini mendorong kamu untuk mengeksplorasi irama agresi yang berbeda saat kamu memetakan ide-ide baru ke dalam medan perang. Ketika saya mencoba membayangkan pohon keputusan dalam Skulls of the Shogun, saya melihat bonsai kecil yang sempurna dibandingkan dengan hutan belantara dalam permainan taktik lain yang lebih luas dan membingungkan. Saya melihat kreativitas yang hidup berkat kesederhanaan, kepercayaan diri, dan keterbatasan yang terkontrol.
Selain itu, dengan cincin pergerakan gaya Phantom Brave yang menggantikan petak-petak, membuat tindakan yang tersedia bagi setiap unit mudah dipahami sambil menambah nuansa tambahan pada penempatan mereka, landasan yang kokoh ini memungkinkan pertempuran yang padat di mana ide-ide unik seperti Oni benar-benar bersinar. Ketika lingkungan dasarnya begitu mudah dibaca, mengapa tidak menambahkan unit dengan risiko/keuntungan yang tidak dapat dikendalikan oleh kedua belah pihak? Mengapa tidak memperkenankan adanya serangan yang mengirim karakter yang sepenuhnya bertenaga mati dengan satu serangan? Mengapa tidak membuat sistem tingkatan yang membuka aksi tambahan per giliran untuk setiap unit jika mereka memakan tiga tengkorak yang ditinggalkan oleh musuh yang dikalahkan?
Ide-ide ini berfungsi dengan sangat baik karena mereka secara erat terhubung dengan mekanisme permainan ini. Serangan yang menghentak dapat dibalas dengan membangun tembok spiritual, di mana kamu menempatkan unit-unitmu bersama sehingga mereka tetap terkunci di tempat. Tingkatan diimbangi dengan fakta bahwa kamu seringkali harus memilih apakah akan memakan tengkorak atau melakukan tindakan lain – menyerang atau merebut sumber daya, misalnya. Kamu biasanya tidak dapat melakukan semuanya dalam satu giliran, dan di peta yang sempit, keputusan yang salah akan berakibat fatal.
Dan jadi, satu sistem menghasilkan sistem lainnya. Tengkorak, yang pada dasarnya menandai lokasi pertempuran sebelumnya, mulai menentukan tempat pertempuran masa depan, saat para pemain mendekat pada sumber daya yang kuat ini. Sawah dan tempat ibadah (beberapa di antaranya memungkinkan kamu untuk menghasilkan unit dasar jika kamu memiliki cukup beras, yang lain memanggil biksu atau menyebabkan kerusakan reguler pada musuh) juga menjadi titik-titik penting, menambahkan lapisan pada geometri yang sudah rumit dari peta yang mencakup bambu untuk bersembunyi, es untuk meluncur, dan duri untuk dihantam.
Setiap giliran di Skulls penuh dengan kemungkinan strategi. Karena kamu masih dapat mengubah posisi setelah menyerang, asalkan kamu memiliki gerakan yang cukup dan telah selamat dari serangan balasan, kamu seringkali dapat meluncur masuk, menghajar seseorang, dan kemudian meluncur keluar lagi, dengan harapan bahkan berakhir di atas sawah yang angker yang akan memberikan sedikit penyembuhan. Setiap giliran di Skulls juga penuh dengan kemungkinan bencana. Jika mencocokkan unit yang tepat membuatmu menghindari serangan balasan sepenuhnya, kesalahan dalam mencocokkan akan membuatmu lemah dan rentan. Ini adalah jenis permainan taktik di mana kamu benar-benar dapat memainkan sebuah misi tunggal di peta yang sama berkali-kali, mendapatkan hasil yang berbeda setiap kali tergantung pada pendekatanmu. Dengan kata lain, ini adalah jenis permainan taktik terbaik.
Unit-unit khusus, sementara itu, membuat kampanye berubah-ubah dalam waktu sekitar lima hingga enam jam pertempuran pemain tunggal. Biksu, setelah dipanggil dari tempat ibadah yang jauh, datang dalam tiga varian dasar, memungkinkan kamu untuk menyembuhkan, menembakkan api, atau menggiring teman dan musuh untuk kesenangan dan keuntungan. Beri mereka tengkorak dan mereka akan mendapatkan kekuatan tambahan, termasuk pemanggilan teman baik kami, Oni, tetapi juga kemampuan untuk menghidupkan kembali unit yang terkapar, mencuri sumber daya, dan mengendalikan petir. Jenderal, akhirnya, adalah unit pahlawan yang sangat kuat yang harus tetap dilindungi dengan segala cara, karena kematian mereka berarti akhir pertandingan. Namun, mereka memulai pertandingan dengan serangan tambahan per giliran dan seringkali memulai pertandingan dalam keadaan tidur, mendapatkan tambahan sejumlah poin kesehatan untuk setiap gerakan di mana kamu memilih untuk tidak membangunkannya.
Biksu dan jenderal membuat kesuksesan bahkan dalam peta yang paling sederhana dapat bergantung pada beberapa keputusan dasar yang mendasar, sementara level terbaik menggunakan beberapa trik tambahan, seperti misi yang mengharuskan kamu berlari melewati tangga untuk mencapai berbagai gua yang sesekali memunculkan Oni, atau misi lain yang berlangsung di lereng gunung yang dihantui dengan longsor reguler. Ini adalah momen-momen yang akan kamu ingat. Bahkan ketika tidak ada gimmick strategi yang menghentak, ada seni anime tahun 60-an yang tebal, yang dapat terasa lembut dalam satu menit dan elastis dalam menampilkan kekuatan dalam menit berikutnya, serta naskah yang mengubah setiap musuh yang kamu hadapi menjadi pemeran komik ketika seorang jenderal terkhianati mengoreksi kesalahan-kesalahan di negeri orang mati. Skulls adalah hasil kerja tim kecil yang jelas sangat peduli tentang menyelesaikan detail dengan baik: itu adalah karya yang dibuat dengan tangan sendiri dan terukur dengan presisi. Ini adalah karya mini yang luar biasa.
Namun, bukanlah hal yang ‘mini’ ketika kamu masukkan mode multipemain. Selain deathmatch dan tim deathmatch – yang tersedia secara lokal (atau secara online jika kamu bermain di 360) – kamu memiliki pilihan pertarungan asinkron yang luar biasa, yang berfungsi di seluruh versi Windows 8, Surface, dan Windows Phone serta Xbox 360. Pemain manusia sangat cocok untuk permainan taktik yang berputar-putar ini, dan mereka juga akan mengingatkanmu betapa bagusnya kecerdasan buatan dari Skulls: rasanya seperti kamu bermain melawan lawan di dunia nyata, bahkan dalam kampanye solo. Seluruhnya juga sangat cocok untuk pertempuran empat pemain, dengan tambahan bot, mode pass-the-pad, serta kemampuan untuk membentuk dan membubarkan aliansi adalah tanda perhatian dan pemikiran yang matang dari tim di balik Skulls.
Jika daya tarik debut 17-Bit pada awalnya berdasarkan pada pengaruh terbuka dari permainan seperti Advance Wars dan Phantom Brave, tanda prestasi utama petualangan ini adalah kamu tidak akan banyak berpikir tentang judul lain ketika memainkannya. Cepat, padat, namun selalu penuh perhatian, tidak ada yang lain seperti Skulls of the Shogun – dan, bagi kami, ini layak menjadi salah satu dari permainan taktik terbaik. Dibutuhkan identitas permainan yang kuat untuk belajar dari yang terbaik dan tetap mempertahankan karakter yang berani; diperlukan pemikiran yang rapi untuk melepaskan banjir kekacauan yang menakutkan seperti ini.
Skulls of the Shogun Detail
Judul | Skulls of the Shogun |
---|---|
Deskripsi | Skulls of the Shogun adalah permainan video taktik berbasis giliran yang dikembangkan oleh 17-Bit. Permainan ini terinspirasi dari Advance Wars dan menampilkan pertempuran berbasis giliran antara samurai yang sudah mati. Awalnya, Skulls of the Shogun direncanakan untuk dirilis pada tahun 2012 di Xbox Live Arcade dan Windows 8. |
Platform | Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Microsoft Windows, iOS, Linux, macOS, Xbox 360, Ouya, Windows Phone |
Pengembang | 17-Bit |
Genre | Permainan Strategi, Permainan Indie, Taktik Berbasis Giliran, Strategi |
Mesin Permainan | MonoGame |
Penerbit | 17-Bit, GameClub, Xbox Game Studios |
Mode | Permainan Video Multipemain |
Tanggal Rilis Awal | 30 Januari 2013 |
Download | PC Version Win and MacOs, Nintendo Switch, Playstation 4 & 5, Xbox Version |