Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Review
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Review – Yonder: The Cloud Catcher Chronicles mengambil inspirasi dari berbagai literatur dan game, dan memenuhi janji-janji yang beberapa inspirasi tersebut tidak bisa penuhi.
Pada tahun 2001, Peter Molyneux berjanji bahwa dalam Fable, kamu bisa menanam sebuah biji ek, dan nantinya pohon dari biji tersebut akan tumbuh. Terkenal, hal itu tidak terjadi, begitu juga dalam Fable II, tujuh tahun kemudian. Namun, Yonder, meskipun bukan diproduksi oleh Peter Molyneux, memang memungkinkanmu menanam sebuah biji ek dan kembali nanti untuk menemukan pohon yang tumbuh dengan sempurna.
Fable hanya satu dari banyak inspirasi dalam Yonder, sebuah game dengan sejumlah pengaruh yang kuat. Secara langsung, game ini mengingatkan pada Zelda dalam hal petualangan orang ketiga seorang anak kecil yang tersesat dan menemukan masa lalunya yang tersembunyi. Harvest Moon juga turut berperan – pertanian minimalis dalam Yonder mengingatkan pada seri yang diterbitkan oleh Natsume. Ada juga sedikit nuansa Animal Crossing. Interaksi dengan penduduk desa seringkali cenderung lucu, namun tanpa sarkasme.
Yonder dikembangkan oleh studio Australia, Prideful Sloth games. Bagi pengembang Yonder, tidak ada nama yang lebih baik untuk mewakili karya mereka. Yonder tidak memberikan tekanan apa pun saat menjelajahi tanah Gemea. Tanpa level, tanpa kesehatan, tanpa batasan waktu, segala yang kamu lakukan bebas tanpa pembatasan. Yonder secara sederhana adalah sebuah permainan yang hampir tanpa hal apa pun yang perlu kamu lakukan.
Dalam adegan pembuka, sebuah perahu terdampar di pulau terpencil Gemea saat badai, mengingatkan pada novel abad ke-20 karya Arthur Conan Doyle atau Jules Verne. Namun, Yonder berbeda dari banyak game lainnya dengan ciri khasnya yang menekankan pada pacifisme. Tidak ada monster untuk dikalahkan, tidak ada yang perlu dibunuh. Satu-satunya bentuk pertarungan adalah memecahkan peti kayu atau memukul batu dengan palu.
Musik
Dengan musik orkestra yang lembut mengiringi cerita yang seperti dongeng, kepolosan Yonder tidak dapat disangkal. Tanpa layar “game over” atau keadaan kematian, Prideful Sloth memberikanmu otonomi untuk menjelajah dan menemukan. Meskipun Gemea bukanlah dunia yang penuh dengan kejutan, melihat pemandangan, berinteraksi dengan hewan (bahkan menjalin persahabatan dengan memberi mereka makanan), dan membantu daripada menyakiti dunia yang indah ini terasa tepat. Menanam biji untuk menumbuhkan pohon – yang pada akhirnya menjadi misi di seluruh game – juga membuat lebih mudah menjalin persahabatan dengan satwa liar dan memasukkan mereka ke dalam peternakanmu. Merawat hewan ternakmu dan menggunakan susu mereka untuk berdagang adalah pilihan yang tersedia.
Merasa bebas dari frustrasi dengan ritme yang tenang dalam Yonder adalah hadiah yang unik. Tanpa kerumitan leveling, hampir tidak ada yang terhubung satu sama lain dalam Yonder; berbagai elemen cerita, pertanian, dan petualangan acak ada sebagai elemen terpisah. Kamu dapat dengan senang hati menjelajah tanpa bertani, atau bertani tanpa menyentuh cerita (meskipun menyelesaikan beberapa misi khusus akan membuka peluang untuk membangun tipe bangunan baru).
Gameplay
Sebagai antagonis yang mengambang, Murk, adalah aura gelap yang tak berwujud berwarna ungu yang menutupi lokasi-lokasi tertentu di pulau. Murk tidak pernah berbicara atau membahayakan apa pun, yang bagi Yonder adalah penjahat yang sesuai secara nada. Untuk mengusirnya, protagonis Yonder yang sepenuhnya dapat disesuaikan (dan tanpa nama) harus menemukan makhluk seperti peri bernama Sprites. Temukan cukup banyak Sprite dan Murk akan pergi, membuka area atau rahasia baru. Sprite tersembunyi di berbagai tempat, berbicara dalam dialog berdasarkan permainan kata-kata (setara dengan lelucon garing terburuk) ketika ditemukan. Namun, mereka tidak menunjukkan kepribadian. Di menu, mungkin untuk memilih satu Sprite untuk bergabung denganmu, namun keputusan ini tidak mengubah apa pun. Hal yang sama berlaku untuk protagonis bisu dalam Yonder. Semua dialog hanya satu arah, sebuah trope yang menghambat terbentuknya karakter.
Meskipun datang dan meski ada Murk yang menghalangi sebagian tanah mereka, sebagai masyarakat, Gemea berkembang menjadi surga yang bebas dari kekhawatiran. Melihat sekitar setelah kecelakaan, nampaknya tidak ada yang perlu diselamatkan. Tanpa melakukan tugas apapun, hewan-hewan yang ceria sudah tersebar di hijaunya pulau yang indah ini, tidak ada konflik yang muncul antara berbagai desa, dan ekonomi dibangun melalui pertukaran yang ramah daripada mata uang. Semua orang bekerja untuk mengembalikan tanah mereka sepenuhnya, bersama-sama. Bahkan ketika menghadapi potensi kehancuran dunia mereka, penduduk Gemea ramah, menawan, dan peduli.
Namun, keberadaan ini tidak terlalu menarik. Saat berbicara dengan penduduk desa, tugas mereka terbatas pada pergi kesini, temukan ini dan bawakan kembali, biasanya dengan jumlah “itu” yang diperlukan dalam genggaman. Ini adalah hal yang terburuk dari tugas dunia terbuka, yang tersebar dalam waktu lima jam atau lebih tergantung pada kecenderungan kompletorisme pribadimu (luangkan waktu sepuluh jam untuk mendapatkan segalanya).
Humor
Untungnya, beberapa tugas mengemas pertanyaan mereka dengan cara yang menghibur. Dalam salah satu misi sampingan, seorang wanita ingin mengikuti kompetisi jenggot, yang memerlukan resep aneh dengan persyaratan lucu. Mengejar bahan-bahannya memberikan cukup humor untuk mengimbangi sifat tugas dalam misi yang dimaksud, meskipun hanya sedikit.
Anehnya, menyelesaikan cerita dan membantu orang-orang ini adalah sesuatu yang mengecewakan. Bagaimanapun cerah, ceria, dan tidak berbahayanya Yonder, momen akhirnya membentuk sebuah cerita dongeng yang mengatakan bahwa menjadi dirimu sendiri tidaklah baik. Menemukan sejarah keluargamu dan alasan mengapa Gemea terkena wabah Murk terasa lebih seperti kerugian identitas. Mengingat pilihan pembuatan karakter yang netral gender dan tema menyeluruh untuk menjadi siapa saja, teks akhir yang tidak menarik ini justru membuat kecewa daripada menginspirasi.
Pada akhirnya, Yonder bukanlah sesuatu yang inovatif, tepatnya, karena banyaknya ide dan inspirasi lintas media yang berpadu menjadi sesuatu yang sangat familiar. Misi-misi disederhanakan menjadi dasar-dasar mutlak untuk memenuhi kuota dunia terbuka, namun masih mungkin memaafkan hal ini saat menjelajah tanah yang indah ini dan membantu penduduk yang bahagia. Dan yang tak kalah penting, terdapat keberanian dalam menghilangkan hal-hal seperti pertarungan dan leveling, memberikan Yonder kesan yang jarang terjadi, singkat dan khas.
Detail Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Judul Game | Yonder: The Cloud Catcher Chronicles |
---|---|
Rating Game | 7/10 Polygon; 6/10 Nintendo Life; 9/10 Steam; 88% pengguna Google menyukai game ini |
Deskripsi | Yonder: The Cloud Catcher Chronicles adalah sebuah game petualangan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Prideful Sloth untuk PlayStation 4 dan Windows. Game ini dirilis pada tanggal 18 Juli 2017. Pada tanggal 17 Mei 2018, versi Nintendo Switch dirilis di Nintendo eShop, dengan versi fisik yang dirilis pada tanggal 12 Juni 2018 oleh Merge Games. |
Platform | Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X dan Series S, Xbox One |
Mode | Single-player |
Genre | Game petualangan, Game indie, Petualangan, Simulasi, RPG |
Desainer | Cheryl Vance |
Penerbit | Prideful Sloth, Merge Games, Nippon Ichi Software |
Tanggal rilis awal | 18 Juli 2017 |
Pengembang | Prideful Sloth |