Outlast
Outlast

Outlast Review: Pengalaman Menegangkan Bermain Game Survival Horor

Outlast Review

Outlast Review – Outlast mengingatkan kita bahwa kita tidak selalu memerlukan hantu dan makhluk menakutkan untuk merasakan ketakutan yang baik; dunia nyata sudah cukup menyeramkan dengan sendirinya. Red Barrels menciptakan sebuah permainan horor yang mengambil banyak elemen dari permainan survival horor terkenal, Amnesia: The Dark Descent tahun 2011, namun Outlast membedakan dirinya dengan menghadirkan cerita yang lebih sehari-hari di sebuah rumah sakit jiwa yang terletak dekat dengan area hutan belantara Mount Massive di Colorado.

Nama “Outlast” sepertinya menantang kamu untuk mencoba bertahan lebih lama dari rekor temanmu dalam bermain sendirian di kegelapan, dan memang, kamu seringkali terdorong untuk menyalakan lampu dan menenangkan ketakutanmu. Namun, ketakutan yang seharusnya muncul pada awal permainan, akhirnya berkurang karena prediktabilitas jumpscare-nya dan terlalu banyaknya jenis musuh yang sama di akhir permainan.

Cerita yang Menegangkan

Outlast Review I
Outlast Review I

Outlast bercerita tentang Miles Upshur, seorang jurnalis investigasi yang berniat untuk menyelidiki Mount Massive Asylum untuk mencari bukti tentang organisasi psikiatri yang mencurigakan. Hanya dalam beberapa detik setelah masuk melalui jendela, ia menyadari bahwa mungkin ia telah membuat pilihan yang buruk.

Rasa takut pada perjalanan Upshur ditekankan oleh ketidakhadiran senjata, dan satu-satunya cara untuk menghadapi kengerian yang menimpanya adalah dengan berlari dan, sangat jarang, tombol yang memungkinkannya untuk melepaskan diri dari serangan musuh. Jika ia menembak, hanya dengan menggunakan kamera digitalnya, yang juga berfungsi sebagai alat night vision dengan daya baterai yang sangat buruk sehingga mungkin akan dihentikan dari Amazon.

Selamat dari Kengerian dengan Kamera

Kamera yang semakin menipis daya baterainya ternyata bermanfaat dalam menciptakan ketegangan. Sebagai hasilnya, Upshur menghabiskan sebagian besar permainan berlari dari saluran pembuangan ke teater hingga laboratorium dalam kegelapan total, dan baterai yang cepat habis pada awalnya membantu mempertahankan sensasi kengerian yang diinginkan oleh pengembang Red Barrels. Sayangnya, setelah beberapa jam bermain, baterai menjadi sangat umum sehingga kamu bisa dengan mudah mengumpulkan sepuluh baterai penuh tanpa banyak usaha.

Meskipun demikian, ketergantungan Outlast pada kamera membantu memberikan pengalaman yang kuat yang mengingatkan pada Blair Witch Project tahun 1999, dengan pemandangan pasien yang memandang sudut-sudut ruangan dalam cahaya hijau night vision sementara Upshur gemetar dan berusaha melanjutkan perjalanan.

Outlast tidak pernah lupa bahwa permainan ini tidak hanya tentang horor, tetapi juga tentang bertahan hidup. Dalam kondisi tidak bisa menyerang, Upshur menghabiskan sebagian besar waktu bersembunyi di lemari dan di bawah tempat tidur, dan beberapa momen yang paling menegangkan dalam Outlast terjadi saat kamu mengintip musuh-musuhmu melalui celah logam.

Seperti karakter dalam Blair Witch, Upshur tidak pernah kehilangan tujuannya; ia meluangkan waktu untuk mengumpulkan dokumen yang berkaitan dengan dokter Nazi yang menyeramkan dan pasien-pasien yang menjamin bahwa perjalanannya sepadan. Outlast bahkan menambahkan beberapa teka-teki yang membutuhkan ketrampilan lari dan melompat antara dua objek.

Keunikan Setting Mental Hospital

Outlast Review – Rumah sakit jiwa mungkin merupakan pengaturan yang dapat diprediksi atau bahkan klise untuk jenis cerita ini, namun juga memberikan kesempatan bagi Outlast untuk mencampur orang-orang yang hanya ingin dibiarkan sendiri dengan tipe orang yang psikotik. Hasil dari pengaturan ini adalah kamu tidak pernah tahu akan bertemu dengan tipe pasien seperti apa, dan di sinilah terletak potensi teror Outlast.

Misalnya, di awal permainan, kamu dipaksa untuk melewati tiga pasien yang terluka tanpa mereka memperhatikanmu; kemudian, seorang pasien yang berdiri diam dengan tongkat mungkin membiarkanmu melewati tanpa membahayakanmu, tetapi memutuskan untuk menyerangmu setelah kamu lewat.

Konsekuensi yang tidak menguntungkan dari desain ini adalah bahwa orang gila yang kamu temui enam jam kemudian tidak berbeda jauh dengan beberapa orang pertama yang kamu temui, meskipun ancaman mati akibat beberapa pukulan yang kejam membantu menjaga rasa waspada setiap kali berhadapan dengan mereka.

Kelemahan dalam Prediktabilitas

Kewaspadaan adalah kata kunci di sini, bukan ketakutan. Pada sekitar tiga jam permainan Outlast yang berlangsung sekitar tujuh jam, para pasien biasa tidak lagi menimbulkan kejutan yang nyata, bahkan jika ancaman mereka yang selalu ada masih membuatmu melompat ketika mendengar suara-suara yang tidak dapat dijelaskan. Mereka yang tidak mengalami deformasi akibat eksperimen biasanya mirip satu sama lain, dan hal ini semakin memburuk karena kurangnya pasien perempuan meskipun Upshur melewati ruang perawatan wanita di Mount Massive.

Ada beberapa momen yang menonjol di tengah keramaian, dan sayangnya tidak cukup banyak. Salah satu puncak dalam Outlast adalah ketika kamu mencari kunci sambil bermain permainan kucing-kucingan dengan seorang dokter yang mencampurkan kekejaman haus darah dengan suara yang seakan-akan milik Fred Rogers.

Ini adalah urutan yang fantastis, dan setiap pasien yang kamu temui setelahnya seakan tidak berkesan seperti zombie Left 4 Dead. Hal itu terutama berlaku untuk monster yang berjalan lamban dan terikat rantai yang menghancurkan pintu dan memburu kamu sepanjang alur cerita. Terlepas dari penampilannya yang menakutkan pada awalnya, kemunculannya yang terus-menerus akhirnya menjadi terduga.

Tetap Menegangkan dengan Desain Suara dan Visual yang Bagus

Namun, meskipun kamu sudah terbiasa dengan monster dan pasien yang kurang menarik, Outlast masih mampu mempertahankan ketegangan awal melalui desain suaranya yang sangat baik. Suara langkah kaki Upshur yang seperti suara kuda pada karpet terdengar sedikit berlebihan untuk seorang pria yang mencoba menyelinap, tetapi ketika detak jantungnya semakin cepat mendekati serangan musuh, hal itu menjadi pengganti yang baik untuk UI yang hampir tidak ada dalam Outlast.

Outlast juga memiliki tampilan visual yang menarik pada beberapa kesempatan, meskipun fokusnya lebih pada lanskap daripada model karakter. Misalnya, ketika kamu melangkah ke kolam air di saluran pembuangan, kamu bisa melihat bagaimana setiap langkah memicu riak-riak di permukaan air. Ketika kamu berjalan di kolam darah, mungkin kamu sedikit terkejut melihat jejak kaki berlumuran darah sebelum menyadari bahwa itu adalah jejak kakimu sendiri.

Kelemahan dalam Plot yang Mengarah ke Hal Supernatural

Outlast Review – Outlast berada pada puncaknya ketika tetap berfokus pada realisme yang membedakannya dari Amnesia, dan oleh karena itu permainan ini kehilangan arah ketika mencoba menghadirkan hal-hal supernatural menjelang akhir cerita. Memang, setelah kamu menjadi terbiasa dengan horor setelah menyelinap melewati banyak jiwa yang menderita, melihat sesuatu selain manusia hampir menjadi suatu kelegaan.

Sayangnya, ketahanan ini juga mempengaruhi ketergantungan Outlast pada “jump scare,” seperti mayat yang tiba-tiba bangkit dan menyerang atau wajah pasien yang muncul hanya beberapa inci dari wajahmu setelah kamu keluar dari tempat sempit. Lama kelamaan, kamu bahkan mungkin bisa menebak di mana munculnya jump scare berikutnya.

Bahkan, titik kontrol yang agak panjang untuk urutan kunci menghilangkan beberapa ketegangan Outlast: setelah gagal mencoba dua kali, misalnya, rasa takut kehilangan nyawamu cenderung menghilang sebelum tekanan yang relatif biasa untuk mengatur gerakanmu dengan lebih baik saat menjalani kembali situasi yang sama.

Kesimpulannya, Outlast adalah permainan yang menegangkan dengan atmosfer yang mampu membuat kamu merasa tidak nyaman sepanjang permainan. Namun, ketidakmampuannya untuk mempertahankan ketegangan dan ketakutan seiring berjalannya waktu serta prediktabilitas jump scare-nya yang berlebihan, membuat pengalaman ini sedikit terasa terulang-ulang.

Meskipun begitu, Outlast tetap berhasil menyajikan cerita yang menarik dengan pengaturan yang unik di rumah sakit jiwa, dan desain suara dan visual yang baik membantu menciptakan suasana yang menegangkan. Jika kamu mencari permainan survival horor yang menantang dan mampu membuat kamu terjaga di malam hari, Outlast bisa menjadi pilihan yang layak.

Wariness: Kunci Bermain Outlast

Wariness adalah kata kunci di sini, bukan ketakutan. Saat memainkan Outlast selama sekitar tujuh jam, sekitar sepertiga permainan, para tahanan standar tidak lagi menimbulkan kejutan nyata, meskipun ancaman mereka membuatmu terkejut saat mendengar suara-suara tak terjelaskan. Mereka yang tidak rusak akibat eksperimen biasanya terlihat seperti kembaran satu sama lain, dan ini diperburuk oleh ketiadaan pasien perempuan meskipun Upshur menjelajahi Bagian Wanita Mount Massive yang disebutkan sebelumnya.

Momen-momen Menonjol

Outlast Review – Beberapa momen menonjol muncul di tengah kekacauan, dan sayangnya tidak ada lagi momen seperti itu. Salah satu puncak tertinggi di Outlast, misalnya, adalah saat kamu mencari kunci sambil bermain permainan kucing-kucingan dengan seorang dokter yang mencampurkan kekejaman haus darah dengan suara yang bisa saja dimiliki oleh Fred Rogers. Itu adalah urutan skrip yang fantastis, dan setiap pasien yang kamu temui setelahnya terasa sebodo amat seperti zombie Left 4 Dead jika dibandingkan. Hal ini terutama berlaku untuk monster berat yang terikat dengan rantai yang menghancurkan pintu dan memburumu sepanjang cerita. Walaupun penampilannya menakutkan pada awalnya, kemunculannya yang berulang kali akhirnya menjadi dapat ditebak.

Namun, bahkan ketika kamu sudah terbiasa dengan dia dan teman-temannya yang kurang bersemangat, Outlast masih berhasil mempertahankan sebagian ketegangan awal melalui desain suaranya yang patut diacungi jempol. Langkah-langkah kuda Upshur di atas karpet mungkin terdengar agak berlebihan untuk seorang pria yang mencoba menyelinap, tetapi cara detak jantungnya berdenyut lebih keras saat pihak musuh mendekat adalah pengganti yang baik untuk hampir tidak adanya antarmuka pengguna pada Outlast. Outlast juga menghadirkan tampilan visual yang menarik, meskipun fokusnya lebih pada lanskap daripada model karakter. Contohnya, saat kamu melangkah ke dalam kolam air di saluran pembuangan, kamu bisa melihat setiap langkah menimbulkan riak di permukaan air. Melacak jejak darah, kamu mungkin sedikit terkejut melihat jejak kaki berlumuran darah sebelum menyadari bahwa itu adalah jejak kakimu sendiri.

Outlast: Ketakutan dan Realisme

Outlast Review – Outlast berada pada puncaknya saat berpegang pada fokus pada realisme yang membedakannya dari Amnesia, dan karena itu, ia kehilangan jalannya ketika mencampuri hal-hal supranatural menjelang klimaks ceritanya. Mem

ang, setelah kamu membangun toleransi terhadap teror setelah berlalu dari banyak jiwa yang disiksa, pemandangan selain manusia hampir menjadi sebuah kelegaan. Sayangnya, toleransi ini juga memengaruhi ketergantungan Outlast pada “jump scare” yang disebut-sebut, seperti mayat yang tampaknya mati yang melompat dan menyerang atau wajah pasien yang muncul hanya beberapa inci dari wajahmu setelah kamu keluar dari tempat sempit. Seiring berjalannya waktu, kamu mungkin bahkan bisa menebak di mana jump scare berikutnya akan muncul. Bahkan checkpoint yang agak panjang untuk urutan penting mengurangi ketakutan dalam kehilangan kemampuanmu sebelum tekanan yang relatif biasa dalam mengatur gerakanmu dengan benar.

Namun, itu tidak seharusnya mencegah kamu untuk memainkan Outlast, terutama jika kamu tipe orang yang suka duduk di ruangan gelap dengan jenis permainan seperti ini dan membuatmu ketakutan sendirian. Sebagian besar waktu, terutama pada awal permainan ketika keanehan-keanehannya masih segar dan tidak diketahui, Outlast memberikan pengalaman yang memuaskan. Bahkan momen-momen terlemahnya tidak disebabkan oleh suasana dan ketegangan yang tidak efektif, melainkan oleh kepercayaan berlebih yang muncul akibat pertemuan yang akhirnya dapat ditebak dan tidak sesuai dengan janji lingkungan permainan. Dari awal hingga akhir, Outlast tidak pernah melupakan komponen “survival” dari survival horror, dan dengan cara itu, mengingatkan kita bahwa sedikit hal di dunia ini bisa seketakut sesama manusia.

Kelebihan

  • Lingkungan yang indah dan menakutkan
  • Kamera malam yang cepat menghabiskan daya menjaga ketegangan tetap tinggi
  • Desain suara yang sangat efektif
  • Tidak adanya senjata mengharuskan kamu menggunakan tempat persembunyian dengan cerdas
  • Cerita yang menarik disampaikan melalui dokumen dan catatan

Kekurangan

  • Kurangnya variasi musuh menyebabkan beberapa situasi dapat ditebak
  • Musuh non-manusia tidak se menakutkan seperti yang dibayangkan