Moonshades Review – Sebuah game ARPG ala The Elder Scroll Klasik, dengan tampilan yang cukup bagus untuk ukuran Android Game, tapi kontroler sangat tidak enak.
Moonshades Review
Moonshades Review – Moonshades tidak memberikan banyak informasi di awal permainan. Hanya ada sedikit sejarah tentang dunia di mana kamu berada, dan keterangan bahwa monster-monster muncul dan mendorong manusia untuk bersembunyi di bawah tanah demi keamanan. Mungkin hal itu terjadi karena game ini awalnya dikembangkan untuk perangkat seluler, dan tidak ada yang salah dengan itu. Sulit untuk membuat orang tertarik membaca halaman demi halaman sejarah dunia yang panjang.
Kita sebagai manusia telah berkembang sejak Morrowind dirilis pada tahun 2002. Kamu bisa memilih avatar gambar untuk dua karaktermu, dan tiba-tiba petualangan dimulai. Ada tutorial yang dapat kamu ikuti, tetapi petunjuk yang diberikan tidak terlalu membantu. Namun, kami menemukan bahwa itu tidak masalah. Kami berada di dalam sebuah dungeon, berpetualang, dan mengerti apa yang harus dilakukan: jangan mati, cari harta karun. Kami tidak membutuhkan banyak penjelasan lainnya.
Kurangnya Petunjuk dan Arah
Meskipun kami tidak membutuhkan penjelasan yang terlalu panjang dalam permainan ini, kami membutuhkan petunjuk tentang apa yang seharusnya kami lakukan atau setidaknya kemana kami harus pergi. Namun, tidak ada informasi sama sekali dalam hal itu, atau cara melakukan banyak hal.
Kami merasa seolah-olah kami berjalan tanpa arah dari satu lantai ke lantai berikutnya. Terkadang kami naik tangga dan malah masuk ke ruangan baru dengan nama yang berbeda, tidak yakin apakah ini arah yang seharusnya kami tempuh atau tidak. Menemukan peta cukup mudah, tetapi sekali lagi, jika tidak ada petunjuk arah yang jelas, peta hanya menunjukkan cara keluar dari lantai saat ini menuju lantai lainnya.
Kurangnya petunjuk membuat sulit untuk mengetahui apakah kami melakukan hal yang benar atau tidak. Apakah kami menuju arah yang tepat? Siapa yang tahu. Informasi awal yang diberikan hanya mengatakan kepada kami untuk mencari tiga artefak yang hilang.
Kendali yang Buruk dan Penggunaan Ruang Layar yang Tidak Efektif
Moonshades dimainkan dalam sudut pandang orang pertama, meskipun kamu mengendalikan dua karakter sekaligus. Karena kamu mengendalikan dua karakter sekaligus, semua item, kekuatan, atau kemampuan khusus yang dapat mereka gunakan ditampilkan di layar. Semua itu berbentuk kotak yang mengambil separuh layar kanan dan kiri.
Di bagian atas layar terdapat indikator kesehatan dan mana, bersama dengan kompas dan empat tombol menu lainnya. Di bagian kanan bawah terdapat log obrolan yang menampilkan peristiwa-peristiwa terakhir. Ketika semuanya selesai, kamu bermain dengan hanya setengah layar, setengah lainnya digunakan untuk menu dan gerakan.
Secara sederhana, terlalu banyak informasi yang ditampilkan di layar. Saya tidak bisa tidak berpikir bahwa sebagian besar ini bisa dihindari dengan menyembunyikan beberapa menu di balik tombol mulai, atau menggunakan pengaturan tombol yang lebih baik. Sekali lagi, ini menunjukkan akar Moonshades sebagai game seluler, di mana semua informasi ini harus ditampilkan di layar. Namun, bermain game ini di Nintendo Switch membuatnya menjadi menjengkelkan.
Kontrol dalam Moonshades sangat buruk. Jelas terlihat bahwa game ini awalnya dirancang untuk perangkat pintar, dan hal itu terlihat. Meskipun saya tidak suka banyak ruang layar yang digunakan untuk menampilkan begitu banyak hal, saya mengerti mengapa hal itu dilakukan untuk game seluler, tidak ada banyak pilihan. Semua yang dapat kamu lakukan dalam game ini dapat dilakukan dengan sentuhan layar, yang kadang-kadang nyaman, namun kamu juga dapat memainkan game ini sepenuhnya dengan menggunakan kontroler.
Pergerakan yang Tidak Efisien dan Kontrol yang Membingungkan
Pergerakan dalam game Moonshades ada dua cara. Pertama, dengan menggunakan layar sentuh, yang memiliki tombol maju, mundur, kiri, kanan, dan memutar yang dipetakan pada layar. Tidak peduli apakah kamu menggunakan kontrol sentuh, tombol-tombol tersebut tetap ada dan tidak bisa disembunyikan. Saya merasa menggunakan D-pad pada kontroler untuk bergerak lebih mudah, ini juga memungkinkan untuk melakukan gerakan mengelilingi lawan, yang sangat penting dalam menghadapi monster.
Seperti yang saya katakan, kamu tidak memiliki banyak pilihan dalam pergerakan, maju, mundur, geser ke kiri atau kanan, dan memutar. Dunia di dalam game ini bukan voxel, tetapi gerakan kamu dilakukan di atas grid, sedangkan makhluk-makhluk yang kamu temui bergerak sesuka hati, tidak mengikuti gerakan berbasis grid yang harus kamu gunakan.
Semua gerakan yang dapat kamu lakukan—melakukan mantra, menebas dengan pedang, minum ramuan kesehatan—semuanya dapat dilakukan dengan menekan tombol-tombol di layar. Tetapi jika kamu menggunakan kontroler, kecuali satu gerakan untuk setiap karakter yang dapat kamu peta ke tombol pemicu, game ini pada dasarnya menghentikan permainan saat kamu memilih gerakan tambahan yang akan kamu gunakan selanjutnya.
Ini pada dasarnya memaksa kamu untuk melakukan salah satu dari dua hal. Pertama, bermain game dalam mode genggam, tanpa menggunakan kontroler, yang merupakan cara terbaik untuk memainkan game ini. Atau bermain dengan kontroler, dengan gerakan yang lebih lambat. Saya juga merasa tata letak tombol untuk kontroler ini adalah susunan dan penggunaan tombol, joystick, dan pemicu yang paling membingungkan yang pernah saya lihat dalam sebuah permainan video.
Setiap kali saya duduk untuk bermain, rasanya seperti saya mengalami amnesia dari sesi sebelumnya karena saya lupa pengaturan tombolnya. Tombol mana yang memutar, mana yang hanya memindahkan karakter secara lateral, di mana tombol ramuan kesehatan terletak (tekan tombol stick jempol).
Untuk membuka menu tertentu, saya harus mendorong joystick ke arah yang benar, dengan empat menu berbeda, sulit bagi saya untuk mengingat menu mana yang membawa saya ke menu yang saya cari. Saya ingin bermain terutama di TV, jadi saya bertahan dengan kontroler.
Kontrol yang Memengaruhi Pertempuran
Pergerakan juga mempengaruhi pertempuran. Ketika saya sedang dalam pertempuran sengit, saya seringkali lupa menggunakan tombol yang tepat dan akhirnya berputar menghadap tembok dan kemudian mengayunkan pedang, tanpa mengenai siapa pun. Saya akhirnya menjadi lebih baik dalam mengatasi hal ini.
Kesulitan lain yang saya alami adalah betapa lambatnya pertempuran saat bermain dengan kontroler dibandingkan dengan menggunakan kontrol sentuh. Dengan kontroler, selain mampu mengayunkan senjata, saya harus menghentikan permainan saat memilih mantra yang akan digunakan.
Ini membuat setiap pertarungan menjadi sedikit lebih lama karena saya harus mengklik mantra yang akan digunakan untuk setiap karakter secara terpisah. Saat menggunakan kontrol sentuh, saya hanya perlu menyentuh mantra dan menggunakannya, tetapi sekali lagi, saya tidak menyukai pergerakan dengan kontrol sentuh sehingga saya terpaksa menggunakan kontroler.
Pengalaman Bermain dan Kecerahan Dalam Kegelapan
Di luar kontrol dan penggunaan ruang layar, sebagian besar aspek lain dalam game ini secara keseluruhan menyenangkan. Peningkatan level tidak terasa membosankan sama sekali, bahkan terasa terlalu mudah, karena saya merasa sangat kuat dengan cepat dalam permainan. Selalu ada mantra atau keterampilan baru yang baru saja terbuka.
Beberapa build untuk memainkan gaya yang saya inginkan juga bagus. Tampilan Moonshades terlihat klasik dengan cara yang baik. Saya merasa sedang memainkan game orang pertama yang dibuat beberapa tahun setelah Doom asli. Menjelajahi apa yang tampak seperti sebuah ruang bawah tanah yang tak berujung tidak terasa membosankan pada awalnya.
Meskipun mungkin terlihat tak berujung, itu tidak pernah terlihat sama untuk waktu yang lama. Satu-satunya saat saya bosan adalah ketika saya tidak tahu harus pergi ke mana, atau terpaksa kembali dan mengalahkan monster sekali lagi. Saya juga menjadi kecanduan dengan permainan dadu kecil yang bisa ditemukan di kota utama.
Moonshades memiliki nuansa nostalgia
yang kuat dengan mengingatkan pada game dungeon-crawler klasik seperti Eye of the Beholder atau Dungeon Master. Jika kamu penggemar genre tersebut dan mencari pengalaman yang mirip, kamu mungkin akan menemukan kesenangan dalam memainkan Moonshades. Namun, pengalaman ini dipenuhi dengan kendala dan kekurangan yang menciptakan rintangan bagi kenikmatan bermain.
Kontrol yang buruk dan membingungkan, kurangnya petunjuk dan arah yang jelas, serta penggunaan ruang layar yang tidak efektif mengganggu pengalaman keseluruhan. Jadi, jika kamu tidak terlalu terganggu dengan masalah kontrol dan ingin merasakan petualangan yang klasik, Moonshades mungkin layak untuk dicoba. Tapi jika kamu mencari RPG dengan kontrol yang lebih halus dan pengalaman yang lebih terarah, ada banyak alternatif yang lebih baik di luar sana.