Golden Sun Review – Game yang pertama dirilis di GBA ini memiliki keunikan sendiri yaitu mempunyai Multiclass yang keren meski secara grafis agak ketinggalan, karena memang game jadul.
Golden Sun Review
Golden Sun, sebagai pasangan permainan yang lebih rumit dengan RPG yang aneh Mario & Luigi: Superstar Saga, mengembangkan archetypes genre yang terbukti untuk memberikan pengalaman yang tidak hanya memberikan penghormatan, tetapi juga menyempurnakan petualangan peran klasik. Ini juga memberikan pengalaman pertama bagi beberapa pemilik Wii U terhadap waralaba yang memiliki penggemar setia; apakah waralaba ini akan kembali dengan judul baru akan menjadi topik hangat bagi para penggemar dalam beberapa bulan dan tahun mendatang.
Jalan Cerita
Permainan dimulai dengan protagonis bernama Isaac yang terbangun oleh suara badai dahsyat yang mengancam menghancurkan kampung halamannya, Vale (itu sudah dua klise RPG dalam satu menit pembukaan – protagonis yang sedang tidur DAN kehancuran desa, bagi mereka yang mencatat di rumah). Penduduk Vale memiliki kemampuan untuk menguasai energi kuat yang dikenal sebagai Psynergy, kekuatan supernatural yang muncul dalam berbagai bentuk seperti telekinesis, dan mereka sedang melakukannya untuk mencegah batu besar ketika permainan dimulai. Akhirnya, desa itu selamat (meskipun tidak tanpa korban), dan perjalanan sesungguhnya dimulai setelah peristiwa-peristiwa ini terungkap.
Golden Sun mengambil pendekatan yang santai dalam membangun alur naratif yang menyeluruh, dengan lebih mengutamakan pengenalan karakter dan penjelasan tentang pengaturan yang kaya dalam permainan ini. Ini adalah suatu perjudian yang akhirnya berhasil, memungkinkan permainan ini menciptakan karakter-karakter menarik yang dapat Anda kaitkan, tetapi bagi mereka yang mudah frustrasi dengan ritme yang lambat seperti itu mungkin merasa tidak tertarik sebelum permainan benar-benar dimulai.
Terkadang agak sulit untuk mengikuti apa yang sedang terjadi, masalah ini sebagian besar disebabkan oleh kecenderungannya untuk berbicara mungkin agak berlebihan dan menenggelamkan informasi penting dengan omong kosong yang tidak relevan, tetapi percakapannya membuat pengalaman secara keseluruhan menjadi lebih menyenangkan.
Golden Sun juga suka membuat pemain merasa terlibat dalam banyak pertukaran, terus melemparkan pertanyaan Ya/Tidak ke dalam permainan, tetapi pertanyaan-pertanyaan ini jarang penting bagi alur cerita dan jarang terasa sesuai dengan dialog itu sendiri, melainkan terasa seperti interaktivitas yang dibuat-buat.
Gameplay
Permainannya sendiri cukup standar untuk permainan peran sebagian besar – protagonis dan rekannya kelak menjelajahi dunia, mengeksplorasi berbagai lanskap, mengungkapkan gua-gua kuno, dan mencuri benda-benda yang tidak terkunci di tanah. Pertempuran dimulai secara acak di peta dunia dan mengikuti rezim giliran standar, diperkaya dengan beragam serangan dan kemampuan yang mengesankan yang dapat digunakan oleh partai.
Eksplorasi di peta dunia menjadi lebih menarik dengan penggunaan kemampuan Psynergy karakter – misalnya, kekuatan telekinetik Isaac dapat digunakan untuk memindahkan objek tertentu di lingkungan untuk memecahkan teka-teki, memberikan Golden Sun kombinasi Legend of Zelda dan Final Fantasy.
Permainan ini unik dan menghibur, meskipun sedikit rumit – pemain sering harus berdiri di tempat yang cukup spesifik dan menghadap arah tertentu agar kemampuan jarak pendek dapat aktif dengan benar, jika tidak, kemampuan tersebut akan gagal dan Isaac tidak memiliki apa pun selain sedikit poin sihir sebagai hasilnya. Menguasai kemampuan-kemampuan ini membutuhkan latihan, tetapi pada jam-jam awal permainan, sangat frustrasi menguras energi karakter Anda mencoba memindahkan patung yang hanya berjarak beberapa inci dari karakter Anda.
Suatu hal menarik dalam sistem pertempuran yang pada dasarnya cukup konvensional adalah inklusi Djinn elemen, makhluk kecil yang membantu para pahlawan dalam pertempuran dengan meningkatkan statistik mereka. Melengkapi salah satu makhluk ini pada karakter secara signifikan meningkatkan parameter ofensif dan defensif mereka, tetapi juga memungkinkan penggunaan serangan kuat, mantra penyembuhan, atau yang lainnya tergantung pada Djinni individu.
Namun, setelah serangan ini digunakan, makhluk tersebut masuk ke mode siaga di mana ia tidak lagi menambah statistik karakter itu; dengan demikian, strategi risiko/imbalan berperan ketika menggunakan makhluk-makhluk ini.
Apakah lebih baik melanjutkan dengan statistik yang lebih tinggi dan bermain aman, atau melepaskan kekuatan Djinn pada serangan penuh? Ini adalah mekanisme sederhana dengan hasil yang mengejutkan dalam kedalaman permainan, meskipun tidak dijelaskan dengan baik sejak awal – sekali lagi, ini adalah aspek lain yang lebih baik dipahami melalui latihan daripada penjelasan.
Grafis Golden Sun
Secara grafis, Golden Sun adalah sebuah keajaiban di sistem aslinya, dan juga tidak kalah mengesankan di Virtual Console. Lingkungan sangat terperinci, terutama interior bangunan yang dihiasi dengan rasa detail dan keaslian yang nyata, sementara karakter di peta dunia dirancang dengan baik, meskipun terlihat agak monoton.Namun, dalam pertempuran, Golden Sun adalah keajaiban visual sejati, dan kemampuan Camelot dalam menciptakan efek-efek yang terlihat dalam Golden Sun dalam keterbatasan GBA patut diacungi jempol.
Kamera dinamis berputar-putar di sekitar saat pertempuran (meskipun terdiri dari sprite 2D – ada trik cerdik yang terjadi di sini), sementara serangan sihir meledak dengan efek partikel yang mengesankan. Golden Sun telah menua dengan baik, sebagian karena estetika klasik dan retro yang sengaja diusungnya, dan dapat dipindahkan dengan baik ke layar besar, terutama dengan fitur pelunakan opsional Virtual Console Wii U yang diaktifkan.
Sound Golden Sun
Secara audio, Golden Sun adalah cukup memadai, meskipun tidak bisa dikatakan memberikan lebih dari itu sebagai paket keseluruhan. Soundtrack-nya baik dan sesuai dengan lingkungan dalam permainan, tetapi kurang memiliki lagu yang benar-benar menggema dalam ingatan pemain sepuluh tahun ke depan. Untungnya, tema pertempuran adalah salah satu lagu yang lebih menyenangkan – selalu penting ketika itu adalah lagu yang akan terus didengar pemain berulang kali – penuh dengan energi dan melodi up-tempo yang setara dengan beberapa lagu terbaik dari Final Fantasy.
Sebenarnya, tidak ada yang dapat dikeluhkan dari soundtrack Golden Sun, selain kurang berkesan, tetapi lagu-lagu yang tidak mengganggu dan kompeten cukup mengiringi petualangan dengan baik. Efek suara lebih dari memadai; bunyi-bunyian yang memuaskan selama pertempuran memberikan kekuatan pada pertempuran itu sendiri, dan saat berhasil menghantam musuh dengan serangan yang kuat, rasanya semakin memuaskan berkat efek suara tersebut.
Akhir Kata
Golden Sun adalah RPG yang bagus, memperbaiki rumus klasik sambil memperkenalkan mekanik uniknya sendiri. Pengaturan ceritanya menarik, karakter-karakternya menyenangkan, dan ceritanya seru. Beberapa jam pertama mungkin terasa sulit, tetapi petualangan peran tidak pernah dirancang untuk orang yang tidak sabar.
Bertahanlah melalui masalah awal ini dan Anda akan mendapatkan RPG yang kaya dan mendalam yang sangat layak (dan pantas!) mendapatkan sekuel modern. Sayangnya, Golden Sun tidak sempurna – dialog yang terus-menerus bisa terasa melelahkan pada beberapa titik, dan mekaniknya tidak selalu dijelaskan dengan baik – tetapi untuk apa yang Golden Sun tawarkan, dosa-dosa ini lebih dari diampuni.