Tiny Tina’s Wonderland Review
Tiny Tina’s Wonderland Review – Komedi dalam Borderlands bagaikan senapan mesin submachine gun dengan recoil yang tinggi. Kadang-kadang tepat sasaran, kadang-kadang meleset. Pada saat-saat kurang menghibur, permainan ini terjebak dalam jebakan pertunjukan sketsa, mengulang lelucon yang sebenarnya sudah usang.
Namun pada saat-saat yang lebih baik, Borderlands berhasil membalikkan harapan dengan lelucon besar yang membuat kita terbahak-bahak. Tiny Tina’s Wonderlands merupakan perpaduan dari keduanya. Ini adalah permainan loots-be-shoot dengan alur yang membuat kamu terus ingin bermain, didukung oleh desain seni yang khas dan pemandangan yang indah yang menggoda kamu untuk berhenti sejenak dan mengambil foto.
Bagi para penggemar Borderlands, keinginan untuk mengumpulkan senjata dan lelucon konyol sudah cukup. Dunia yang menawan ini dapat dijelajahi bersama teman-teman, sambil setengah mendengarkan percakapan sambil mengunyah roti atau mengeluh tentang pekerjaan. Sebagai permainan semacam itu, Tiny Tina’s Wonderlands cukup memuaskan. Namun, permainan ini sepenuhnya tidak cocok bagi kami.
Menantang Karakter Tiny Tina
Hambatan besar pertama yang kami hadapi adalah menerima karakter Tiny Tina. Di beberapa adegan tertentu, dia bisa lebih diterima saat dia menunjukkan sifat-sifatnya yang lembut dan kesepian sebagai seorang anak. Tetapi sebagian besar waktu, dia hanya mengucapkan kata “babaaayyy” secara berulang-ulang dengan bahasa yang menjengkelkan. Dibutuhkan kesabaran untuk melewati betapa menjengkelkannya dia. Tiny Tina bukanlah karakter utama, melainkan penyaji lelucon, dan sifatnya yang penuh energi mewakili seluruh naskah permainan ini.
Lelucon Konyol dan Tempo Cepat
Tiny Tina’s Wonderland Review – Tiny Tina’s Wonderlands menghadirkan pengalaman permainan yang sederhana dan cepat. Di dunia di mana setiap makhluk hidup tidak bisa mengontrol volumenya, lelucon-lelucon yang lebih halus membuat kami tersenyum. Pada suatu saat, ada seorang pemilik bar yang menunjukkan kiosk di mana kamu bisa mengubah penampilan karaktermu, “kalau-kalau kamu perlu mengubah hal-hal mendasar tentang dirimu,” katanya. Salah satu karakter digambarkan sebagai “setengah penyair”, lelucon yang menghina genre fantasi dengan baik. Musuh-musuh juga mengucapkan beberapa kalimat yang keren saat mati (meski akan terdengar berulang-ulang). Dan kadang-kadang ada punchline yang benar-benar konyol, biasanya sebagai klimaks dari sebuah misi yang panjang dan berlapis-lapis. Naskah yang cerdas ini berhasil membuat kami tertawa. Namun, ada banyak lelucon yang kurang mengena dan hanya membuat kami mengernyitkan dahi di antara lelucon-lelucon yang lucu.
Petualangan dan Tembak-menembak
Sebagai pemain yang bukan ahli Borderlands seperti Nate, perbedaan antara Tiny Tina’s Wonderlands dengan game sebelumnya tampaknya tidak begitu signifikan. Ada kemampuan aktif yang terbatas oleh kelas tertentu (meskipun nantinya kamu akan mendapatkan lebih banyak pilihan untuk menukar kemampuan ini). Ada juga slot sihir, dengan buku sihir yang secara acak dapat digunakan oleh semua kelas. Trik-trik ajaib termasuk paku es, kembang api, dan serangan area yang memberi efek vampir. Ini mencerminkan gimmick “18 juta senjata” yang dimiliki oleh game ini, di mana sihir terbatas pada beberapa arketipe dengan gaya kerusakan dan keunikan tambahan yang berbeda. Sihir favorit kami adalah memanggil meteor besar yang perlahan-lahan menghancurkan dan membakar segala sesuatu di bawahnya.
Kelas-Kelas yang Menarik
Dalam Tiny Tina’s Wonderlands, saya memainkan kelas Spore Warden, seorang pemuda yang dapat melepaskan anak panah sihir atau memanggil tiga mini-tornado es. Yang lebih penting, dia memiliki seorang teman jamur kecil yang berjalan dan membantu kamu membunuh musuh, terutama dengan mengeluarkan kabut beracun dari kentutnya. Dia memiliki fungsi yang mirip dengan hewan peliharaan serangga yang begitu menyenangkan bagi Nate dalam Borderlands 3.
Nantinya, kamu akan membuka subkelas tambahan yang memungkinkan kamu menggunakan bonus serangan kritis dari karakter penyamun yang pandai menusuk, atau kemampuan kapak berputar dari kelas pejuang garang, misalnya. Saya segera mengetahui bahwa karakter saya adalah kelas terbaik di Tiny Tina’s Wonderlands. Namun, ada baiknya melihat tautan tersebut jika kamu ingin melihat apa yang mampu dilakukan oleh kelas-kelas lain.
Selain mendapatkan hewan peliharaan kecil lainnya (sebuah naga bayi), saya tidak menemukan banyak hal menarik atau berpengaruh dalam meningkatkan pohon keterampilan lainnya. Kamu menukar poin untuk peningkatan persentase kecil, meningkatkan kerusakan senjata, kerusakan elemen, atau kekuatan perisai. Kemampuan-kemampuan itu merupakan inti dari kelas dan dapat diakses sangat awal, sehingga naik level sebagian besar adalah latihan untuk meningkatkan efisiensi membunuh musuh.
Petualangan dan Persenjataan yang Khas
Tiny Tina’s Wonderland Review – Ini tetaplah Borderlands, terlepas dari seberapa banyak jalan setapak abad pertengahan yang tercemar oleh darah goblin. Di luar peta dunia yang imut, beberapa pertempuran acak, dan perubahan tema dari fiksi ilmiah yang aneh menjadi fantasi yang ditentukan oleh anak-anak, formula menembak, mencari harta, dan bergerak cepat mengalami perubahan-perubahan halus. Pinata berisi harta keluar dari kepala minibos atau muncul dari dadu bonus yang berputar di lorong tersembunyi. Ada banyak senjata di tanah – harta sebagai sampah – dan banyak melompat-lompat menu serta mengotak-atik inventori, dengan teliti menandai semua barang tak berguna untuk dijual di mesin penjual nanti.
Delapan belas kuintiliun senjata Borderlands (atau apa pun jumlah yang tidak bisa dipastikan yang ada sekarang) mendorong banyak pengujian senjata yang tergesa-gesa. Pertukaran untuk menemukan senapan runduk yang bisa terbalik menjadi senjata serbu mega, atau senjata yang berubah menjadi kelelawar saat kamu mengisi ulang, adalah semacam kelelahan senjata api. Saat saya terus-menerus masuk dan keluar dari menu inventori untuk mengikuti semua senjata tembak dan serangan sihir, saya teringat bahwa Borderlands bisa terlalu antusias, bahkan melelahkan. Paling tidak, permainan ini membutuhkan opsi “ambil sebagai sampah” seperti dalam The Division 2. Namun, meskipun ada banyak senjata dan kekuatan yang tersedia, semuanya tidak secara dramatis menghidupkan kembali cara saya bermain.
Jika kamu ingin tetap waras, kamu belajar untuk akhirnya mengabaikan warna-warna tertentu, item putih menjadi usang, item hijau menjadi tidak berarti untuk dilihat, dan seterusnya, sampai hanya item ungu yang berkilau menarik perhatianmu, atau emas yang berkilauan. Dalam desain permainan secara umum, ini adalah salah satu dari kail psikologis yang semakin populer yang kita bisa melihat dengan jelas menjerat kulit kita jika kita berhenti sejenak untuk melihatnya. Borderlands adalah heuristik yang konyol. Saya tidak keberatan menyerahkan lobus frontal saya untuk jenis manipulasi sukarela tersebut (ini adalah permainan video, saya melakukannya sepanjang waktu). Saya hanya merasa bahwa pendekatan yang digunakan oleh Tiny Tina sedikit terlalu jelas dan berlebihan.
Pertarungan melawan bos seringkali membutuhkan pemikiran lebih, dan akhirnya saya lebih menghargai pertarungan-pertarungan ini daripada dalam permainan sejenis lainnya, di mana bos-bos tersebut adalah pemberontak yang mengganggu alur dan aturan yang telah ditetapkan dalam pertempuran normal hanya
demi variasi yang sering kali tidak penting. Di Tinalands, saya menyambut Banshee yang mengisi arena dengan kantong-kantong gas, hanya karena pertemuan musuh sehari-hari kurang memiliki variasi taktis di dalamnya. Meskipun terjadi di teater pembunuhan yang dirancang dengan indah di luar ruangan, dengan jalur flank yang rapi dan tong drum untuk meluncur menendang musuh, saya menemukan pertemuan-pertemuan itu terlalu sederhana.
Begitu juga dalam mode multiplayer co-op, di mana segalanya mati dalam tiga detik dalam awan kacau dari kemampuan dan sihir. Ruang terbuka dengan berbagai tingkatan seringkali terasa tidak digunakan sebaik-baiknya, seperti taman bermain modern yang dirancang dengan baik di mana anak-anak berkumpul di sekitar satu perosotan tua karena secara ajaib memberikan kamu cokelat di bagian bawahnya.
Pengalaman Bermain dan Temponya yang Khas
Tiny Tina’s Wonderland ReviewMusuh-musuh muncul secara tiba-tiba dengan kesamaan ajaib. Itu secara tematis dibenarkan (Tina memanggil jembatan dari udara tipis, mengapa tidak musuh) tetapi saya tidak pernah menyukai kemunculan musuh secara tiba-tiba. Ini adalah cara yang cepat dan nyaman untuk menjaga agar permainan tetap berlangsung dalam sebuah permainan yang pada dasarnya tentang membersihkan. Tetapi untuk selera saya, ini adalah tanda transparansi lebih lanjut.
Sinyal, baik yang sengaja meta atau tidak, bahwa kamu sedang naik tangga harta dalam sebuah permainan video. Jauh dari kehilangan diri saya untuk malam yang penuh kenikmatan, saya bisa merasakan diri saya duduk di kursi, bibir saya perlahan dikunyah. Sebagai permainan looter shooter, saya lebih suka pendekatan yang lebih teratur dari seri The Division, dan pertempuran yang dapat dibaca dan tidak berantakan. Atau perasaan pergerakan dan peledakan dalam Destiny 2, hampir tak tertandingi. Borderlands mempopulerkan penembak dengan banyak angka, tetapi saya selalu lebih condong kepada yang lain karena ritme yang kurang kacau.
Sebagai seseorang yang bermain dengan orang asing, seringkali saya merasa terputus dalam pencocokan misi, dengan momen-momen penting dalam cerita yang terlewatkan. Dan hal itu juga terjadi di sini. Saya melewatkan awal dari sebuah misi utama karena bergabung dengan permainan tuan rumah lain ketika mereka sudah setengah jalan, misalnya. Tetapi ini adalah jenis kesenangan sesaat yang selalu ada dalam Borderlands.
Dalam mode multipemain, kamu bisa memilih agar semua harta diinstansikan, seperti dalam Borderlands 3 sebelumnya, di mana setiap orang mendapatkan imbalan yang berbeda-beda. Atau kamu bisa hidup di dunia harta yang sama dan membagi-bagikan senjata seperti sekelompok orang yang gembira. Dalam kedua hal ini, semuanya sangat fungsional. Dan saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pemain acak yang menukarkan 1.000.000 koin dengan senjata yang biasa-biasa saja dan juga menjatuhkan banyak harta emas di depan saya dan dua orang lainnya. Itu adalah kejutan yang menyenangkan.
Setelah sekitar 20 jam bermain, saya merasa semakin terlibat, meskipun tidak cukup untuk menyelesaikannya, tetapi cukup untuk mencapai titik pemahaman. Ini adalah penembak yang cocok dimainkan sambil santai, sebuah permainan di mana kamu bisa meletakkan kontrol di tengah pertarungan untuk membuka pintu ketika teman-temanmu bergerak-gerak saat kamu membayar pengantar makanan untuk pizza, karena siapa peduli jika kamu mati? Sebagai contoh, ada misi dengan setengah bard (yang setengah lainnya adalah “barbar”) di mana dia membawamu dalam serangan cepat membunuh monster melalui hutan, dan saya menemukan diri saya melepaskannya, dengan sedikit berpikir. Bukan karena saya menikmati karakter ini , tetapi karena saya akhirnya menyamai tempo permainan ini.
Akhir Kata Tiny Tina’s Wonderland Review
Tiny Tina’s Wonderland Review – Ini bukan untuk orang yang lambat, metodis, atau yang ingin menyelidiki setiap sudut atau bermain permainan penembak dalam beberapa sesi kecil. Tidak, ini untuk ditonton secara maraton. Game Borderlands dirancang untuk menjadi aksi cepat tanpa berpikir di sepanjang lanskap, hampir tidak berhenti untuk menembak sesuatu kecuali jika kamu peduli melihat apa yang jatuh. Dalam beberapa misi, saya bisa merasakan diri saya menyamai level pemikiran fraktal permainan ini.
Tetapi hal itu tidak berlangsung lama. Saya pernah kecewa dengan Borderlands sebelumnya karena permainan ini kurang memiliki motivasi yang mendasar. Game-game ini biasanya terasa baik dalam setiap momen. Tetapi pada akhir sesi yang panjang, saya sering bertanya-tanya mengapa saya baru saja menghabiskan tiga jam untuk mengupgrade senjata demi senjata seolah-olah mereka adalah iPhone baru.
Pengejaran bazooka berikutnya terasa semakin hampa seiring berjalannya waktu, dan humor yang terpecah-pecah hanya membuat saya semakin menjauh. Isu yang lebih dalam adalah bahwa komedi adalah tentang mengacaukan harapan. Namun game-game Borderlands dibangun dengan formula yang kaku, seringkali menjadi bahan lelucon metafiksi sendiri.
Jadi saya tidak akan menganggap diri saya sebagai penggemar Borderlands yang baru, ini adalah putaran lain yang tidak berhasil. Tinalands adalah teman neurotik dari teman yang khawatir bahwa mereka harus selalu lucu-manik, padahal sebenarnya kamu lebih suka mereka sedikit menenangkan diri.