Immortals Fenyx Rising Review : membawa Icarus dalam mitologi Yunani kedalam dunia yang mirip dengan Zelda: Breath of the Wild
Immortals Fenyx Rising Review
Dalam mitologi Yunani, ambisi Icarus mengakibatkan kejatuhan harfiahnya saat ia terbang terlalu dekat dengan matahari dan melelehkan sayap lilinnya. Jadi, ya, memiliki ambisi berlebihan memang memiliki kelemahan, tetapi begitu juga ketidakhadirannya. Immortals Fenyx Rising, misalnya, menawarkan pandangan ringan dan menghibur tentang mitologi Yunani yang jelas terinspirasi oleh penghormatan terhadap The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Dunia Mitologi Yunani dalam bentuk Zelda BOTW
Pengaturan, sistem, dan ceritanya penuh dengan referensi kepada dewa-dewa ikonik dan cerita legendaris, tetapi selalu dengan sentuhan humor yang cukup agar terhindar dari kesan sombong. Semua ini menciptakan pengaturan yang bagus yang dilengkapi dengan pertarungan yang menyenangkan, tetapi desain teka-teki di dunia terbuka yang penuh warna ini sayangnya kurang menarik. Dalam permainan tentang para dewa surga dan monster fantastis, teka-teki ini terlalu terikat oleh kepentingan duniawi.
Sentuhan paling inovatif Immortals terletak pada penyampaian ceritanya. Perjalanan Fenyx, seorang prajurit manusia yang terdampar di sebuah pulau mistis, disajikan sebagai cerita yang diceritakan oleh Prometheus yang dipenjara kepada Zeus, dan dinamika antara keduanya sangat lucu. Narasi candaan pasangan ini sering kali menyela petualangan Anda yang berlangsung sekitar 30 jam, membantu memajukan plot, memberikan konteks mitologi, atau hanya sekedar bercanda. Dan lebih lanjut, Immortals berhasil menjaga keseimbangan antara fokus pada humor dengan pengembangan karakter yang didorong oleh cerita.
Jalan Cerita
Cerita utamanya berkisar pada monster raksasa bernama Typhon, yang pernah dipenjarakan oleh Zeus dan sekarang bebas dan bertekad untuk menghancurkan para Dewa selamanya. Typhon juga sering kali menyela perjalanan Anda di Golden Isle, karena dia tidak senang bahwa Anda membantu empat dewa yang telah diubah bentuknya oleh monster ini – Aphrodite, Hephaistos, Ares, dan Athena. Dan ketika saya bilang diubah bentuk, saya tidak berlebihan. Dewa Perang, misalnya, sekarang berwujud ayam jago yang tampan. Penekanan di sini sangat pada humor, sambil memberi kita wawasan tentang latar belakang Aphrodite, Hephaistos, Ares, dan Athena dalam pantheon.
Cerita para dewa ikonik ini penuh dengan momen-momen menyenangkan dan dialog-dialog lucu. Saya sangat menikmati melihat bagaimana tim pengembang memilih untuk bermain dengan masing-masing dewa ikonik ini, dan cerita mereka penuh dengan momen-momen menyenangkan dan dialog-dialog lucu. Setiap daerah di mana mereka berbasis juga terasa sangat berbeda. Bukit hijau, hutan lebat, sungai biru, dan pulau-pulau yang indah di Lembah Musim Semi Abadi Aphrodite sangat berbeda dengan medan yang terbakar, tandus, dan benteng-benteng menjulang di Sarang Perang Ares.
Hermes – utusan para dewa dan pengelabu yang ulung – juga memberikan keceriaan tersendiri, muncul tiba-tiba selama misi, dan selalu tersedia di Hall of the Gods, pusat pengembangan dan pembuatan barang di Immortals. Ini jelas bukan satu-satunya karakter mitos dan legenda yang ditampilkan dalam Immortals. Banyak teka-teki, baik itu tentang memulihkan Konstelasi atau menyelesaikan Fresko, juga merupakan referensi kepada dongeng klasik, bersama dengan penghormatan lainnya di seluruh dunia.
Dinamika antara Zeus dan Prometheus sangat lucu.
Tentu saja, semakin dalam pengetahuan Anda tentang mitos dan makhluk mitos ini, semakin banyak yang bisa Anda pahami mengenai referensi-referensi dan cara Immortals menghadapinya. Saya menikmati kenyataan bahwa kehidupan para Dewa pada dasarnya disajikan seperti opera sabun kosmis, tetapi pada saat yang sama, banyak hal yang luput dari pemahaman saya karena saya tidak cukup familiar dengan mitologi yang mendasarinya. Akan baik jika Immortals memiliki informasi tambahan untuk pemain seperti saya yang dapat membantu melengkapi pemahaman selama perjalanan.
Dewa-dewa jauh dari satu-satunya sumber humor dalam Immortals. Fenyx juga diperlakukan dengan gaya bermain yang ceria, memastikan bahwa hal-hal rutin seperti membuka peti harta karun atau meningkatkan atribut selalu membuat saya tersenyum.
Pandangan Jauh (Far Sight)
The Golden Isle adalah tujuan yang sangat menarik. Presentasi bergaya lukisan dalam Immortals dapat sangat mencolok ketika Anda melintasi padang rumput hijau atau menikmati pemandangan dari puncak tebing, sementara siklus siang/malam memastikan suasana lanskap selalu berubah. Fenyx juga sangat cakap dalam dunia ini; seperti Link dalam Breath of the Wild, dia atau dia (Anda dapat memilih) dapat memanjat hampir semua rintangan jika memiliki cukup stamina, kemudian terbang menuju tujuan apa pun yang Anda pilih menggunakan Sayap Daedalus.
Namun, penjelajahan adalah area di mana Immortals agak tersandung dibandingkan dengan inspirasinya yang jelas. Kemampuan Far Sight Fenyx mengurangi kegembiraan dalam menemukan sesuatu, mengubahnya menjadi proses mekanis memanjat ke pemandangan, memindai dunia, dan menandai koleksi dan tantangan – apakah mereka terlihat atau tidak. Ini menghilangkan banyak misteri dalam dunia ini.
Memang, satu hal untuk memanjat puncak dan melihat sesuatu di kejauhan, lalu menandainya untuk mengingat bahwa Anda perlu pergi dan melihat apa itu. Hal yang berbeda ketika Anda secara sistematis dapat bekerja melintasi seluruh peta menunggu getaran pengendali, lalu menandai dengan tepat apa yang ada di tempat itu – baik itu peti harta karun, Vault of Tartaros, atau salah satu tantangan yang banyak. Setiap kali saya menggunakan Far Sight, biasanya saya akan menambahkan sepuluh atau lebih tujuan baru di peta saya dengan sedikit usaha.
Sejujurnya, saya lebih suka tidak mengetahui apa yang ada di dalam jurang dalam sebelum saya melompat ke bawah untuk menjelajahinya. Begitu pula, saya ingin memanjat tebing curam yang menjorok dari laut hanya untuk melihat apakah ada sesuatu di sana, bukan karena saya tahu dengan pasti bahwa ada sebutir Ambrosia yang berkilauan menunggu.
Tentu saja, saya tidak harus menggunakan fitur tersebut, tetapi bagi saya fakta bahwa fitur itu disertakan menunjukkan bahwa Immortals lebih peduli dengan tujuan daripada perjalanan, dan itu sebagian besar terlihat dalam pengalaman saya. Meskipun Immortals menggunakan sistem stamina untuk terbang dan memanjat, pasokan saya yang melimpah dari ramuan stamina yang mudah dibuat memastikan bahwa saya masih bisa dengan mudah mencapai ke mana pun yang saya inginkan. Oleh karena itu, lingkungan itu sendiri bukanlah teka-teki yang menarik, yang merupakan hal yang disayangkan untuk sebuah game dunia terbuka.
Meskipun demikian, Golden Isle tetap menyenangkan untuk dijelajahi, dengan koleksi dasar yang dapat dikumpulkan dan ditemukan, pertarungan opsional yang banyak, dan pemandangan yang benar-benar mengesankan.
Bagaimanapun juga, banyak tujuan dalam Immortals yang tidak bisa saya gambarkan sebagai sesuatu yang menarik begitu Anda mencapainya. Bukan berarti tantangan-tantangan ini buruk – hanya saja mereka tidak memiliki ambisi sama sekali. Jurang yang gelap yang saya sebutkan sebelumnya? Ternyata rahasia dalamnya adalah teka-teki di mana saya harus menembakkan panah berapi ke tiga obor untuk membuka pintu. Kemudian, sekitar 20 meter lebih jauh, saya harus mencari tiga saklar untuk membuka pintu lain. Kemudian sedikit lagi setelah itu, ada teka-teki di mana saya harus mencari tiga beban untuk diletakkan di tiga pelat tekanan untuk membuka pintu lagi. Saya tidak bercanda.
Sebagian besar teka-teki dalam Immortals berkisar pada permainan pola yang sama seperti ini. Immortals bergantung pada mendorong, menarik, mengangkat, menyusun, dan melempar blok… sebagian besar waktu untuk mengaktifkan saklar di tanah. Gaya desain teka-teki seperti ini begitu klasik sehingga membuat mitos Yunani terasa hampir kontemporer.
Itu bukan hanya blok dan peti, juga. Saya juga menghadapi teka-teki di mana saya harus menggulung bola melalui labirin, membimbing panah berapi ke obor, atau mencari objek yang hilang untuk diletakkan di atas pijakan. Kadang-kadang itu apel, kadang-kadang kol, tetapi secara fungsional semuanya sama. Teka-teki dalam permainan ini, baik dalam dunia terbuka maupun di dalam Vault of Tartaros, benar-benar terasa seperti variasi dari beberapa konsep dasar berulang-ulang.
Untuk jelasnya, tidak ada yang dirancang buruk dalam teka-teki ini, dan saya tidak benar-benar tidak suka melakukannya. Hanya saja, saya tidak merasa terkesan olehnya, dan mereka tidak benar-benar menguji atau mengejutkan saya. Lebih sedikit pasti akan lebih baik dalam Immortals. Kembali ke jurang tadi, bayangkan jika alih-alih tiga teka-teki yang jelas dan fungsionalnya sama, ada satu teka-teki yang benar-benar menghargai observasi dan pemahaman terhadap sistemnya? Saya lebih suka satu teka-teki memuaskan yang menuntut inovasi dan pemikiran lateral daripada tiga solusi yang sangat datar. Sebaliknya, terasa seolah-olah teka-teki tersebut sebagian besar ada di sana untuk mengisi peta, bukan untuk melibatkan kita.
Teka-teki dalam Immortals pada akhirnya adalah sarana untuk mencapai tujuan – mereka adalah sumber peralatan dan harta karun yang dapat digunakan untuk meningkatkan stamina, membuka kemampuan baru, meningkatkan ramuan, dan sebagainya. Dan dalam kapasitas ini, setidaknya mereka membantu menjaga pertarungan cepat di Immortals tetap menarik sepanjang permainan.
System Pertempuran
Pertempuran memang menjadi salah satu kekuatan dalam Immortals, dan peta dunianya penuh dengan musuh-musuh untuk dilawan, jadi setiap kali saya ingin melepaskan emosi, beberapa serangan berani, pemotongan, dan penggunaan kekuatan para Dewa tidak pernah jauh. Saya senang mengganti perisai dan senjata saya untuk menggunakan keuntungannya, serta membuka kemampuan baru untuk memberi saya lebih banyak pilihan dalam pertempuran.
Melihat pohon keterampilan, saya sebagian besar fokus pada meningkatkan kemampuan Fenyx untuk menghindar di udara dan di tanah, kemudian menyerang setelah menghindar. Seperti halnya dalam video game, menghindar saat musuh menyerang memperlambat waktu, dan saya memanfaatkannya dengan memperpanjang combo pedang dan kapaknya juga. Atau alternatifnya, saya bisa fokus pada menghitung serangan dari parry, serangan saat berlari, atau cara-cara untuk melakukan kerusakan saat berada di udara. Saya bahkan bisa mengabaikan keterampilan sepenuhnya dan fokus pada Kekuatan Ilahi.
Daripada melakukan itu, saya memilih untuk melengkapi keterampilan pilihan saya dengan memberi burung pendamping saya, Phosphoros, kemampuan untuk menyambar turun untuk menyebabkan kerusakan dan mematikan target berulang kali, yang sangat bagus untuk ancaman besar. Saya juga meningkatkan Palu Hephaistos untuk memberinya gelombang kejut untuk pengendalian kerumunan selain kerusakan tiba-tiba. Bagaimanapun cara Anda suka bertarung, Immortals kemungkinan besar memiliki sesuatu untuk Anda.
Dan saat Anda membantu para Dewa, Anda juga akan membuka Berkat mereka, masing-masing memiliki keistimewaan unik. Pelukan Aphrodite, misalnya, pada dasarnya adalah Mipha’s Grace dari Breath of the Wild, menghidupkan Anda kembali setelah kehilangan semua kesehatan. Meskipun sebenarnya Anda tidak terlalu membutuhkannya di luar pertempuran bos – hampir tidak ada hukuman atas kematian pada tingkat kesulitan normal.
Pertempuran memang menyenangkan, tetapi tidak terlalu sulit kecuali jika Anda memutuskan untuk mencoba menghadapi pertarungan legendaris sebelum cukup siap. Untuk pertempuran biasa, saya tidak membutuhkan waktu lama untuk memahami pola serangan setiap musuh, serta belajar bahwa jika musuh berkedip merah, saya harus siap menghindar. Immortals memiliki beberapa sistem yang bagus untuk membantu dalam pertempuran juga, seperti ikon yang menunjukkan saat serangan datang dari luar layar. Sekali lagi, bersiaplah untuk menghindar. Sayangnya, saya merasa tidak mungkin untuk terus terkunci pada target prioritas saya dengan konsisten, jadi pada akhirnya saya memilih untuk tidak menggunakan fitur tersebut sama sekali.
Pertarungan juga bisa menggunakan sedikit variasi. Tentu saja, Anda sering diserang oleh beragam musuh sekaligus – ada minotaur atau cyclops di sini, beberapa prajurit gaib di sana, Gorgon yang merayap di belakang, beberapa Harpy di langit, dan sebagainya. Masalahnya adalah mereka tidak memiliki banyak kepribadian selain serangan mereka, dan kecuali kontra yang jelas seperti menggunakan serangan berat terhadap musuh yang dilindungi perisai atau combo udara terhadap makhluk terbang, Anda bisa menggunakan strategi yang cukup dasar melawan sebagian besar musuh – serang mereka sampai serangan datang lalu menghindar. Ulangi lagi dan lagi.
Elemen lain yang membuat pertempuran terasa lebih mudah dari yang seharusnya adalah kenyataan bahwa batang kesehatan Anda sebenarnya tidak begitu penting. Jika Anda menghabiskan waktu mengumpulkan tanaman yang bisa dikoleksi di sekitar, Anda akan selalu bisa membuat cukup banyak ramuan kesehatan, stamina, peningkatan serangan, dan peningkatan pertahanan sehingga Anda bisa menggunakan mereka dengan bebas. Hanya bos terakhir Immortals yang membuat saya habis stok ramuan kesehatan dan benar-benar berkeringat. Untuk yang lainnya, saya bisa minum ramuan sesuai kebutuhan.
Meskipun begitu, saya tidak keberatan dengan pertarungan yang tidak terlalu menantang secara jelas jika masih menyenangkan, dan pertarungan Immortals memang begitu. Fenyx responsif terhadap kendali dan terasa semakin kuat saat saya berlanjut. Setelah menyelesaikan Immortals, saya sangat tergoda untuk kembali ke save sebelum bos terakhir atau memulai New Game+ dan mencoba memaksimalkan semua peralatan dan kemampuan Fenyx… tetapi kemudian saya ingat gameplay di antara pertarungan dan eksplorasi.
Akhir Kata
Tulisan cerdas dan dasar-dasar golf yang baik membuat Golf Story tetap menghibur, meskipun melalui beberapa momen yang monoton. Meskipun struktur RPG yang santai, ada permainan golf yang menantang dan nyata di sini yang layak untuk dikunjungi bahkan setelah cerita selesai. Namun, hal itu membuat saya berharap agar lebih banyak kampanye yang berfokus pada golf itu sendiri dan lebih sedikit pada tugas-tugas sampingan yang sering kali monoton.