Dilansir dari Game Rant yang melakukan wawancara dengan Direktur Kreatif Sea of Stars Thierry Boulanger tentang bagaimana dia ingin membuat iterasi game RPG berikutnya.
Sea of Stars Preview
Grafis pixel yang menawan serta sistem battle dengan gaya turn-based serta karakter-karakter yang unik dan mempesona, sepertinya Sea of Stars memiliki semua yang disukai oleh para penggemar RPG, terutama JRPG. Meski Sea of Stars ini lebih mirip pada RPG generasi awal, dengan gameplay yang klasik, ternyata cukup sukses dan disambut baik pada demo terbaru di Nintendo Switch.
Sea of Stars, judul kedua yang dirilis oleh studio game indie Sabotage Studio, telah merilis demo resmi pertama pada 8 Februari 2023 yang lalu. Demo tersebut memungkinkan pemain untuk mengendalikan tiga anggota party utama saat mereka menjelajahi sebuah pulau. Pemain dapat menjelajahi Port Town of Brisk yang ramai, memecahkan teka-teki di ruang bawah tanah mistis.
Selain itu dalam game ini pemain juga bisa menangkap ikan untuk memasak makanan, dan menghadapi musuh dalam pertarungan berbasis giliran. Meskipun ini mungkin terdengar khas untuk game RPG, masing-masing sistem ini telah diperbarui sepenuhnya agar terasa lebih mulus dan baru, namun tetap mempertahankan nuansa retro tersebut.
Mayoritas tim Sabotage Studio tumbuh di RPG SNES tahun 90-an, kata Boulanger, mengutip game seperti Lufia, Illusion of Gaia, dan Super Mario RPG. Boulanger mengatakan bahwa masing-masing game lama ini memiliki fitur dan ide yang disukainya, tetapi sepertinya tidak ada game yang memiliki semuanya, dan RPG baru sepertinya terus menyimpang dari pendekatan klasik ke sistem RPG ini.
“Seiring bertambahnya usia saya, ketika RPG baru diumumkan, mereka semakin tidak menyukai pendekatan klasik untuk sistem gameplay ini. Saya merasa kami selalu melewatkan satu game yang mencentang semua kotak, tapi sekarang itulah yang terjadi kita bisa membuat, pada dasarnya.”
Game RPG Sekarang telah Jauh Melenceng
Salah satu hal utama yang menurut Boulanger ingin dia tingkatkan adalah sistem traversal dari RPG lama ini. Alih-alih gerakan dikunci ke kotak di mana pemain dapat bergerak selangkah demi selangkah, Sabotase ingin melakukan apa yang mereka sebut “melepaskan traversal”. Dalam demo Sea of Stars, pemain dapat melompat-lompat dari hampir semua titik di platform mana pun, masuk dan keluar perairan dengan mudah dari titik mana pun, dan menjelajahi area dunia dengan mulus.
Dengan RPG lama, kalian selalu terikat pada set petak– terikat pada kisi lalu kalian bergerak selangkah demi selangkah, yang kami lakukan untuk peta dunia sebagai panggilan kembali ke game tersebut dan kontrol semacam itu. Begitulah cara kalian mengontrol karakter Anda di peta dunia. Namun sebaliknya, kami ingin melakukan apa yang kami sebut ‘melepaskan traversal’.
Jadi fakta bahwa kalian dapat mengangkat, melompat dari apa pun, keluar masuk dan keluar dari air tanpa transisi yang jelas antara titik masuk dan titik keluar, semuanya organik, menjadikannya lebih seperti dunia yang dapat kalian sentuh dan ini terasa lebih nyata dengan kondisi di bumi kita yang sebenarnya.
Kelancaran ini juga diterjemahkan ke dalam cara musuh berfungsi dalam game. Setiap musuh di area tertentu terlihat, menghilangkan pertemuan acak yang terlihat di sistem pertarungan RPG lama. Pertempuran dimulai dengan bersentuhan dengan musuh-musuh ini, yang berinteraksi dengan medan area seperti yang dilakukan pemain. Semuanya terasa terhubung, dan lebih seperti kalian berada di sana.
Inovasi Sea of Stars
Salah satu cara utama pemain dapat melihat bagaimana Sea of Stars berinovasi pada sistem lama ini adalah dalam sistem pertarungan. Daripada hanya mengklik mantra dan membuatnya dilemparkan secara otomatis, pemain harus mengatur waktu klik mereka dengan animasi karakter, membuat mereka terus terlibat dalam pertempuran.
Sementara mantra selalu akan menghabiskan banyak MP, untungnya MP bisa beregenerasi selama pertempuran, yang berarti pemain tidak lagi merasa berkewajiban untuk melakukan hal-hal seperti menimbun MP untuk digunakan sekaligus di akhir ruang bawah tanah. Bahkan setelah karakter mati dalam pertempuran, mereka akan hidup kembali setelah beberapa ronde selama anggota party lainnya masih hidup.
Eksplorasi, pertempuran, dan bahkan memancing di Sea of Stars semuanya memiliki perubahan yang menghilangkan beberapa mekanisme frustasi dari game awal genre, yang sebenarnya merupakan tujuan Sabotase. Tapi perubahan ini tidak terlalu terasa dan malah akan memberikan efek fun pada permainan.
“Sebelum kami mengerjakan game apa pun di Sabotage, kami melihat genre apa yang akan kami kerjakan, dan membuat daftar iritasi yang diketahui atau hal-hal yang kami rasa dapat kami tingkatkan.” Boulanger menyatakan dia ingin memastikan game tersebut mempertahankan akar retronya, sambil tetap merasa seperti iterasi genre berikutnya.
“Kami tidak bisa membuat kalian berumur sepuluh tahun lagi. Namun kami dapat membuat kalian merasa seperti itu ( seperti yang kalian rasakan saat memainkan game tersebut ). Yang kami bidik adalah game yang sebaik ingatan kalian tentang game-game itu, terutama sekali semua game yang ber genre RPG”